Тема: ТЕХНОЛОГИЯ СОЗДАНИЯ И АНИМИРОВАНИЯ ТРЕХМЕРНЫХ МОДЕЛЕЙ
Закажите новую по вашим требованиям
Представленный материал является образцом учебного исследования, примером структуры и содержания учебного исследования по заявленной теме. Размещён исключительно в информационных и ознакомительных целях.
Workspay.ru оказывает информационные услуги по сбору, обработке и структурированию материалов в соответствии с требованиями заказчика.
Размещение материала не означает публикацию произведения впервые и не предполагает передачу исключительных авторских прав третьим лицам.
Материал не предназначен для дословной сдачи в образовательные организации и требует самостоятельной переработки с соблюдением законодательства Российской Федерации об авторском праве и принципов академической добросовестности.
Авторские права на исходные материалы принадлежат их законным правообладателям. В случае возникновения вопросов, связанных с размещённым материалом, просим направить обращение через форму обратной связи.
📋 Содержание
ГЛАВА 1. ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ ОСНОВЫ МОДЕЛИРОВАНИЯ И
АНИМИРОВАНИЯ ТРЕХМЕРНЫХ ОБЪЕКТОВ 5
1.1 Методы моделирования и анимирования трехмерных моделей 5
1.2 Анализ технологий реализации 3D моделирования и анимирования ... 17
1.3 Формализованное описание технического задания 26
ГЛАВА 2. РАЗРАБОТКА ТЕХНОЛОГИИ МОДЕЛИРОВАНИЯ
ТРЕХМЕРНОЙ МОДЕЛИ И АНИМАЦИИ 30
2.1 Проектирование технологии моделирования и анимирования
трехмерной модели 30
2.2 Описание технологии моделирования и анимирования трехмерной
модели 38
2.3 Применение модели и технологии 46
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 48
СПИСОК ИНФОРМАЦИОННЫХ ИСТОЧНИКОВ 49
📖 Введение
Специалисты с навыками трехмерного моделирования и анимации широко востребованы на рынке. Компьютерная графика имеет множество возможностей, более того в современном мире эти возможности практически безграничны. Технологии развиваются очень быстро, в следствии чего больше не нужно использовать сложные декорации и реквизиты, компьютерные редакторы легко решают данную проблему. Ключевым элементом в 3D графике является трехмерная модель. Качественно разработанная модель составляет половину успеха проекта, однако разработка модели это трудоемкий и очень сложный процесс .
Предмет разработки: технология создания и анимирования трехмерных моделей.
Цель: спроектировать и разработать технологию создания и анимирования трехмерных моделей.
Для достижения поставленной цели, нужно решить следующие задачи:
1. Произвести анализ информационных источников для выявления существующих подходов к моделированию и анимированию трехмерных моделей.
2. Проанализировать возможности существующих программных продуктов для моделирования и анимирования и обосновать выбор технологий реализации и необходимых программных платформ.
3. В соответствии с техническим заданием описать технологию моделирования и анимирования 3D объектов.
4. Подготовить техническую и сопроводительную документацию.
✅ Заключение
В процессе выполнения работы в рамках сформулированных задач было проделано следующее:
1. На основе произведенного анализа различных информационных источников, были выявлены и проанализированные существующие методы моделирования и анимирования трехмерных объектов, среди которых был выбрал поверхностный метод моделирования и анимация по ключевым кадрам.
2. В результате оценки функциональных возможностей и инструментальных средств 3D редакторов, был обоснован выбор Blender профессиональный и открытый пакет для создания трехмерной компьютерной графики.
3. В соответствии с техническим заданием была описана технология моделирования и анимирования трехмерной модели.
4. Представлены примеры использования данного продукта.
Таким образом, следует считать, что результат технологии соответствует всем требования технического задания, поставленная цель достигнута. Работа носит заначенный характер.





