Тема: Роль настольной игры в образовании детей младшего школьного возраста на примере игры «Путешествие по Алтайскому краю»
Закажите новую по вашим требованиям
Представленный материал является образцом учебного исследования, примером структуры и содержания учебного исследования по заявленной теме. Размещён исключительно в информационных и ознакомительных целях.
Workspay.ru оказывает информационные услуги по сбору, обработке и структурированию материалов в соответствии с требованиями заказчика.
Размещение материала не означает публикацию произведения впервые и не предполагает передачу исключительных авторских прав третьим лицам.
Материал не предназначен для дословной сдачи в образовательные организации и требует самостоятельной переработки с соблюдением законодательства Российской Федерации об авторском праве и принципов академической добросовестности.
Авторские права на исходные материалы принадлежат их законным правообладателям. В случае возникновения вопросов, связанных с размещённым материалом, просим направить обращение через форму обратной связи.
📋 Содержание
ГЛАВА I. ЗНАЧЕНИЕ ИГРЫ В УЧЕБНОМ ПРОЦЕССЕ МЛАДШИХ ШКОЛЬНИКОВ 7
1.1. Понятие и сущность игры, исторический аспект возникновения
игры 7
1.2. Классификация игр 13
1.3. Воспитательный и развивающий потенциал дидактической игры
ГЛАВА II. РАЗРАБОТКА ДИЗАЙН-КОНЦЕПЦИИ ДИДАКТИЧЕСКОЙ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ «ПУТЕШЕСТВИЕ ПО АЛТАЙСКОМУ КРАЮ» 27
2.1. Анализ аналогов 27
2.2. Описание разработки дизайн-концепции настольной игры «Путешествие
по Алтайскому краю» 28
2.3. Апробация игры «Путешествие по Алтайскому краю» в учебном
процессе начальной школы
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 36
СПИСОК ЛИТЕРАТУРА 42
Список иллюстраций 46
ПРИЛОЖЕНИЯ
📖 Введение
Проблемами игровой деятельности занимались многие исследователи: А.П.Усова, Д.Б. Эльконин, Г. Спенсер, К.Гросс, О.С. Газман, Р. Холл, К. Бюллер, Л.С. Выготский, А.Н. Леонтьев, Ф. Шиллер. Своеобразные взгляды на игру развивают Ж. Пиаже. В конце 19 века немецкий психолог К.Гросс первым предпринял попытку систематического изучения игры, называя игры изначальной школой поведения. Блестящий исследователь игры Д.Б. Эльконин полагает, что игра социальна по своей природе и непосредственному насыщению и спроецирована на отражение мира взрослых. Называя игру "арифметикой социальных отношений", Эльконин трактует игру как деятельность, возникающую на определенном этапе, как одну из ведущих форм развития психических функций и способов познания ребенком мира взрослых. В теории К.Бюлера внимание обращается на то, что в игре важен не практический результат, а сам процесс игровой деятельности, от которого ребенок испытывает удовольствие. В России теорию игры разрабатывали Л.С. Выготский и его последователи. Л. С. Выготский отмечал, что в школьном возрасте игра и занятия, игра и труд образуют два основных русла, по которым протекает деятельность школьников. Выготский Л. С. видел в игре неиссякаемый источник развития личности, сферу определяющую «зону ближайшего развития». Анализ игровой деятельности был дан С.Л. Рубинштейном в его «Основах общей психологии». Свои взгляды по поводу игры, английский философ и социолог Г. Спенсер излагает в следующих положениях: «Деятельности, называемые играми, соединяются с эстетическими деятельностями одной общей им чертой, а именно тем, что ни те, ни другие не помогают сколько-нибудь прямым образом процессам, служащим для жизни»
Объектом исследования является настольная игра.
Предметом исследования игра в образовательном процессе детей младшего школьного возраста.
Цель: Разработка и создание настольной игры «Путешествие по Алтайскому краю»
Задачи:
1. Рассмотреть понятие и сущность игры, исторический аспект возникновения игры.
2. Изучить классификацию игр.
3. Выявить воспитательный и развивающий потенциал дидактической игры.
4. Изучить аналоги настольных игр.
5. Описать разработку дизайн-концепции настольной игры.
6. Провести апробацию игры в учебном процессе. Выявить роль настольной игры в образовании младших школьников.
Методы исследования:
1. Исторический метод, с помощью которого можно более углубленно проанализировать и сформулировать более обоснованные выводы по объекту.
2. Метод моделирование предполагает проектирование существующего объекта на определенную модель.
3. Метод анализа предполагает рассмотрение предмета с учетом его индивидуальных свойств.
Теоретические и практические результаты исследования были частично апробированы в Средней Общеобразовательной школе №48 им. Героя Советского Союза Козина Нестора Дмитриевича.
Объём и структура исследования. Данная работа включает введение, 2 главы, заключение, список литературы, список иллюстраций, приложения. Общий объём - 73 страниц.
Теоретическая значимость состоит в использование материала настольный игры в качестве учебного материала на занятиях младших школьников.
Практическая значимость исследования состоит в том, что данную игру можно использовать в образовательном процессе младших школьников
✅ Заключение
1. Рассмотрели понятие и сущность игры, исторический аспект возникновения игры. На протяжении истории развития психологической мысли к проблеме игры обращались многие исследователи. В основу своих теорий они ставили различное понимание происхождения и содержания игры в развитии детей Игра рассматривалась как спонтанное проявление наивности ребёнка (Ж.Ж. Руссо), как эстетический импульс (Ф.Шиллер, Й. Хейзинка), как функциональное удовольствие (Бюллер) и как изначальное влечение (З. Фрейд, А. Адлер) Конечно, различные теории игры не равноценны и различаются не только теоретическими основаниями, но и степенью проработки проблемы. Биологическое происхождение игры стремились обосновать многие исследователи, выделяя разные инстинкты и глубинные влечения как основание возникновения игры. На социальное значение игры указывали Л. С. Выготский, Д. Б. Эльконин. Понимание игры как явления культуры, развития общества в целом характерно для теории игры Й. Хейзинги.
2. Изучили виды классификаций игр. Выяснили, что одну из первых классификаций детских игр предложил П.Ф. Леегафт. Классификацию игр изучали такие учёные как, К. Гросс, Г.К. Селевко, П.И. Пидакасистый, О.С. Газман, С.А. Шмаков, А.П. Усова. Игры классифицируются по содержанию, по времени проведения, по месту проведения, по степени регулирования, управления, по составу и количеству участников. Дидактические игры различаются по обучающему содержанию, познавательной деятельности детей, игровым действиям и правилам, организации и взаимоотношениям детей, по роли преподавателя и являются наиболее часто применяемыми играми в процессе обучения. В зависимости от характера игровых действий выделяются следующие виды дидактических игр: игры-путешествия; игры- предположения; игры-поручения; игры-загадки; игры-беседы.
3. Выявили воспитательный и развивающий потенциал дидактической игры. Выяснили, что дидактическая игра является хорошим средством обучения и средством воспитательной работы. Она формирует мышление, речь, влияет на психическое развитие ребёнка.
4. Проанализировали аналоги советских игр и современные игры, пришли к выводу, что в настоящее время в настольных играх мало что изменилось. Внешний вид, правила и прочие нюансы, конечно, подстраивались под современность, но сама суть оставалась прежней. Современные печатные игры выполнены в яркой цветовой гамме, имеют одинаковый состав игры.
5. Разработали и описали дизайн-концепцию настольной игры «Путешествие по Алтайскому краю». Идея для создания игры возникла при анализе настольных игр, т.к. игры об алтайском крае нет. При разработке игры, учитывались образы и идеи аналогичных игр, которые помогли создать оригинальный образ обложки и образ игрового поля. Учитывая специфику аудитории, а именно дети младшего школьного возраста, сделали акцент на простоте и емкости образа игры, избегая лишней изысканности. В игру входит: обложка - 1 шт., описание игры - 1 шт., карточки с фотографиями и описанием туристических мест Алтайского края 16 шт., фишки - 4 шт. и игральная кость - 1 шт., игровое поле в виде карты Алтайского края - 1 шт. Настольно-печатные игры - интересное занятие для детей и некоторые из них несут обучающий характер, как и данная игра об путешествии. Поэтому стилистика для этой игры требует соответственного подхода. Стиль выглядит простым и строгим, но в тоже время эффектным и запоминающимся. Использовали цветовую палитру: тёмно-синий (R:29 G:83 В:130), голубой (R:170 G:208 В:240) и белый (R:254 G:254 В:254). Этот контраст создаёт особый эффект. С одной стороны, тёмно-синий выглядит строго и по- деловому, а, с другой стороны, голубой цвет вносит яркость и особое внимание к игре. Также на контрасте данных цветов, в разработке игрового поля и игровых фишек использовали яркие цвета для привлечения внимания потребителей. В игре использовали два основных шрифта: Impakt и Arial. Они являются как четкими, так и читабельными, стильными и в тоже время достаточно простыми для детей младшего возраста. При разработке игры были использованы следующие программы: Corel DRAW - это известная программа для работы с различными типами графики. Adobe Photoshop - это профессиональный графический редактор, который при этом достаточно прост в освоении и использовании. Для печати текста: Microsoft Office Word 2016, который является текстовым редактором, т.е. программным средством, предназначенным для создания, форматирования, редактирования простых и комплексных текстовых документов. В результате разработки дизайн- концепции настольной игры «Путешествие по Алтайскому краю» воплотили идею, соблюдая принципы визуального восприятия. Карты с фотографиями и описанием туристических мест, которые указаны на игровом поле, несут обучающий характер. Данную игру можно использовать в обучении младших школьников.
6. Провели частичное апробирование игры в Средней Общеобразовательной школе №48 им. Героя Советского Союза Козина Нестора Дмитриевича. Выявили плюсы и минусы игры. Внесли корректировки в разработке настольной игры. Изменили описание игры, были уменьшены в размере игральные фишки и игральная кость.
В итоге цель исследования была достигнута. Разработали дидактическую настольную-игры «Путешествие по Алтайскому краю». В ходе проведения апробации, обнаружили, что ученикам не приходилось играть в подобные игры на занятиях, дети не знают свою малую Родину - это подтверждает значимость настольной игры в образовании младших школьников.



