Тема: ФОРМИРОВАНИЕ ОБРАЗНОГО МЫШЛЕНИЯ ДЕТЕЙ МЛАДШЕГО ШКОЛЬНОГО ВОЗРАСТА СРЕДСТВАМИ КНИЖКИ-ИГРУШКИ
Закажите новую по вашим требованиям
Представленный материал является образцом учебного исследования, примером структуры и содержания учебного исследования по заявленной теме. Размещён исключительно в информационных и ознакомительных целях.
Workspay.ru оказывает информационные услуги по сбору, обработке и структурированию материалов в соответствии с требованиями заказчика.
Размещение материала не означает публикацию произведения впервые и не предполагает передачу исключительных авторских прав третьим лицам.
Материал не предназначен для дословной сдачи в образовательные организации и требует самостоятельной переработки с соблюдением законодательства Российской Федерации об авторском праве и принципов академической добросовестности.
Авторские права на исходные материалы принадлежат их законным правообладателям. В случае возникновения вопросов, связанных с размещённым материалом, просим направить обращение через форму обратной связи.
📋 Содержание
Глава 1 Исторические аспекты формирования книжки-игрушки 6
1.1 Этапы развития книжки-игрушки 6
1.2 Классификации и функции книжки-игрушки 11
1.3 Психолого-педагогические аспекты формирования образного мышления
младших школьников 15
Глава 2 Технологические требования проектирования детской книжки-
игрушки 20
2.1 Методические требования к проектированию книжки-игрушки 20
2.2 Дизайн концепция книжки-игрушки «Енот и полезные привычки» 25
Заключение 28
Библиографический список 32
Список иллюстраций 36
Приложение
📖 Введение
Развитие образного мышления в процессе присвоения ребенком накопленных человечеством знаний, является одной из существенных характеристик онтогенеза его психики. С началом систематического школьного обучения, учебная деятельность становится ведущим видом деятельности ребенка. Перед ним встает задача - приобретение научных представлений и понятий, изучение законов развития природы и общества. Высокий уровень развития образного мышления - необходимое условие успешного усвоения разнообразных общеобразовательных дисциплин как естественно-математического, так и гуманитарного циклов на всех этапах обучения. Образное мышление является существенным компонентом интеллектуального процесса, той фундаментальной составляющей, которая лежит в основе самых разнообразных видов деятельности (производственной, творческой, исследовательской). Образное мышление играет существенную роль в интеллектуальном развитии младшего школьника. Однако, практика обучения постоянно обнаруживает низкий уровень развития образного мышления учащихся, начиная с начальной школы и заканчивая вузом. Кроме того, исследования психологов показывают, что учащиеся часто не справляются с задачами как теоретического, так и практического характера, которые требуют для своего решения сформированное образное мышление.
Книжка-игрушка отлично справляется с развитием образного мышления, как развивающий объект предметно-пространственной среды она способна привлечь внимание ребёнка трансформирующейся книжной формой и графическим оформлением; она является средством стимулирования самостоятельной творческой активности. Особенности детской книжки-игрушки, как предмета культуры, имеют значение как для развития психических функций и познавательных процессов, так и для становления личности ребёнка. Разработанная книжка-игрушка помогает формировать образное мышление учащихся, книжка достаточно портативна и удобной для применения в учебном процессе.
Степень изученности проблемы. Научная база, по теме выпускной квалификационной работе, представляет собой обширный материал: Психолого-педагогические особенности детей младшего школьного возраста раскрыты в трудах отечественных психологов Л.С. Выготского, А.Н. Леонтьева, и других. В трудах кандидата педагогических наук Е.В. Дьячковой ведется исследование игровых функций книжки-игрушки и возможностей их использования в обучающем процессе младших школьников. Иллюстрация в детской книге как элемент структуры книжного издания достаточно детально рассмотрена в трудах С.М. Болховитиновой, Э.Д. Кузнецова, О.И. Подобедовой, А.А. Сидорова и др.
О.И. Победова раскрывает взаимосвязь жанровой и стилистической природы слова и изображения, от которых зависит решение художественного образа книги. Е.В. Полевина анализирует влияние иллюстрации на формирование связей визуального и вербального в мышлении ребёнка.
Работа по изучению творчества художников, иллюстрирующих детские книги, определивших пути и облик русской иллюстрации детской книги, проделана Э.З. Ганкиной. В.М.Мунипов, Л.Д. Чайнова освещают аспекты проектирования дизайн-формы предметов, с которым человек вступает в контакт. В полиграфической индустрии существуют базовые стандарты, имеющие отношение к эргономике детской книги, на допустимые параметры качества материалов, безопасности для здоровья, «эргономичного» формата книжных изданий, читабельности шрифта и т.д. Объект исследования — формирование образного мышления детей младшего школьного возраста посредством книжки-игрушки.
Предмет исследования — проектирование книжки-игрушки.
Цель исследования - разработать книжку-игрушку «Енот и полезные привычки» Задачи:
1. Изучить этапы развития книжки-игрушки
2. Выявить классификации и функции книжки-игрушки
3. Рассмотреть методические требования к проектированию книжки- игрушки
4. Разработать дизайн концепция книжки-игрушки «Енот и полезные привычки»
Методы исследования: методологической основой при написании работы являются общенаучные методы: теоретический и сравнительный анализ психолого-педагогической и методической литературы; теоретические методы: реконструкция проектных концепций детской книжки-игрушки; теоретическое моделирование, эрго-анализ; методы эмпирического исследования (наблюдение, анкетирование); метод дизайн-проектирования.
Структура и объём выпускной квалификационной работы: работа состоит из введения, двух глав и заключения, библиографического списка и приложения.
✅ Заключение
Перед созданием книжки-игрушки были изучены требования к проектированию книжки-игрушки, они достаточно просты и вполне обоснованы характерными особенностями детей младшего школьного возраста, так же проектирование тесно связано с состоянием современного искусства и с достижениями живописи и дизайна. Иллюстрирование книги должно раскрывать смысл текста, помогая ребенку понять о чем эта книга. Иллюстрации книги активно воздействуют на эстетический вкус, на воображение и фантазию ребенка. Это повышает ответственность иллюстратора и заставляет тщательно изучать изображаемые объекты, углубляя получаемы ребенком знания. Группа младшего школьного возраста наиболее специфична, в этом возрасте особенности детского восприятия наиболее ярко проявлены, а значит цели и задачи поставленные перед художником усложнены и многообразны. Книжки-игрушки несут в себе утилитарные и развивающие функции. Важно помнить, что в полиграфической индустрии существуют базовые стандарты, эти стандарты указаны в санитарных правилах и нормах. Все книжные и журнальные издания для детей и подростков допускаются к использованию только при наличии санитарно-эпидемиологического заключения.
Последним этапом моей работы была практическая часть и была разработана книжка-игрушка «Енот и полезные привычки» в ходе практической работы был изучен теоретический материал (исторические этапы развития, классификации и то, как книжка-игрушка развивает образное мышление), а затем создана книжка-игрушка «Енот и полезные привычки». Перед началом работы над книжкой были изучены требования к проектированию книжки-игрушки, разработан замысел создания книжки-игрушки: определение темы, названия книги, отбор моделей игровых элементов, сбор текстового, иллюстративного, игрового материала, общий дизайн и сборка книги. Для книги была отрисованна обложка и 5 разворотов с иллюстрациями о полезных привычках, на этих разворотах даются полезные привычки и загадываются загадки. Есть разворот с игровыми элементами (часы-планер), к нему прилагаются фишки для легкого планирования режима дня взаимодействуя с часами, хранятся фишки в кармашке на обратной стороне обложки. Отрисован разворот для личных записей ребенка о режиме дня и полезных привычках, которыми он пользуется. Все отрисованно в программе Corel Draw x7. Развороты были подготовлены к печати и в последствии собраны в макет.
В процессе изучения детской книжки-игрушки, подробный анализ подвел нас к установлению главного отличия этих книг - присутствия в них игровых элементов различных конструкций. Это наблюдение, а также учет интересов конкретных младших школьников позволили нам изготовить свою книжку- игрушку. Наш проект получил продолжение - распространение опыта создания книжки-игрушки о классе среди других классов начальной школы привело к необходимости конструирования и выпуска модели-шаблона книжки-игрушки «Мой веселый дружный класс».



