Тема: Особенности развлекательного контента в современных интернет-изданиях
Закажите новую по вашим требованиям
Представленный материал является образцом учебного исследования, примером структуры и содержания учебного исследования по заявленной теме. Размещён исключительно в информационных и ознакомительных целях.
Workspay.ru оказывает информационные услуги по сбору, обработке и структурированию материалов в соответствии с требованиями заказчика.
Размещение материала не означает публикацию произведения впервые и не предполагает передачу исключительных авторских прав третьим лицам.
Материал не предназначен для дословной сдачи в образовательные организации и требует самостоятельной переработки с соблюдением законодательства Российской Федерации об авторском праве и принципов академической добросовестности.
Авторские права на исходные материалы принадлежат их законным правообладателям. В случае возникновения вопросов, связанных с размещённым материалом, просим направить обращение через форму обратной связи.
📋 Содержание
Глава 1. Развлекательная функция современных интернет-изданий 7
1.1 Особенности медиапространства в интернете 7
1.2 Развлечение как обязательная функция журналистики 15
1.3 Методы создания развлекательного контента 21
Глава 2. Опыт создания профессионального развлекательного контента 34
2.1 «Meduza»: новый контент для российского интернет-сообщества 34
2.2 «The Guardian» как пример эффективного мультимедийного ресурса . 47
2.3 Сравнительный анализ развлекательного контента в изданиях
«Meduza» и «The Guardian» 60
Заключение 64
Библиографический список 69
Приложения 84
📖 Введение
С появлением сети интернет люди обрели возможность иметь всю необходимую им информацию под рукой, в одном устройстве, при минимальных затратах. Стремление людей читать новости в интернете, самим выбирать интересующий их контент СМИ, обладать широким спектром разнообразных источников, а также постепенно увеличивающаяся возможность манипулировать восприятием контента - гипертекст, лонгриды и т.п. - заставили традиционные СМИ «перекочевать» во Всемирную сеть и открыть онлайн-сайты своих изданий.
По данным ВЦИОМ, сегодня уже каждый третий среди граждан от 25 до 34 лет (35%) готов полностью перейти на онлайн-контент. По выборке в целом - это каждый пятый россиянин (19%).
Через интернет мы потребляем не только новости и сухие факты, мы изучаем лонгриды, следим за популярными медиаперсонами, развлекаемся с помощью разнообразных тестов, игр и юмористических историй. В данной работе изучены и проанализированы виды и особенности публикаций развлекательного содержания в современных интернет-изданиях.
Цель данного исследования состоит в том, чтобы выявить основные характеристики современного развлекательного контента и проследить какие его формы используются в российских и зарубежных интернет-СМИ.
Нарастание шума и скорости информационного потока происходило в мире постепенно — с изменением телеформатов, возникновением видеоклипа как жанра, появлением компьютеров, и наконец, интернета. С этими изменениями появился и новый тип мышления - клиповое мышление. Пытаясь подстроиться под новое, клиповое поколение, большинство российских СМИ перестали загружать читателей большими текстами и негативной информацией. Результат: диктатура «веселых картинок» (форма превалирует над содержанием), обилие коротких и дробных текстов, которые призваны расслаблять и развлекать.
Объектом данного исследования является развлекательный контент в изданиях «Meduza» и «The Guardian».
Предметом - жанровые и структурно-функциональные особенности развлекательного контента в «Meduza» и «The Guardian».
В задачи дипломной работы входит:
• выявление особенностей медиапространства в сети интернет;
• анализ развлекательной функции журналистики;
• определение методов создания развлекательного контента;
• анализ развлекательных публикаций на портале «Meduza»;
• выявление особенностей контента в британском издании «The Guardian»;
• сравнение развлекательного контента российского и зарубежного сетевого медиапространства.
Среди специалистов медиаинсдустрии высказывается мнение, что в онлайне будут востребованы, прежде всего, новостные заметки и длинные материалы познавательного или развлекательного характера. Однако стоит заметить, что нет широкой теоретической базы, которая бы обозначила приёмы создания развлекательных публикаций, а также их структурные элементы. Все предположения строятся исключительно на опыте интернет- изданий. А так как этот опыт у большинства СМИ ограничивается непродолжительным нахождением изданий в сети, то данное исследование является актуальным. Журналисты-практики и медиаменеджеры смогут
оптимизировать контент-стратегию своего издания с учетом примеров успешных медийных сайтов.
Гипотезой исследования стало предположение о том, что весь спектр тем массмедийных материалов может освещаться посредством создания развлекательного контента.
Для достижения поставленной цели и проверки выдвинутой гипотезы в ходе исследования были использованы следующие методы: контент-анализ, сравнительный анализ, описательный метод, структурно-функциональный анализ, перевод текстов зарубежных источников.
Теоретико-методологическую базу исследования составляют работы зарубежных, советских и российских ученых. Рекреация, являясь сложным социальным явлением, которое реализуется в разных пространствах, в том числе и досуговом, и обладает множеством форм - развлечение, игра, отдых и др., занимает умы философов, культурологов, обществоведов от Аристотеля до наших дней. Философскую и психологическую суть игры, развлечения, отдыха анализировали М.М. Бахтин, Т. Веблен, В.И. Ильин, М. Монтень, Б. Паскаль, П.А. Сорокин.
Игровые и развлекательные формы как рекреативного компонента СМИ и способ заполнения свободного времени интересовали Ю.Г. Волкова, Ю.А. Леваду, Б.Д. Парыгина, Э.В. Соколова. Рекреационным процессам и явлениям посвящены работы Г.А. Аванесовой, Л.А. Акимовой, B.C. Моисеевой, А.С. Орлова, Ю.А. Стрельцова. О специфике функционирования масс-медиа в этой сфере, характере воздействия рекреативных свойств масс- медиа размышляли Ж. Бодрийар, Г. Лассуэлл, Г.-М. Маклюэн, А. Менегетти, Р. Мертон, П. Шампань и другие...
✅ Заключение
журналистики, различные классификации развлекательных публикаций в средствах массовой информации. Нами была предпринята попытка изучения характерных для британских и российских онлайновых СМИ элементов привлечения и развлечения аудитории на примере материалов с сайтов изданий «The Guardian» и «Meduza».
Изучение разных подходов к пониманию основных функций журналистики позволило нам сделать вывод, что в данный момент развлечение является обязательной функцией. И развлекательный контент влияет не только на привлечение и удержание аудитории, но и подчеркивает следование современным тенденциям.
Исследовав точки зрения разных ученых на наполнение понятия «рекреация», ее функциональные особенности, мы пришли к следующему пониманию главной цели развлекательной журналистики: она должна помочь читателям отвлечься от негативной информации и рутинных проблем, а также повысить вовлеченность аудитории в процессе потребления массовой информации.
Мы изучили труды, посвященные методам создания развлекательного контента, привели примеры новых форматов развлекательных публикаций, что входило в задачи дипломной работы . На основе теоретической главы мы выявили структурно-функциональные особенности развлекательного контента, которые применили для анализа эмпирической базы.
Что касается анализа самой сетевой среды, то цифровые технологии сохраняют и развивают информационный потенциал общества в условиях нового цивилизационного этапа, где доминируют конвергенция и дигитализация. Таким образом, рекреативная журналистика представляет
новые формы повествования, в которые вовлекаются не только журналисты, но и активные граждане. Значение цифровых технологий, новых форм повествования проявляется в их способности взаимодействовать с гражданским населением, уходя от традиционных способов подачи информации.
Сфера досуга представляет собой социально значимый вид жизнедеятельности человека. Современные СМИ, с одной стороны, создают «досуговый продукт», с другой - активно вовлекают адресата в систему потребления произведений культуры и искусства, способных вписаться в структуру досуга.
В исследовательской части работы были решены задачи эмпирического исследования. Проанализировав развлекательный контент портала «Meduza» был сделан вывод, что особую роль в развлекательных публикациях играют отсылки к социальным сетям - это выражается на тематическом уровне, а также при выборе иллюстраций (часто публикуют скриншоты из twitter и instagram). Новинкой для российской медиаиндустрии является создание материалов, полностью состоящих из скриншотов из социальных сетей. В содержательном плане авторами таких материалов являются сами пользователи, а журналист лишь делает соответствующую подборку.
Ещё одно эффективное жанровое внедрение в интернет-издания - это подкасты. «Meduza» модифицировали этот жанр в соответствии со своей редакционной политикой: за счёт смешения развлекательных элементов, задушевной беседы с серьёзными темами вовлекают аудиторию, заинтересовывают настолько, чтобы хватило терпения слушать ведущих более получаса...





