Тема: Дизайн-концепция игры на Unity
Закажите новую по вашим требованиям
Представленный материал является образцом учебного исследования, примером структуры и содержания учебного исследования по заявленной теме. Размещён исключительно в информационных и ознакомительных целях.
Workspay.ru оказывает информационные услуги по сбору, обработке и структурированию материалов в соответствии с требованиями заказчика.
Размещение материала не означает публикацию произведения впервые и не предполагает передачу исключительных авторских прав третьим лицам.
Материал не предназначен для дословной сдачи в образовательные организации и требует самостоятельной переработки с соблюдением законодательства Российской Федерации об авторском праве и принципов академической добросовестности.
Авторские права на исходные материалы принадлежат их законным правообладателям. В случае возникновения вопросов, связанных с размещённым материалом, просим направить обращение через форму обратной связи.
📋 Содержание
1.1 Эволюция компьютерных игр 6
1.2 Современная компьютерная графика в дизайне игры 8
1.3 Жанры компьютерных игр 12
1.4 Психологические особенности цифровой игры 22
1.5 Преимущества мультиплатформенного инструмента Unity в дизайне игры.
34
Глава II. Разработка дизайн-концепции игры 39
2.1 Методы анализа для понимания структуры и основных элементов игр 39
2.2 Методы поиска прототипов и их анализ на основе тетрады
Шелла 52
2.3 Дизайн-концепция на основе анализа игр 57
Заключение 77
Список литературы 79
Приложение 85
📖 Введение
История игр началась более 5500 лет назад. И как утверждает Дэвид Парлетт в исследовательской работе «Оксфордской истории настольных игр» - эта история была общей, поскольку современные игры имеют древнейшие прототипы и, как следствие, общие корни [27].
Одним из первых интерактивных электронных устройств стал игровой автомат Nimatron в 1940 году. Позже появились игровые приставки, компьютеры и телефоны, оснащенные играми. К 2005 году для 25% людей игры стали повседневным времяпровождением, к 2020 году число таких людей увеличилось до 48%. В эти числа входят не только игроки с персональных компьютеров, но и с мобильных и иных устройств.
При современном развитии технологий компьютерные и мобильные игры практически заменили настольные, поскольку первые доступней по стоимости и значительно компактней, но притом стоит отметить, что принципиальной разницы в эмоциональном взаимодействии нет. На том основании, что приоритетной задачей любой игры (виртуальной или настольной) является наличие интересных выборов в процессе взаимосвязи. И в зависимости от принятых игроком решений следует обратная связь и удовольствие от последствий принятых решений.
В современном мире игры нужны не только для развлечения. Так, например, прикладные игры значительно упростили обучение детей, а для взрослой аудитории игры стали альтернативой психотерапии, например, при работе со стрессом.
Проблема борьбы со стрессом в последнее время стала особенно актуальной. Но стресс - это не заболевание и не отклонение от психической нормы как, например, психоз или депрессия. Стресс - это специфическое эмоциональное состояние, которое мобилизует все силы нашего организма, чтобы противостоять неблагоприятным условиям. Поэтому стресс связан с большим расходом нервной и физической энергии и приводит к целому ряду негативных последствий, в числе которых нервное истощение или наоборот, перевозбуждение и повышенная агрессия, от которых бывает сложно избавиться самостоятельно.
Стоит отметить, что в настоящее время существует множество способов избавления от данного специфического эмоционального состояния - медитация, нормализация режима дня, переключение на рутинные дела, ароматерапия и так далее.
Но у человека не всегда есть время чтобы применить эти практики, а тревогу нужно уменьшить в данный конкретный момент. Помочь в этом могут так называемые игры - антистресс. Как можно судить по названию, это то, что может помочь справиться со стрессом. Зачастую бытовым антистрессом выступают различные предметы. Например, человек может начать грызть карандаш, хрустеть пальцами, раскручивать ручку, постукивать по поверхностям.
Избавиться от тревоги достаточно сложно и порой это занимает много времени. В таких ситуациях и помогают игры антистресс - они обладают различными свойствами, которые помогут снять усталость, нервное напряжение и стресс с помощью тактильных ощущений и звуков. Они являются своеобразными антидепрессантами, а порой обладают медитативными свойствами. Впервые такие игрушки появились в Японии.
С развитием игровой индустрии игры антистресс начали издаваться на различных платформах. Одним из наиболее популярных инструментов для мультиплатформенной разработки является движок Unity
Unity - межплатформенная среда разработки компьютерных игр которую разработала американская компания Unity Technologies. Unity позволяет создавать приложения, работающие на более чем 25 различных платформах, включающих персональные компьютеры, игровые консоли, мобильные устройства, интернет-приложения и другие. Выпуск Unity состоялся в 2005 году и с того времени идёт постоянное развитие.
Основными преимуществами Unity являются наличие визуальной среды разработки, межплатформенной поддержки и модульной системы компонентов.
На Unity написаны тысячи игр, приложений, визуализаций математических моделей, которые охватывают множество платформ и жанров [24]. При этом Unity используется как крупными разработчиками, так и независимыми студиями.
Степень научной разработанности проблемы.
Первые исследования и основные понятия гейм-дизайна датированы 1950 годом в научных работах таких преподавателей как Людвиг Витгенштейн, Бернард Сьютс, Скотт Роджер. В дальнейшем свой вклад в развитии игровой индустрии вложили: Маргарет Мозер (Margaret Moser), ассистент кафедры «Игры и интерактивная среда», Дэвид Линдског (David Lindskog), основатель студии Monster Grog Games - Пьетро Полсинелли (Pietro Polsinelli), прикладной разработчик игр в Open Lab, Джереми Гибсон Бонд в публикации «Unity и C#: геймдизайн от идеи до реализации», Скотт Роджер в книге «LevelUp! Guide to Great Video Game Desing! ».
Объект работы: художественные элементы игровой среды.
Предмет работы: мобильная игры.
Цель работы: разработка дизайн-концепция игры.
Задачи работы:
1. Провести теоретико-методологический анализ исследований при поиске дизайн-концепций.
2. Определить жанр с терапевтическим эффектом для борьбы с тревожностью.
3. Изучить методы анализа игр.
4. Провести анализ игр основываясь на методе многоуровневой тетрады.
5. Разработать дизайн-концепцию.
Гипотезы работы:
• При помощи тетрады Шелла возможно проанализировать игры и составить целостное представление о своём проекте.
• Игры - антистресс могут оказывать небольшой терапевтический эффект на людей, которые страдают повышенным уровнем тревоги.
• Цветовая гамма также оказывает влияние на психологическое состояние человека.
Теоретическая значимость работы заключается в постановке и исследовании основных принципов анализа игр.
Практическая значимость работы заключается в выявлении дизайн- концепции игры помогающий людям с повышенной тревожностью.
Структура и объем дипломной работы. Дипломная работа состоит из введения, двух глав, заключения, списка использованной литературы и приложений. Во введении раскрывается актуальность исследуемой проблемы, определяется объект, предмет и цель исследования. В первой главе мы рассматриваем эволюцию компьютерных игр с упором на графику и жанры, а также рассматриваем преимущества мультиплатформенного инструмента Unity в дизайне игры. Во второй главе мы рассматриваем разработку дизайн- концепции игры в теоретическом плане с помощью различных методов таких как метод анализа, метод тетрады Шелла, метод поиска прототипов на основе первых двух методов. Итогом проекта станет дизайн-концепция антистресс игры. Основное содержание работы изложено на 111 страницах.
✅ Заключение
Аспекты изучали разные авторы: Людвиг Виттенштейн, Бернард Сьютс, Скотт Роджер. В дальнейшем свой вклад в развитии игровой индустрии вложили: Маргарет Мозер (Margaret Moser), Дэвид Линдског (David Lindskog), Пьетро Полсинелли (Pietro Polsinelli), Джереми Гибсон Бонд [4], Скотт Роджер.
Проблема борьбы со стрессом в последнее время стала особенно актуальной. Но стресс - это не заболевание и не отклонение от психической нормы как, например, психоз или депрессия. Стресс - это специфическое эмоциональное состояние, которое мобилизует все силы нашего организма, чтобы противостоять неблагоприятным условиям. Поэтому стресс связан с большим расходом нервной и физической энергии и приводит к целому ряду негативных последствий:
• нервное истощение;
• наоборот, перевозбуждение и повышенная агрессия, от которых бывает сложно избавиться самостоятельно.
В настоящее время существует множество способов избавления от данного специфического эмоционального состояния - медитация, ароматерапия или цветотерапия (когда человека окружают успокаивающие (от фиолетового до голубого) и одновременно теплые, добавляющие уюта цвета (от оранжевого до молочного).
Но у человека не всегда есть время на то, чтобы применить эти практики, а тревогу нужно уменьшить в данный конкретный момент. Помочь в этом могут так называемые игры - антистресс, как тактильные, так и цифровые. Они обладают различными свойствами, которые помогут снять усталость, нервное напряжение и стресс с помощью тактильных ощущений и звуков.
С развитием игровой индустрии игры антистресс начали издаваться на различных платформах. Одним из наиболее популярных инструментов для мультиплатформенной разработки является движок Unity. Его основными преимуществами является наличие визуальной среды разработки, межплатформенной поддержки и модульной системы компонентов.
Опираясь на вышенаписанное, была разработана дизайн-концепция приложения, состоящего из мини-игр, которое помогает справиться с тревожностью и стрессовыми ситуациями.
Во время написания дипломной работы были решены следующие задачи:
1. Провести теоретико-методологический анализ исследований при поиске дизайн-концепций.
2. Определить жанр с терапевтическим эффектом для борьбы с тревожностью.
3. Изучить методы анализа игр.
4. Провести анализ игр основываясь на методе многоуровневой тетрады.
5. Разработать дизайн-концепцию.
Получены результаты:
• При помощи тетрады Шелла возможно проанализировать игры и составить целостное представление о своём проекте.
• Игры - антистресс могут оказывать небольшой терапевтический эффект на людей, которые страдают повышенным уровнем тревоги.
• Цветовая гамма также оказывает влияние на психологическое состояние человека.





