Тема: Программная платформа для исследования потребительского поведения человека на основе когнитивной психологии и маркетинга
Закажите новую по вашим требованиям
Представленный материал является образцом учебного исследования, примером структуры и содержания учебного исследования по заявленной теме. Размещён исключительно в информационных и ознакомительных целях.
Workspay.ru оказывает информационные услуги по сбору, обработке и структурированию материалов в соответствии с требованиями заказчика.
Размещение материала не означает публикацию произведения впервые и не предполагает передачу исключительных авторских прав третьим лицам.
Материал не предназначен для дословной сдачи в образовательные организации и требует самостоятельной переработки с соблюдением законодательства Российской Федерации об авторском праве и принципов академической добросовестности.
Авторские права на исходные материалы принадлежат их законным правообладателям. В случае возникновения вопросов, связанных с размещённым материалом, просим направить обращение через форму обратной связи.
📋 Содержание
Список иллюстраций 4
1. Введение 5
1.1 Маркетинг 5
1.2 Когнитивная психология в маркетинге 6
1.3 Куб эмоций Лёвхейма 8
1.4 Актуальность и новизна 9
2. Постановка задач 11
3. Основная часть 12
3.1 Архитектура программной платформы 12
3.2 Технологии разработки 16
3.3 Проведение экспериментов 21
3.4 Обработка и анализ результатов опросов 25
3.5 Модель прогнозирования популярности 27
3.6 Построение куба эмоций Лёвхейма 29
4. Заключение 32
Список использованных источников 37
Приложение
📖 Введение
✅ Заключение
Разработанный прототип программной платформы обрабатывает полученные данные при экспериментах, строит на их основе численную модель эмоций, проецирует эмоциональное состояние респондентов на куб эмоций Лёвхейма, вычисляет прогнозируемую популярность видео контента и выдает информацию на экран в виде удобной инфографики.
Скриншоты интерфейса программной платформы представлены в Приложении на рисунках 2, 3 и 4. Ссылка на репозиторий с кодом приведена в Приложении.
На ней отображено изменение эмоционального состояния респондентов. Можно заметить, что помимо роста эмоции Отвращение, достаточно сильно проявилась эмоция Удивление, стоить заметить что обе эмоции можно вызвать при низком уровне дофамина и высоком уровне серотанина. Можно предположить, что рост эмоции Удивление связан с тем, что респонденты не были осведомлены о происходящем на видео ролике. Так же стоить отметить, что в ходе эксперимента удалось успешно повлиять на эмоциональное состояние испытуемых и зафиксировать эти изменения.
На кубе отражена динамика изменения эмоционального состояния испытуемых. На основе этих данных можно разделить испытуемых на два класса: тех у кого отчетливо видно изменение в сторону роста отвращения, это рост серотанина и низкий уровень дофамина, и тех у кого видно изменение в сторону роста интереса и радости, это рост дофамина при том же уровне серотанина.
Рассмотрев графики численной модели эмоционального состояния для каждого испытуемого, мы подтвердили разделение испытуемых на два класса.
В ходе исследования мы выяснили, что любые рекламные стимулы содержат в себе эмоциональное составляющую и для понимания эмоционального состояния в момент действия необходимо исследовать многие параметры.
Изучение эмоций человека позволит определять действительную потребность человека, что позволит увеличить конверсию рекламных компаний, а так же заблаговременно предсказывать их возможную эффективность.
В дальнейшем планируется развитие программной платформы, в частности усовершенствование алгоритмов прогнозирования и анализа популярности видео роликов.



