Компьютерные технологии плотно входят в каждую сферу человеческой жизни, и взаимодействие между компьютером и человеком выходит на новый уровень.
В свое время появление графического пользовательского интерфейса изменило представление о взаимодействии пользователя с компьютером, сделало использование компьютера повседневным делом. Постепенно повседневным делом становится и использование голосовых помощников, когда ввод команд ведется посредством голосового интерфейса, а вопросно-ответная система воспринимается пользователем как диалог, что ведет к большему удовлетворению социальных потребностей.
Следующим уровнем человеко-компьютерного взаимодействия является создание и интеграция антропоморфного виртуального агента, визуализированной интерактивной системы, чей интерфейс представляет собой не кнопки и формы ввода, а человеческое (или же чье-либо другое) лицо. Такой виртуальный помощник способен не просто на выполнение команд и голосовые ответы, но и на визуализацию речи, мимику и диалог с подходящим эмоциональным окрасом. Пользователь сможет воспринимать его как человека или персонажа, что приведет к большему очеловечиванию программного обеспечения, тенденция к которому так растет.
Антропоморфный пользовательский интерфейс будет реализован в проекте Talking Head, целью которого является симуляция мозговой деятельности и эмоций человека [1]. Проектов такого масштаба невероятно мало, обычный пользователь же не сможет назвать ни одного аналога, что подчеркивает важность проекта. Подобные разработки в областях компьютерных, социальных и физиологических наук технически приближают разработчиков и морально подготавливают пользователей к созданию
Искусственного Интеллекта. А использование техник трехмерного моделирования и компьютерной анимации в рамках подобного проекта является не только необходимым инструментом, но и актуальным направлением в CGI-области.
В ходе выполнения данной дипломной работы была подготовлена визуализация антропоморфного виртуального агента: смоделирована трехмерная модель человеческой головы и создана система управления построения мимики. Для этого были изучены техники, необходимые для моделирования и анимации, а также сопутствующих необходимых процессов (таких как текстурирование, риггинг, скиннинг).
Благодаря составленной методике создания пресетов выражений лица, был частично автоматизирован процесс анимации. Уровень автоматизации будет расти с количеством сохраненных настроек.
Как результат, выполненная работа готова к дальнейшей интеграции в проект “Talking Head”. Таким образом, поставленные задачи были выполнены, а цели достигнуты.