Тема: Разработка мобильной игры «Dwarfs agility» на платформе Unity 2D
Закажите новую по вашим требованиям
Представленный материал является образцом учебного исследования, примером структуры и содержания учебного исследования по заявленной теме. Размещён исключительно в информационных и ознакомительных целях.
Workspay.ru оказывает информационные услуги по сбору, обработке и структурированию материалов в соответствии с требованиями заказчика.
Размещение материала не означает публикацию произведения впервые и не предполагает передачу исключительных авторских прав третьим лицам.
Материал не предназначен для дословной сдачи в образовательные организации и требует самостоятельной переработки с соблюдением законодательства Российской Федерации об авторском праве и принципов академической добросовестности.
Авторские права на исходные материалы принадлежат их законным правообладателям. В случае возникновения вопросов, связанных с размещённым материалом, просим направить обращение через форму обратной связи.
📋 Содержание
ВВЕДЕНИЕ 5
1. ОБЗОР СУЩЕСТВУЮЩИХ РЕШЕНИЙ 9
1.1. Обзор существующих платформ для разработки игр 9
1.2. Обзор существующих аналогичных игровых проектов 11
1.2.1. Игра «Мир гномов: лесная схватка» 11
1.2.2. Игра «Dwarf In The Woods» 11
1.2.3. Игра «7D Mine train» 12
2. ПОСТАНОВКА ЗАДАЧИ 13
2.1. Эскизный проект игры 13
2.2. Интерфейс пользователя 15
3. ПРОЕКТИРОВАНИЕ 17
3.1. Диаграмма прецедентов приложения 17
3.2. Архитектура приложения 21
3.2.1 Компонент GameObjects 22
3.2.2. Компонент GUI 23
3.2.3 Компонент PlayerController 23
4. РЕАЛИЗАЦИЯ ПРИЛОЖЕНИЯ 24
4.1. Игровые объекты 24
4.2. Блок-схема алгоритма работы игрового приложения 27
4.3. Используемые классы 30
4.4. Игровой процесс 32
5. ТЕСТИРОВАНИЕ 36
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 39
ЛИТЕРАТУРА 40
📖 Введение
Самым быстрорастущим сегментом этого рынка являются мобильные игры, совокупный среднегодовой темп роста которых составляет 23%/ Этому способствует распространение смартфонов и планшетов, улучшение их функционала, а также почти полный охват не только городов, но и почти всех населенных пунктов, покрытиями 3G и 4G (LTE), пришедших на смену медленным соединениям EDGE и GPRS.
Важным показателем обширности этого сегмента по-прежнему остается преимущество компактности и мобильности планшетов и смартфонов: они находятся рядом с пользователем в самых разных ситуациях, когда до-ступа к другим игровым устройствам нет [8].
Цель и задачи
Целью данной работы является разработка мобильной игры "Dwarfs agility"на платформе Unity 2D. Для достижения поставленной цели необходимо решить следующие задачи:
1) провести аналитические обзоры существующих платформ для разработки мобильных игр и мобильных игр, схожих с проектируемой игрой;
2) осуществить постановку задачи разрабатываемой игры;
3) осуществить проектирование игры;
4) разработать игру;
5) провести тестирование игры.
Структура и объем работы
Работа состоит из глоссария, введения, 5 глав, заключения и списка литературы. Объем работы составляет 41 страницу, объем библиографии - 14 источников.
Содержание работы
В первой главе, «Обзор существующих решений», приводится обзор наиболее популярных бесплатных или условно-бесплатных игровых плат-форм и игровых приложений, сходных с создаваемым
Во второй главе, «Постановка задачи», описываются требования к создаваемой игре, в форме написания эскизного проекта игры и создания макета интерфейса приложения.
В третьей главе, «Проектирование», создана диаграмма прецедентов создаваемого приложения и проанализирован каждый из ее вариантов. Также составлена архитектура компонентов создаваемого приложения и проанализированы составляющие каждого из компонентов.
Четвертая глава, «Реализация», содержит обзор игровых объектов и блок-схему, описывающую весь процесс работы приложения. Также представлено краткое описание используемых классов и игрового процесса.
Глава «Тестирование» посвящена результатам тестирования приложения на реальном устройстве.
В заключении сделаны выводы о проделанной работе.
✅ Заключение
1) проведены аналитические обзоры существующих платформ для разработки мобильных игр и мобильных игр, схожих с проектируемой игрой;
2) осуществлена постановка задачи разрабатываемой игры;
3) осуществлено проектирование игры;
4) разработана игра.
5) проведено тестирование игры.



