Тема: Разработка компьютерной игры «Project Z» в жанре файтинг
Закажите новую по вашим требованиям
Представленный материал является образцом учебного исследования, примером структуры и содержания учебного исследования по заявленной теме. Размещён исключительно в информационных и ознакомительных целях.
Workspay.ru оказывает информационные услуги по сбору, обработке и структурированию материалов в соответствии с требованиями заказчика.
Размещение материала не означает публикацию произведения впервые и не предполагает передачу исключительных авторских прав третьим лицам.
Материал не предназначен для дословной сдачи в образовательные организации и требует самостоятельной переработки с соблюдением законодательства Российской Федерации об авторском праве и принципов академической добросовестности.
Авторские права на исходные материалы принадлежат их законным правообладателям. В случае возникновения вопросов, связанных с размещённым материалом, просим направить обращение через форму обратной связи.
📋 Содержание
1. ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ 7
1.1. Обзор программных средств разработки приложений 7
1.2. Постановка задачи 11
2. ПРОЕКТИРОВАНИЕ ПРОГРАММНОЙ СИСТЕМЫ 13
2.1. Определение требований 13
2.2. Варианты использования системы 14
2.3. Проектирование интерфейса 16
3. РЕАЛИЗАЦИЯ 20
3.1. Файловая структура приложения 20
3.2. Реализация игрового персонажа 21
4. ТЕСТИРОВАНИЕ 22
4.1. Функциональное тестирование 22
4.2. Юзабилити-тестирование 24
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 25
ЛИТЕРАТУРА 26
ПРИЛОЖЕНИЕ
📖 Введение
Таким образом, актуальной является задача разработки видеоигры жанра файтинг в старой стилистике, которая могла бы собирать игроков у одного компьютера.
Цель и задачи работы
Целью данной работы является разработка компьютерной игры в жанре файтинг. Разрабатываемая видеоигра предназначена для получения удовольствия, проявления соревновательного духа у пользователей.
Для достижения поставленной цели необходимо решить следующие задачи:
1) осуществить постановку игровой задачи;
2) ознакомиться с игровым 2D движком M.U.G.E.N;
3) спроектировать игровых персонажей;
4) реализовать компьютерную игру;
5) протестировать приложение.
Структура и объем работы
Работа состоит из введения, четырех глав, заключения и библиографии. Объем работы составляет 31 страницу, объем библиографии - 15 источников.
В первой главе проводится обзор игровых движков для создания приложений. Выявляется необходимый инструмент разработки для выполнения выпускной квалификационный работы, а также представлено описание игровой задачи.
Вторая глава содержит определение функциональных требований к разрабатываемой видеоигре. Представляется проектирование интерфейса и диаграмма вариантов использования.
В третьей главе представлена файловая структура приложения и краткое описание реализации приложения.
Четвертая глава посвящена результатам тестирования разработанной видеоигры.
В заключении кратко приведены результаты работы.
Приложение содержит виды работающего приложения.
✅ Заключение
1) осуществлена постановка игровой задачи;
2) произошло ознакомление с игровым 2D движком M.U.G.E.N;
3) спроектированы игровые персонажи;
4) реализована компьютерная игра;
5) протестировано приложение.
Разработанная видеоигра используется для получения удовольствия и проявления соревновательного духа.
В дальнейшем приложение получит ряд нововведений:
1) сюжетное прохождение;
2) новые арены для сражений;
3) новые игровые персонажи.



