РАЗРАБОТКА МОБИЛЬНОГО ПРИЛОЖЕНИЯ «ПУТЕШЕСТВИЕ ПО ЕРГАКАМ» КАК ИНСТРУМЕНТА ВОВЛЕЧЕНИЯ МОЛОДЁЖИ В СПОРТИВНЫЙ ТУРИЗМ
|
ВВЕДЕНИЕ 5
Глава 1 Спортивный туризм: текущее состояние, мотивация поколения Z, цифровые инструменты вовлечения и сопровождения 10
1.1 Поколение Z в контексте спортивного туризма 10
1.2 Факторы вовлечения и снижения мотивации молодежи в спортивный туризм на
материале анализа спортивного туристско-альпинистского клуба ТАКТ г. Томска 14
1.3 Обзор аналогов приложений по спортивному туризму 25
Глава 2 Этапы разработки мобильного приложения «Путешествие по Ергакам» 34
2.1 Выбор локации, определение маршрута, подбор медиаматериалов 34
2.2 Структура и информационная архитектура приложения 45
2.3 Проектирование интерфейса 57
2.4 Техническая реализация мобильного приложения 67
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 75
СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ 78
ПРИЛОЖЕНИЕ
Глава 1 Спортивный туризм: текущее состояние, мотивация поколения Z, цифровые инструменты вовлечения и сопровождения 10
1.1 Поколение Z в контексте спортивного туризма 10
1.2 Факторы вовлечения и снижения мотивации молодежи в спортивный туризм на
материале анализа спортивного туристско-альпинистского клуба ТАКТ г. Томска 14
1.3 Обзор аналогов приложений по спортивному туризму 25
Глава 2 Этапы разработки мобильного приложения «Путешествие по Ергакам» 34
2.1 Выбор локации, определение маршрута, подбор медиаматериалов 34
2.2 Структура и информационная архитектура приложения 45
2.3 Проектирование интерфейса 57
2.4 Техническая реализация мобильного приложения 67
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 75
СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ 78
ПРИЛОЖЕНИЕ
Спортивный туризм в России развивается примерно с середины XX века, хотя, безусловно, отдельные объединения туристов существовали и задолго до этого времени. Основными задачами, которые решаются при помощи данного вида спорта, являются: оздоровление населения, поддержка спортивной формы, получение эстетического удовольствия от созерцания различных объектов природного наследия, изучение новой информации об окружающей среде, исследование труднодоступных природных зон, развитие и укрепление коммуникативных навыков, получение психологической и эмоциональной разрядки, развитие творческих способностей и умения находить решения в неожиданных и нестандартных ситуациях. Человек, обладающий этими навыками и прошедший множество трудных и интересных маршрутов, способен применять полученный опыт в обычной жизни: решать задачи, которые требуют креативного мышления и нестандартного подхода, занимать лидирующие позиции и успешно управлять коллективом, находить выход из любой сложной ситуации, поддерживать своё здоровье и спортивную форму на высоком уровне, а также помогать в этом другим людям.
В последние несколько лет спортивные туристские объединения России в целом и спортивные туристские клубы Томской области в частности столкнулись с проблемой падения заинтересованности спортивным туризмом среди молодежи [1, 10, 21, 27, 51, 55]. Так, например, на Рисунок 1 представлена официальная статистика маршрутной комиссии Томской области по всем походам всех видов за последние 15 лет.
В последние несколько лет спортивные туристские объединения России в целом и спортивные туристские клубы Томской области в частности столкнулись с проблемой падения заинтересованности спортивным туризмом среди молодежи [1, 10, 21, 27, 51, 55]. Так, например, на Рисунок 1 представлена официальная статистика маршрутной комиссии Томской области по всем походам всех видов за последние 15 лет.
Работа в рамках написания магистерской диссертации была завершена в срок и в соответствии с поставленными задачами: были определены факторы, влияющие на мотивацию молодежи вхождения в спортивный туризм и ухода из него и специфика мобильных приложений как инструмента вовлечения в туризм, проведены исследования местности и определены маршруты, разработаны базовые пользовательские сценарии, информационная модель, пользовательский интерфейс и mvp приложения.
Результаты работы были представлены на XXII международной конференции молодых учёных «Актуальные проблемы социальных наук», также были опубликованы тезисы конференции.
В рамках исследования были проанализированы: 176 записей журналов учета основной информации об участников клуба за последние 6 лет, информация из трёх бортовых журналов и медиаматериалы с более 20 мероприятий, записи таблиц о совершенных походах за 15 лет, 56 вариантов аналогов мобильных приложений, а также проведено 20 интервью с участниками клуба.
Был проведён трехэтапный анализ туристских районов, в рамках которого были исследованы 3 туристских района России, данные о состоявшихся пеших походах, выпущенных в Томске за последние 5 лет, было найдено 35 отчетов о пеших и горных походах 1 и 2 категорий сложности на выбранных маршрутах, из них просмотрено и проанализировано 9 отчётов. В результате в качестве объекта исследования был выбран туристский район Ергаки.
Проведен сбор сведений о выбранном туристском районе, в рамках которого были проанализированы карты местности (всего 3), отчеты о пеших и горных маршрутах на электронных ресурсах (всего 6), заметки о походах выходного дня и рассказы об экскурсиях на электронных ресурсах (свыше 30 заметок на свыше 10 электронных ресурсах).
В рамках подготовки к исследовательской экспедиции была создана нить маршрута, состоящая из 6 отдельных маршрутов, сформированных по дням. Во время экспедиции было сделано 520 фотографий на фотоаппарат и три телефона и около 30 видеоматериалов, а также расставлено около 20 геометок в ключевых точках.
Были рассчитаны параметры для 10 геозон и созданы 3 локации, 15 заданий, 7 диаграмм, 11 usecases, 56 экранов и mvp приложения, которое включает в себя игровой процесс, социальную составляющую и связь с непосредственной походной деятельностью.
В ходе дальнейшей апробации будет определена эффективность данного решения.
Эффективность данного решения планировалось определить в ходе апробации, запланированной в мае этого года, но из-за текущей эпидемиологической ситуации в стране и в мире сроки были сдвинуты на неопределенный срок.
Апробацию планируется провести в два этапа. В рамках первого этапа собрать небольшую группу туристов разного уровня подготовки и вместе с ними отправиться в местность исследования по разработанным маршрутам. Цель первого этапа: подойти к зонам локаций и заданий с разных сторон и проверить появляются ли соответствующие уведомления, а также новые локации и задания в списках приложения. Также в планах попробовать воспроизвести пользовательский путь в приложении в полевых условиях: добавлять и редактировать ответы к заданиям, редактировать личные данные, создавать дневники путешествия. В результате необходимо будет учесть и доработать все найденные неточности перед вторым этапом. В рамках второго этапа также планируется собрать небольшую группу туристов, но уже не только опытных, но и являющихся новичками, и также отправиться с ними в местность исследования по разработанным маршрутам. На этом этапе мы познакомим новичков с приложением и вместе выберем понравившиеся маршруты парка, включая маршруты приложения. Цель второго этапа будет наблюдение за работой участников в приложении в полевых условиях и сбор обратной связи от них по результатам этой работы. В результате второго этапа можно будет оценить эффективность нашего решения.
Я думаю, что подобные приложения, позволяющие добиться гармонии между виртуальным и реальным миром, несомненно, нужны, потому что могут помочь в век цифровизации не потерять связь с природой, при этом оставаясь, в уже ставшей комфортной для многих, виртуальной среде.
Также эти приложения могут помочь повысить вовлеченность нынешней молодежи в спортивный туризм. Важно, чтобы среди них не терялся интерес к данному виду спорта, потому что спортивный туризм - это не просто вид спорта, это целый образ жизни и образ мыслей. Спортивный туризм помогает найти друзей и попасть в такие заповедные удаленные места, в которые мало кто попадает и увидеть такие неописуемые виды и природные объекты, которые недоступны многим людям. Те эмоции и впечатления, которые испытываешь, занимаясь спортивным туризмом невозможно купить или приобрести иным способом, кроме как занявшись этим видом спорта и приложив большое количество сил и терпения. Спортивный туризм позволяет развить свои физические и психологические навыки, научиться выживать в трудных условиях, проверить себя. Очень часто в походы люди ходят ещё и потому, что необходимо привести мысли в порядок и войти в гармонию с самим собой. Занятия спортивным туризмом тренируют взаимовыручку и ответственность за себя и окружающих, позволяют развить навыки организатора и руководителя, помогают научиться принимать решения в нестандартных ситуациях, учат любить и оберегать природу и родной край.
Увлечение спортивным туризмом в юношеском или студенческом возрасте, как правило, остается с человеком на всю жизнь и становится не просто увлечением, а стилем жизни, вдохновляющим и позволяющим всесторонне развиваться на протяжении всей жизни.
Я считаю, что подобные приложения могут оказаться действительно полезны в нынешний век цифровизации, но только как одни из инструментов вовлечения молодежи в спортивный туризм, но никак не способными заменить даже частично данный вид деятельности. А, например, VR-приложения, которые полностью погружают человека в искусственную реальность не смогут стать инструментами вовлечения в спортивный туризм, так как предполагают уже вид деятельности полностью отличный от спортивного туризма и всех его особенностей. Погружая человека в виртуальную реальность, подобные приложения полностью перестают быть близкими спортивному туризму, даже если пользователь видит, например, горы и реки, потому что этот вид деятельности изначально построен именно на реальном взаимодействии с природой.
Вся суть спортивного туризма заключается в том, чтобы найти себя вдали от города и технологий, чтобы подружиться с природой и с людьми, которые рядом, испытать себя, а также развить и приобрести лучшие человеческие качества - для всего этого не нужны никакие гаджеты, поэтому подобные приложения должны оставаться инструментами, преследующими либо определенную цель вовлечения, либо дополняющими, возможно, некоторую походную деятельность, но в редких случаях и не создавая при этом зависимость от подобных приложений в походе.
Результаты работы были представлены на XXII международной конференции молодых учёных «Актуальные проблемы социальных наук», также были опубликованы тезисы конференции.
В рамках исследования были проанализированы: 176 записей журналов учета основной информации об участников клуба за последние 6 лет, информация из трёх бортовых журналов и медиаматериалы с более 20 мероприятий, записи таблиц о совершенных походах за 15 лет, 56 вариантов аналогов мобильных приложений, а также проведено 20 интервью с участниками клуба.
Был проведён трехэтапный анализ туристских районов, в рамках которого были исследованы 3 туристских района России, данные о состоявшихся пеших походах, выпущенных в Томске за последние 5 лет, было найдено 35 отчетов о пеших и горных походах 1 и 2 категорий сложности на выбранных маршрутах, из них просмотрено и проанализировано 9 отчётов. В результате в качестве объекта исследования был выбран туристский район Ергаки.
Проведен сбор сведений о выбранном туристском районе, в рамках которого были проанализированы карты местности (всего 3), отчеты о пеших и горных маршрутах на электронных ресурсах (всего 6), заметки о походах выходного дня и рассказы об экскурсиях на электронных ресурсах (свыше 30 заметок на свыше 10 электронных ресурсах).
В рамках подготовки к исследовательской экспедиции была создана нить маршрута, состоящая из 6 отдельных маршрутов, сформированных по дням. Во время экспедиции было сделано 520 фотографий на фотоаппарат и три телефона и около 30 видеоматериалов, а также расставлено около 20 геометок в ключевых точках.
Были рассчитаны параметры для 10 геозон и созданы 3 локации, 15 заданий, 7 диаграмм, 11 usecases, 56 экранов и mvp приложения, которое включает в себя игровой процесс, социальную составляющую и связь с непосредственной походной деятельностью.
В ходе дальнейшей апробации будет определена эффективность данного решения.
Эффективность данного решения планировалось определить в ходе апробации, запланированной в мае этого года, но из-за текущей эпидемиологической ситуации в стране и в мире сроки были сдвинуты на неопределенный срок.
Апробацию планируется провести в два этапа. В рамках первого этапа собрать небольшую группу туристов разного уровня подготовки и вместе с ними отправиться в местность исследования по разработанным маршрутам. Цель первого этапа: подойти к зонам локаций и заданий с разных сторон и проверить появляются ли соответствующие уведомления, а также новые локации и задания в списках приложения. Также в планах попробовать воспроизвести пользовательский путь в приложении в полевых условиях: добавлять и редактировать ответы к заданиям, редактировать личные данные, создавать дневники путешествия. В результате необходимо будет учесть и доработать все найденные неточности перед вторым этапом. В рамках второго этапа также планируется собрать небольшую группу туристов, но уже не только опытных, но и являющихся новичками, и также отправиться с ними в местность исследования по разработанным маршрутам. На этом этапе мы познакомим новичков с приложением и вместе выберем понравившиеся маршруты парка, включая маршруты приложения. Цель второго этапа будет наблюдение за работой участников в приложении в полевых условиях и сбор обратной связи от них по результатам этой работы. В результате второго этапа можно будет оценить эффективность нашего решения.
Я думаю, что подобные приложения, позволяющие добиться гармонии между виртуальным и реальным миром, несомненно, нужны, потому что могут помочь в век цифровизации не потерять связь с природой, при этом оставаясь, в уже ставшей комфортной для многих, виртуальной среде.
Также эти приложения могут помочь повысить вовлеченность нынешней молодежи в спортивный туризм. Важно, чтобы среди них не терялся интерес к данному виду спорта, потому что спортивный туризм - это не просто вид спорта, это целый образ жизни и образ мыслей. Спортивный туризм помогает найти друзей и попасть в такие заповедные удаленные места, в которые мало кто попадает и увидеть такие неописуемые виды и природные объекты, которые недоступны многим людям. Те эмоции и впечатления, которые испытываешь, занимаясь спортивным туризмом невозможно купить или приобрести иным способом, кроме как занявшись этим видом спорта и приложив большое количество сил и терпения. Спортивный туризм позволяет развить свои физические и психологические навыки, научиться выживать в трудных условиях, проверить себя. Очень часто в походы люди ходят ещё и потому, что необходимо привести мысли в порядок и войти в гармонию с самим собой. Занятия спортивным туризмом тренируют взаимовыручку и ответственность за себя и окружающих, позволяют развить навыки организатора и руководителя, помогают научиться принимать решения в нестандартных ситуациях, учат любить и оберегать природу и родной край.
Увлечение спортивным туризмом в юношеском или студенческом возрасте, как правило, остается с человеком на всю жизнь и становится не просто увлечением, а стилем жизни, вдохновляющим и позволяющим всесторонне развиваться на протяжении всей жизни.
Я считаю, что подобные приложения могут оказаться действительно полезны в нынешний век цифровизации, но только как одни из инструментов вовлечения молодежи в спортивный туризм, но никак не способными заменить даже частично данный вид деятельности. А, например, VR-приложения, которые полностью погружают человека в искусственную реальность не смогут стать инструментами вовлечения в спортивный туризм, так как предполагают уже вид деятельности полностью отличный от спортивного туризма и всех его особенностей. Погружая человека в виртуальную реальность, подобные приложения полностью перестают быть близкими спортивному туризму, даже если пользователь видит, например, горы и реки, потому что этот вид деятельности изначально построен именно на реальном взаимодействии с природой.
Вся суть спортивного туризма заключается в том, чтобы найти себя вдали от города и технологий, чтобы подружиться с природой и с людьми, которые рядом, испытать себя, а также развить и приобрести лучшие человеческие качества - для всего этого не нужны никакие гаджеты, поэтому подобные приложения должны оставаться инструментами, преследующими либо определенную цель вовлечения, либо дополняющими, возможно, некоторую походную деятельность, но в редких случаях и не создавая при этом зависимость от подобных приложений в походе.



