Тема: Алгоритм декомпозиции человеческой позы на элементы простой формы по фотоснимку.
Закажите новую по вашим требованиям
Представленный материал является образцом учебного исследования, примером структуры и содержания учебного исследования по заявленной теме. Размещён исключительно в информационных и ознакомительных целях.
Workspay.ru оказывает информационные услуги по сбору, обработке и структурированию материалов в соответствии с требованиями заказчика.
Размещение материала не означает публикацию произведения впервые и не предполагает передачу исключительных авторских прав третьим лицам.
Материал не предназначен для дословной сдачи в образовательные организации и требует самостоятельной переработки с соблюдением законодательства Российской Федерации об авторском праве и принципов академической добросовестности.
Авторские права на исходные материалы принадлежат их законным правообладателям. В случае возникновения вопросов, связанных с размещённым материалом, просим направить обращение через форму обратной связи.
📋 Содержание
1 АНАЛИТИЧЕСКИЙ ОБЗОР ЛИТЕРАТУРЫ 10
1.1 Основные понятия нейронных сетей 10
1.2 Методы вычислительной геометрии 11
1.2.1 Построение минимальных выпуклых оболочек 11
1.2.2 Алгоритм Грехэма 11
1.2.3 Теорема о разделяющей оси 12
1.2.4 Обнаружение столкновений 14
1.2.5 Алгоритм построения OBB 15
1.2.6 Основные понятия компьютерной графики 16
1.3 Детектирование частей тела человека 16
1.3.1 DeepPose 17
1.3.2 Forward-or-Backward Information (FBI) 20
1.3.3 SMPL 20
2 СПЕЦИАЛЬНАЯ ЧАСТЬ 24
2.1 Содержательная постановка задачи 24
2.2 Математическая постановка задачи 25
2.3 Адаптация математического аппарата к входным данным 27
2.3.1 Первый этап: выбор базовой модели 27
2.3.2 Второй этап: разбиение входных данных на подзадачи 28
2.3.3 Третий этап: выбор метода построения фигур 29
2.4 Идея алгоритма 32
2.5 Описание алгоритма 34
2.6 Функциональная схема 39
2.7 Тестирование и результаты 40
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 47
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ
📖 Введение
Так, к примеру, итальянский учёный, математик и художник Альберти считал рисование такой же точной, подвергаемой законам и правилам наукой, как и математика [2]. Он заложил научное обоснование в обучение изобразительному искусству, заключающемуся не в механическом копировании видимого образа, а в форме упражнений, способных развивать мышление учеников. Как точно потом сформулировал эту мысль Микеланджело "Рисуют головой, а не руками". Также большой вклад в теорию рисования внес великий Леонардо да Винчи.
Человеческий мозг устроен так, что его мышление, память и другие формы познания действительности строятся на базовом восприятии образов [3]. Следовательно, большое значение на раннем этапе развития человека играет пространственное воображение.
Помимо перечисленных аспектов, образное мышление является важным навыком для математиков [4]. Для решения сложных задач необходимо уметь оперировать абстрактными понятиями в математическом пространстве, что довольно сложно сделать без представления общей структуры. И, естественно, данное умение должно быть хорошо развито у художников. У многих начинающих рисовальщиков возникает сложность в отражении правильных пропорций и перспективных искажений объектов сложной формы [5]. Особенно часто проблема возникает с изображение человека. Так в конце 19 века выделились две методики в школьном преподавании рисунка, а именно геометральный и натуральный методы [6].
Первый основывается на обобщении сложной формы до простых геометрических фигур: параллелепипедов, сфер, призм, конусов и т.п. Такое представление помогает легче улавливать правильные расстояния, размеры и пропорции. После построения такой конструкции набросок уточняется и детализируется, как бы переходя от простого к сложному.
Второй метод предполагает перенос видимых линий и кривых непосредственно, опираясь только на интуитивное восприятие.
Одним из основоположников геометрального метода является Ашбе [7]. В его школу-студию в Мюнхене съезжались многие ученики из всех стран Европы, в том числе и из России. Также сторонниками данного принципа были Дюрер [8], Чистяков [9], Сапожников [10] и многие другие. Примечательно то, что с 1888 года геометральный метод был введен во всех общеобразовательных школах. В настоящее время он часто встречается в программах художественных школ и различных пособиях по рисованию.
В данной работе автором рассмотрено использование методов машинного обучения для решения задачи восстановления фигуры и позы человека в пространстве по двумерному изображению. Целью данного исследования является разработка алгоритма декомпозиции 3D модели человеческой фигуры на простые геометрические тела, точно повторяющие силуэт позы.
Прототипом трехмерного объекта на выходе является Гестальта (от нем. Gestalt - образ, форма) - небольшая шарнирная кукла с гнущимися конечностями (рисунок 1). В ее создании был заложен геометральный принцип, так как формы в ней максимально упрощены, что дает возможность изучать расположение теней и световых бликов на достаточно простом объекте.
✅ Заключение
вспомогательным инструментом для художников, упрощающим восприятие формы и конструкции изображаемого объекта.
1) Для достижения поставленной цели определены требования к модели, основанные на эмпирическом анализе предметной области.
2) Изучены различные модели, методы и алгоритмы восстановления трехмерных объектов по фотографии. На основе анализов производительности и удовлетворения требуемым критериям, выбрана подходящая модель оценки позы по фотоснимку, а также определены входные данные для дальнейшего развития алгоритма.
3) Сформулировано математическое описание искомой конструкции и разработано решение задачи.
4) Также предусмотрены возможные возмущения на входе в виде выступов на поверхности исходного объекта и выбрана концепция, нечувствительная к таким неровностям. Для этого введена аппроксимация шестиугольными фигурами, выбранная в связи с тем фактом, что природные тела, а именно человеческое тело, имеет скругленные контуры, далекие от идеальных параллелепипедов.
5) Оценено оптимальное количество окаймляющих трехмерных тел для создания модельной фигуры приемлемого восприятия. Данный алгоритм назван «Задачей об окаймляющем параллелепипеде», который может быть использован как в двумерном, так и в трехмерном пространствах.
6) Также введена эвристика поворота множества, требующая на входе приблизительно симметричного расположения точек относительно диагоналей. Угол поворота рассчитывается на основании разницы сумм в разных координатных четвертях и в разных областях относительно границы фигуры шестиугольника.
7) Разработано ПО и проведено тестирование.
8) Основные результаты проделанной работы опубликованы в тезисах студенческой конференции «75-е Дни науки студентов МИСиС» [35].
Алгоритм показал достойные результаты и воспроизвел изображения, очень близкие к материалам из учебных пособий для художников.



