Тема: МОТИВ ИГРЫ В ТВОРЧЕСТВЕ В. НАБОКОВА
Закажите новую по вашим требованиям
Представленный материал является образцом учебного исследования, примером структуры и содержания учебного исследования по заявленной теме. Размещён исключительно в информационных и ознакомительных целях.
Workspay.ru оказывает информационные услуги по сбору, обработке и структурированию материалов в соответствии с требованиями заказчика.
Размещение материала не означает публикацию произведения впервые и не предполагает передачу исключительных авторских прав третьим лицам.
Материал не предназначен для дословной сдачи в образовательные организации и требует самостоятельной переработки с соблюдением законодательства Российской Федерации об авторском праве и принципов академической добросовестности.
Авторские права на исходные материалы принадлежат их законным правообладателям. В случае возникновения вопросов, связанных с размещённым материалом, просим направить обращение через форму обратной связи.
📋 Содержание
Глава 2. Мотив игры в романе В.В. Набокова «Камера обскура» 18
§ 1. Функция мотива игры в романе 18
§2. Значение образа Роберта Горна в реализации мотива карточных игр в
романе 27
§3. Игра с цветом как способ создания «синематографического» романа .. 31
Глава 3. Мотив игры в романе В. Набокова «Приглашение на казнь» 39
§1. Мотив игры в мяч в характеристике образа Эммочки 39
§2. Мотив театральной игры как элемент абсурдного мира романа 44
Глава 4. Мотив игры в романе В.В. Набокова «Ада, или Эротиада» 48
§1. Формы воплощения авторской игры с читателем в романе 48
§2. Сюжетная функция мотива игры 54
Заключение 59
Список использованной литературы 62
📖 Введение
И.В. Гёте ввел понятие «мотив» в литературу, и впоследствии началось его изучение в литературоведении. И, несмотря на то, что споры об окончательном определении термина «мотив» еще ведутся среди литературоведов, в настоящее время большинство исследователей подразумевают под мотивом «повторяющийся элемент фольклорного и литературного повествования, обладающий повышенной значимостью» [Веселовский 1940: 58].
В последние три десятилетия интерес к творчеству В.В. Набокова заметно возрос как в России, так и у западных исследователей. При этом всегда остается актуальным постижение миропонимания писателя, особенностей его художественного сознания, которые проявляют себя в поэтике его произведений.
Целью данной работы является всестороннее рассмотрение мотива игры в творческом наследии В.В. Набокова.
Объектом изучения является прозаическое творчество В.В. Набокова.
Предметом исследования является мотив игры в прозе В.В. Набокова.
Задачи исследования:
- рассмотреть художественное своеобразие мотива игры в произведениях
В. Набокова разных периодов: «русском» и «американском»;
- проанализировать роль мотива в том или ином произведении;
- проанализировать развитие мотива игры на протяжении всего творчества В. Набокова.
Новизна и актуальность работы заключаются в исследовании своеобразия проявления мотива игры в творчестве В.В. Набокова.
Исследователи В.Е. Хализев и И.В. Силантьев замечают, что мотив
может проявляться в самых разных формах: «он может являть собой
3
✅ Заключение
Игровой аспект прозы В. Набокова не только напрямую связан с мотивом игры, но и обладает своей спецификой.
Во-первых, игра представлена в произведениях Набокова как интеллектуальное развлечение. Как раз это имеют в виду исследователи, которые говорят об игре Набокова со своим читателем. «Автор вовлекает читателя в интеллектуальную игру. Автор занимает позицию превосходства - он навязывает правила игры и в начале является единственным игроком, знающим правила ..., но и читателю предоставляет шанс на совместное наслаждение игрой» [цит. по Долинину, 1999: 426]. Игра с читателем в произведениях Набокова заключается в различных каламбурах, играх слов и их значений, скрытых и явных цитациях. Иногда это могут быть и некие «намеки-ключи», которые читатель может и заметить, а может и нет. Все эти «ловушки для читателя» способствуют наличию параллельных прочтений одного и того же произведения.
Во-вторых, игровой аспект произведений В. Набокова - это не только игра с читателем и его эрудицией, но и игра с собственными персонажами. Этот аспект проявляется чуть менее явно в ранних романах автора и наиболее четко выражен уже в поздних произведениях. Мы здесь говорим о некой «заданности» мира произведения, о которой тому или иному герою только следует догадаться. Так, например, в романе «Защита Лужина» герой осознает зацикленность своего существования в борьбе двух реальностей и делает шаг вперед, который позволяет ему «выйти» из мира романа. Ада и Ван из «Эротиады» осознают неизбежность их общей судьбы только к моменту написания общей «Семейной хроники». Герои, которые замечают эти «швы собственного мира», стоят в иерархии самого Набокова намного выше своих остальных собратьев. В романе «Приглашение на казнь» главный герой Цинциннат Ц. замечает даже, как разрушаются, словно дешевые декорации, окружающие его предметы. Может быть, именно поэтому на вопрос, «которое из своих творческих дитятей автор больше всего любит и почитает» [Долинин, 1999: 432], Набоков сказал: «Люблю - «Лолиту», почитаю - «Приглашение на казнь» [Долинин, 1999: с. 432].
В-третьих, мотив игры - несомненная составляющая практически всех произведений Набокова. По нашему разумению, данный мотив играет исключительную роль в реализации эстетических положений автора. Так, например, именно благодаря мотиву игры в произведения вводятся выше перечисленные игровые начала прозы писателя. Однако помимо данной функции для мотива игры значимо также следующее:
1) пророческая функция; автор вводит игру как намек на будущее героев как для них самих, так и для читателя. Игра возникает в таком ключе именно ради демонстрации того, что будущее возможно изменить, если правильно расшифровывать знаки судьбы. Мы не согласны со словами некоторых критиков, в число которых входит, к примеру, Г. Адамович, которые отмечают «марионеточность» персонажей Набокова. Напротив, именно мотив игры дает шанс увидеть самим персонажам «сделанность» окружающего их мира. Так, к примеру, замечает эту особенность Цинциннат Ц., Лужин. Из неисследованных нами романов и их персонажей можно также отметить Федора Константиновича Годунова-Чердынцева, главного героя знаменитого романа «Дар».
2) зачастую игра - это характеристика того или иного персонажа. Например, данная функция мотива реализуется в романе «Камера обскура». Игра в данном случае указывает на фальшивость, ненатуральность человеческой природы.
3) в некоторых романах игра - это некий «эзопов язык», посредством которого происходит общение персонажей. Например, мотив игры подобным образом реализуется в романе «Ада, или Эротиада: Семейная хроника», в романе «Лолита», «Дар» и некоторых других произведениях писателя; функция мотива игры как иносказания в основном возникает вследствие некой особой специфики самого произведения.
В нашей работе мы детально проанализировали четыре произведения
В.В. Набокова и для каждого из них выявили свою специфику воплощения мотива игры. Мотив игры - основа реализации игровой эстетики творчества Набокова. Данный мотив присутствует практически во всех крупных произведениях автора. На наш взгляд, в настоящее время изучение мотивного состава творческого наследия В.В. Набокова - перспективное направление в набоковедении, которое позволит найти новые варианты прочтения произведений автора.



