📄Работа №58261

Тема: Архитектура комплекса виртуальных тренажеров для обучения биотехнологическим процессам

📝
Тип работы Бакалаврская работа
📚
Предмет информатика
📄
Объем: 38 листов
📅
Год: 2017
👁️
Просмотров: 153
Не подходит эта работа?
Закажите новую по вашим требованиям
Узнать цену на написание
ℹ️ Настоящий учебно-методический информационный материал размещён в ознакомительных и исследовательских целях и представляет собой пример учебного исследования. Не является готовым научным трудом и требует самостоятельной переработки.

📋 Содержание

Введение 2
Глава 1 Понятие виртуальных симуляторов и предпосылки их создания. 4
1.1. Теоретические аспекты создания виртуальной лаборатории. 4
1.2. Обзор современных виртуальных симуляторов биотехнологических
лабораторий. 5
Глава 2 Архитектурный подход, применяемый при создании "серьезных игр”. 13
2.1. Формализация подхода к архитектуре приложения. 13
2.2. Формирование требований к разработке нодового редактора. 16
Глава 3 Создание виртуальной биотехнологической лаборатории. 21
3.1. Разработка нодового редактора. 21
3.2. Разработка виртуального окружения
Заключение 33
Список литературы

📖 Введение

Виртуальные биотехнологические лаборатории - это уникальные программные продукты, созданные с целью осуществления различных экспериментов и опытов, которые можно было проводить ранее лишь в лабораторных условиях.
В данной работе будет рассматриваться суть виртуальных симуляторов, история их создания, техническая сторона вопроса и разработка самого продукта.
Цель бакалаврской работы - создание архитектуры комплекса виртуальных тренажеров для обучения биотехнологическим процессам.
В первой главе показаны теоретические аспекты создания виртуальной лаборатории.
Во второй главе рассказывается об архитектурном подходе, применяемом при создании "серьезных игр", формализуется подход к архитектуре приложения и формируются требования к разработке нодового редактора.
Третья глава содержит в себе описание процесса создания виртуальной биотехнологической лаборатории.
Актуальность данной работы состоит в том, что, в силу специфики, создание архитектуры комплекса тренажеров для обучения биотехнологическим процессам позволяет сократить временные издержки на создание подобного рода программ-симуляторов, также позволяет сделать их гибкими и изменяемыми, поскольку биотехнологическая среда является развивающейся сферой. Кроме того, подобные инструменты могут быть использованы людьми из разных сфер деятельности, поскольку они легки в освоении и крайне технологичны.

Возникли сложности?

Нужна качественная помощь преподавателя?

👨‍🎓 Помощь в написании

✅ Заключение

В результате проведенных исследований и разработки удалось создать гибкий и масштабируемый инструмент для создания не только виртуальных лабораторий биотехнологической направленности, но и также виртуальных лабораторий для других направлений.
Г отовый инструмент решает проблему быстрого создания продукта путем упрощения преобразования сценария в исполняемый код, позволяет вносить изменения в уже готовое решение, кроме этого, данный инструмент может быть освоен с минимальной подготовкой не it-специалистом, а, например, преподавателем учебного заведения.
В качестве примера использования нашего инструментария, нами был создан прототип виртуальной лаборатории, в которой игроку предстоит провести иммуноферментный анализ крови трех пациентов с целью выявления шанса заболевания аутоиммунным расстройством - системная красная волчанка. Данный прототип был апробирован на сотрудниках Института фундаментальной и биологии КФУ, собрал положительный обратную связь, кроме того, нам были указаны ошибки, а также высказано мнение о том, как можно улучшить готовый релиз, например, добавить поддержку VR и прочее.
В настоящий момент, нами готовится следующая версия виртуальной лаборатории “ИФА”, мы учли наш предыдущий опыт и провели работу над ошибками, в частности, добавили анимации объектам, уменьшили время между переходами, улучшили визуальную составляющую и прочее.
Рынок биотехнологий активно растет [19], при этом количество специалистов не успевает за спросом, а значит, необходимо внедрить новые методики образования, которые помогут сократить срок обучения студента. Виртуальная лаборатория не заменяет процесс обучения, но прекрасно дополняет его. Симуляция дает студенту интерактивный визуальный опыт, к которому привык современный человек, она может быть запущена с любого устройства, при условии наличия интернет - подключения. Кроме того, отмечается положительная динамика в усвоении материала в игровой форме [12].
В работе показаны теоретические аспекты создания виртуальной лаборатории, рассказывается об архитектурном подходе, применяемом при создании "серьезных игр", формализуется подход к архитектуре приложения и формируются требования к разработке нодового редактора, также содержится описание процесса создания виртуальной биотехнологической лаборатории.
Таким образом, цель бакалаврской работы была достигнута - нами была создана архитектура комплекса виртуальных тренажеров для обучения биотехнологическим процессам.

Нужна своя уникальная работа?
Срочная разработка под ваши требования
Рассчитать стоимость
ИЛИ

📕 Список литературы

1. VeljkoPotkonjak, Michael Gardner, Victor Callaghan, PasiMattila, Christian Guetl, Vladimir M. Petrovic, Kosta Jovanovich. Virtual laboratories for education in science, technology, and engineering: a review // Computers & Education. April 2016. V. 95. P. 309-327.
2. Balamuralithara B., Woods P.C. Virtual laboratories in engineering education: the Simulation Lab and Remote Lab // Computer Applications in Engineering Education, March 2009. V. 17, Issue 1. P. 108-118.
3. Daniel Fernandez-Aviles, Diego Dotor, Daniel Contreras, Jose Carlos Salazar. Virtual labs: a new tool in the education: experience of Technical University of Madrid // 2016 13 th International Conference on Remote Engineering and Virtual Instrumentation (REV), 24-26 Feb.
2016. P. 271-272.
4. Deanna Raineri. Virtual laboratories enhance traditional undergraduate biology laboratories // Biochemistry and Molecular Biology Education. 2001. V. 29, Issue 4. P. 160-162.
5. Ruben Heradio, Luis de la Torre, Daniel Galan, Francisco Javier Cabrerizo, Enrique Herrera-Veidma, Sebastian Dormido. Virtual and remote labs in education: a bibliometric analysis // Computers & Education. July 2016. V. 98. P. 14-38
6. Sabina Jeschke, Thomas Richter ,Ruedi Seiler. VideoEasel: Architecture of Virtual Laboratories for Mathematics and Natural Sciences // Third international conference on multimedia and information & communication technologies in education. TechnologicalIssues. P. 874
7. Laura Ermi, FransMayra. Fundamental Components of the Gameplay
Experience: Analysing Immersion // Digital Games Research
Conference 2005, Changing Views: Worlds in Play, June 16-20, 2005, Volume: 3
8. Systems and software engineering // ISO/IEC/IEEE 24765-2010
9. Boshernitsan M., Downes M. Visual Programming Languages: A Survey. // Report No. UCB/CSD-04-1368. ComputerScience Division, EECS University of California, Berkeley Berkeley, CA 94720-1776 USA
10. Thillainathan, N. A Model Driven Development Framework for Serious
Games // Information Systems. Archived:
https://pdfs.semanticscholar.org/67b5/c60d12628e3aebe64e61c133147d 60451049.pdf
11. Thillainathan, N., &Leimeister, J. M. (2016). Educators as game
developers— model-driven visual programming of serious games doi: 10.1007/978-3-319-27478-2_23. Archived:
http://link.springer.com/chapter/10.1007/978-3-319-27478-2 23
12. Charsky, D. From edutainment to serious games: A change in the use of game characteristics // Games and culture, 2010
13. Hhmi: ImmunologyVirtualLab [Электронный ресурс] - Режим
доступа: http://www.hhmi.org/biointeractive/explore-virtual-labs,
свободный.
14. Virtual labs: An Initiative of Ministry of Human Resource Development
(MHRD) [Электронныйресурс] - Режимдоступа:
http: //vlab.co .in/ba_labs_all .php?id=6, свободный.
15. VirtualBiologyLab [Электронный ресурс] - Режим доступа: http://ateninc.com/homepage/virtual-lab.html, свободный.
16. Wowbiolab [Электронный ресурс] - Режим доступа :https://www.classzone.com/books/hs/ca/sc/bio 07/virtual labs/virtualL abs.html, свободный.
17. Constructing kids learning, playing and constructing with
children[Электронныйресурс] - Режимдоступа :
https://constructingkids.com/2013/05/15/vpl/, свободный.
18. ManualUnity [Электронный ресурс] - Режим доступа :https://docs.unity3d.com/ru, свободный.
19. Biotechnologyindustry - Statistics&Facts [Электронный ресурс] - Режим доступа :https://www.statista.com/topics/1634/biotechnology- industry/, свободный.

🛒 Оформить заказ

Работу высылаем в течении 5 минут после оплаты.

©2026 Cервис помощи студентам в выполнении работ