Тема: СИМУЛЯЦИОННОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ И ЛЕВЕЛ-ДИЗАЙН ОСМОТРА МЕСТА ПРОИСШЕСТВИЯ
Закажите новую по вашим требованиям
Представленный материал является образцом учебного исследования, примером структуры и содержания учебного исследования по заявленной теме. Размещён исключительно в информационных и ознакомительных целях.
Workspay.ru оказывает информационные услуги по сбору, обработке и структурированию материалов в соответствии с требованиями заказчика.
Размещение материала не означает публикацию произведения впервые и не предполагает передачу исключительных авторских прав третьим лицам.
Материал не предназначен для дословной сдачи в образовательные организации и требует самостоятельной переработки с соблюдением законодательства Российской Федерации об авторском праве и принципов академической добросовестности.
Авторские права на исходные материалы принадлежат их законным правообладателям. В случае возникновения вопросов, связанных с размещённым материалом, просим направить обращение через форму обратной связи.
📋 Содержание
1. ПОРЯДОК ПРОИЗВОДСТВА ОСМОТРА МЕСТА ПРОИСШЕСТВИЯ 4
1.1. Процессуальный порядок производства осмотра места
происшествия 4
1.2. Фиксация результатов осмотра места происшествия 6
2. ЛЕВЕЛ-ДИЗАЙН 7
2.1. Планирование 7
2.2. Играбельный прототип 13
2.3. Прототип геометрии 15
2.4. Финальная сборка 16
3. ОСНОВЫ КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКИ 19
3.1. Моделирование 19
3.2. Текстурирование (Texture Mapping) 20
3.3. UV развертка (UV mapping) 21
4. СОЗДАНИЕ ТРЕХМЕРНЫХ ОБЪЕКТОВ 22
5. ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ 24
3.1 Модуль VAQSO VR для шлемов виртуальной реальности 25
3.2 FEELREAL VR 27
6. ИНСТРУМЕНТЫ РАЗРАБОТКИ 29
6.1. Blender 29
6.2. Adobe Photoshop 30
6.3. Unity 31
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 32
СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ 33
ПРИЛОЖЕНИЕ 34
📖 Введение
Благодаря компьютерным технологиям можно представить объект в трехмерном изображении. Трехмерность дает нам больше свободы, реалистичности, чем двухмерная графика.
Компьютерные технологии необходимы для создания творческого замысла, концепции будущего дизайн проекта. Они дают возможность поиска необходимых референсов для создания актуального концептуального решения на начальном этапе, позволяют выводить проект на новый уровень при помощи графических редакторов, создавать, материалы, текстуры, SD-модели на этапе проектирования, доработать и протестировать проект на стадии презентации.
В данном проекте, компьютерные технологии были использованы для создания тренажера, в котором криминалисты обучаются тактике проведения обыска в виртуальной реальности.
Цели:
Разработка левел-дизайна проекта с созданием 3D моделей осмотра места происшествия.
Задачи:
• Разработать левел-дизайн места происшествия.
• Изучить моделирование 3D объектов, создать необходимые модели и оптимизировать.
• Изучить методы передачи запахов пользователю и выбрать наиболее оптимальный вариант.
✅ Заключение
Левел-дизайн позволил представить уровень на начальном этапе используя скетчи и усовершенствовать версию до финального результата.
В ходе разработки данного тренажера были созданы 3D модели. Изначально была выявлена низкая оптимальность метода создания трехмерных моделей, по этой причине были выбраны другие подходы моделирования и создания текстур. При большом количестве моделей на сцене появлялась проблема высокой нагрузки на видеокарту.
После оптимизации всех моделей, проблема нехватки вычислительной мощности была решена.
Реализацию проекта было решено сделать для виртуальной реальности, используя устройство FEELREAL. Оно поможет пользователю погрузиться в виртуальный мир наиболее приближенному к реальному.
Таким образом, все поставленные целы были решены.



