Тема: ГЕНЕРАЦИЯ СФЕРИЧЕСКИХ ИЗОБРАЖЕНИЙ 3D ПОЛИГОНАЛЬНЫХ СЕТОЧНЫХ МОДЕЛЕЙ ДЛЯ УСКОРЕНИЯ ПРОСМОТРА СЦЕНЫ В VR
Закажите новую по вашим требованиям
Представленный материал является образцом учебного исследования, примером структуры и содержания учебного исследования по заявленной теме. Размещён исключительно в информационных и ознакомительных целях.
Workspay.ru оказывает информационные услуги по сбору, обработке и структурированию материалов в соответствии с требованиями заказчика.
Размещение материала не означает публикацию произведения впервые и не предполагает передачу исключительных авторских прав третьим лицам.
Материал не предназначен для дословной сдачи в образовательные организации и требует самостоятельной переработки с соблюдением законодательства Российской Федерации об авторском праве и принципов академической добросовестности.
Авторские права на исходные материалы принадлежат их законным правообладателям. В случае возникновения вопросов, связанных с размещённым материалом, просим направить обращение через форму обратной связи.
📋 Содержание
ПОСТАНОВКА ЗАДАЧ 5
1. СФЕРИЧЕСКИЕ ИЗОБРАЖЕНИЯ 3D ПОЛИГОНАЛЬНЫХ ОБЪЕКТОВ 6
1.1 Первые программы для создания панорамных изображений для VR 6
1.1.1 QuickTime VR 6
1.1.2 Nodester 7
1.1.3 PhotoVista 8
1.1.4 Spin Panorama 9
1.2 Программы панорамных изображений для VR актуальные на данный момент 9
1.2.1 PTGui 10
1.2.2 Autopano 11
1.2.3 The Panorama Factory 12
1.2.4 PanaVae Image Assembler 12
2. ПРЕИМУЩЕСТВО СФЕРИЧЕСКОГО ОТОБРАЖЕНИЯ 3D ПОЛИГОНАЛЬНЫХ ОБЪЕКТОВ В VR НАД
ДРУГИМИ СПОСОБАМИ ОТОБРАЖЕНИЯ СЦЕНЫ VR 14
2.1 Lags 14
2.2 Частота кадров 15
2.3 Многоэкранный рендер 15
3. UNREAL ENGINE 4 16
3.1 Плагины для движка Unreal Engine 4 17
3.1.1 Simple Panoramic Exporter 17
3.1.2 Around 360 17
4. ГИПОТЕЗА 19
5. ПРОЦЕСС РАЗРАБОТКИ 20
5.1 Расстановка Point Pawn 20
5.2 Генерация текстуры окружения каждого Point Pawn 21
5.3 Автоматическая подгрузка созданных текстур в материал каждой сферы 23
5.4 Создание сцены в Unreal Engine 4 25
5.5 Результат алгоритма 27
6. ПРОВЕРКА ГИПОТЕЗЫ 29
Описание эксперимента 29
8. ОБЩИЙ СБОР ДАННЫХ И ПОДГОТОВКА СТАТИСТИКИ 30
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 32
ИСПОЛЬЗОВАННАЯ ЛИТЕРАТУРА 33
ПРИЛОЖЕНИЕ 34
Приложения . 34
📖 Введение
Этот способ позволяет создавать качественную графику в виртуальном мире, затрачивая при этом небольшое количество ресурсов. Генерация сферических изображений 3D полигональных сеточных моделей представляет собой код, который создает сферическое отображения окружения виртуального мира, находящегося вокруг сферы, после чего все 3D модели можно удалить без вреда для проекта. Далее для пользователя будет доступно свободное перемещение среди созданных сфер. Он будет наблюдать изнутри сферы текстуры, отображающие объекты, которые были удалены, не замечая разницы в качестве графики.
✅ Заключение
• Разработанное в рамках дипломной работы программное решение позволяет генерировать сферические изображения 3D полигональных сеточных моделей, тем самым выполняет основную функцию - оптимизирует сцену в VR.



