Тема: ОБОБЩЕННЫЕ ПРАВИЛА ФОРМИРОВАНИЯ СРЕДНЕВЕКОВЫХ ГОРОДОВ СЕВЕРНОЙ РУСИ В МАСШТАБНЫХ ВИРТУАЛЬНЫХ ИСТОРИЧЕСКИХ РЕКОНСТРУКЦИЯХ
Закажите новую по вашим требованиям
Представленный материал является образцом учебного исследования, примером структуры и содержания учебного исследования по заявленной теме. Размещён исключительно в информационных и ознакомительных целях.
Workspay.ru оказывает информационные услуги по сбору, обработке и структурированию материалов в соответствии с требованиями заказчика.
Размещение материала не означает публикацию произведения впервые и не предполагает передачу исключительных авторских прав третьим лицам.
Материал не предназначен для дословной сдачи в образовательные организации и требует самостоятельной переработки с соблюдением законодательства Российской Федерации об авторском праве и принципов академической добросовестности.
Авторские права на исходные материалы принадлежат их законным правообладателям. В случае возникновения вопросов, связанных с размещённым материалом, просим направить обращение через форму обратной связи.
📋 Содержание
ЦЕЛИ И ПОСТАНОВКА ЗАДАЧ 6
1. ПРЕДМЕТНАЯ ОБЛАСТЬ 7
1.1 Проблемы при создании виртуальных миров 7
1.2. Процедурная генерация 8
1.3 .Проблемы процедурной генерации 9
1.4 .История процедурной генерации 11
1.5. Будущее процедурной генерации 13
2. КЛАССИФИКАЦИЯ ОБЪЕКТОВ РЕКОНСТРУКЦИИ 16
3. ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА 17
3.1. Основа города 17
3.2. Собор и другие достоверные объекты 20
3.3. Основные правила 21
4. ВЫБОР СРЕДСТВ РАЗРАБОТКИ 22
4.1. Программные средства 22
4.1.1. Unreal Engine 4 22
4.1.2 Microsoft Visual Studio 2015 23
4.2. Языки программирования 24
4.2.1. Описание языка C++ 24
4.2.2. Blueprints Visual Scripting 24
4.2.3. Библиотеки в Unreal Engine 4 25
5. РЕАЛИЗАЦИЯ 28
5.1 Описание алгоритма 28
5.2 Еенерация дорог 29
5.3. Построение участков 31
5.4. Построение зданий 33
5.5. Тестирование и оценка результатов 34
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 36
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ 37
ПРИЛОЖЕНИЯ 39
📖 Введение
В современном мире имеется множество новых технологий с большими вычислительными мощностями, благодаря которым у нас появилась возможность создавать огромные миры в виртуальной реальности. Таким образом, создание виртуальной реконструкции исторических городов и поселений с использованием новейших технологий, является одним из важнейших мероприятий.
Создание виртуального мира - это сложный технологический процесс, требующий креативности, знаний и много времени. На создание создания виртуального мира с исторической реконструкцией больших городов может уйти не один год работы в хорошей команде разработчиков.
Процедурная генерация существенно упрощает задачу, позволяя сократить время создания масштабных миров в виртуальной реальности и нужду в человеческих ресурсах. Процедурная генерация - это автоматическое или полуавтоматическое создание игрового контента для последующего использования его в компьютерным играх и других приложений. Ее можно использовать, как для создания двухмерной и трехмерной графики, звуков и музыки, так и для создания игровых уровней и
локаций. Совсем всем без участия человека конечно же не обойтись, но задача в создании больших виртуальных миров остается существенно упрощенной. Для того чтобы процедурная генерация в результате предоставила нам то, что мы хотели видеть используя ее, необходимо задать правила и параметры, исходя из которых мы будем получать необходимые нам локации.
Актуальность данной работы заключается в облегчении создания исторических виртуальных реконструкций городов и их широком распространении.
ЦЕЛИ И ПОСТАНОВКА ЗАДАЧ
Цель данной курсовой работы: создание компонента процедурной генерации средневековых городов Северной Руси для создания масштабных виртуальных исторических реконструкций.
Поставленные задачи для достижения цели:
1. Сбор и анализ информации об исторических особенностях городов Северной Руси;
2. Создание определенного шаблона для его дальнейшего использования в процедурных генерациях средневековых городов Северной Руси;
3. Создание компонента процедурной генерации для исторических виртуальных реконструкций;
4. Оценка результатов: преимущества и недостатки процедурной генерации в создании исторически достоверных виртуальных реконструкций.
✅ Заключение
Поставленная цель была достигнута путем выполнения следующих
задач:
1. Сбор и анализ информации об исторических особенностях городов Северной Руси;
2. Создание определенного шаблона для его дальнейшего использования в процедурных генерациях средневековых городов Поволжья;
3. Создание компонента процедурной генерации для исторических виртуальных реконструкций;
4. Анализ результатов: преимущества и недостатки процедурной генерации в создании исторических достоверных виртуальных реконструкций.



