Тема: Прогнозирование намерений пользователя в VR при помощи расшифровки устойчивых последовательностей его действий
Закажите новую по вашим требованиям
Представленный материал является образцом учебного исследования, примером структуры и содержания учебного исследования по заявленной теме. Размещён исключительно в информационных и ознакомительных целях.
Workspay.ru оказывает информационные услуги по сбору, обработке и структурированию материалов в соответствии с требованиями заказчика.
Размещение материала не означает публикацию произведения впервые и не предполагает передачу исключительных авторских прав третьим лицам.
Материал не предназначен для дословной сдачи в образовательные организации и требует самостоятельной переработки с соблюдением законодательства Российской Федерации об авторском праве и принципов академической добросовестности.
Авторские права на исходные материалы принадлежат их законным правообладателям. В случае возникновения вопросов, связанных с размещённым материалом, просим направить обращение через форму обратной связи.
📋 Содержание
Введение 2
1. Инструменты виртуальной реальности 3
1.1. Шлемы виртуальной реальности 3
1.2. Перчатки виртуальной реальности 5
1.3. Система отслеживания глаз 6
1.4. VR-контроллеры, джойстики 8
1.5. Контроллеры оружия виртуальной реальности 9
1.6. Платформы виртуальной реальности 10
2. Технологии прогнозирования действий 13
2.1. Предварительная прогрузка игрового мира вне поля зрения пользователя 13
2.2. Компенсация задержки отклика Oculus Rift 15
2.3. Оценка и прогнозирование положения руки 17
2.3.1. Существующие проблемы 18
2.3.2. Прогнозирование положения руки 19
2.3.3. Методы прогнозирования 21
2.3.4. Результаты 22
2.4. Прогнозирование всей руки 24
2.4.1. Прогнозирование классификации действия 26
2.4.2. Прогнозирование положения руки в рамках классификации действия 28
2.5. Прогнозирование саккадического движения глаз с использованием ряда
Тейлора 29
2.5.1. Метод прогнозирования 30
2.5.2. Прогнозирование расстояния перемещения 31
2.5.3. Прогнозирование направления перемещения 32
2.5.3. Сочетание направления и расстояния движения 33
3. Реализация технологии прогнозирования действий пользователя VR 34
3.1. Используемые технологии 34
3.2. Машинное обучение 34
3.3. Реализация 36
Заключение 38
Список использованных источников 39
Приложение
📖 Введение
На данный момент практически все виртуальные миры “заскриптованы”, от английского слова script - сценарий, то есть после определенных действий пользователя, произойдет что-то, что написано по сценарию. То есть, все заранее прописано, и , допустим, игра не меняется в зависимости от стиля прохождения игрока. Прогнозирование намерений игрока не только поможет разнообразить виртуальный мир, но также оно может облегчить управление аватаром пользователя. Но для того, чтобы система могла предугадать намерения игрока, она должна каким-то образом считывать его действия. Для этих целей существуют инструменты виртуальной реальности.
✅ Заключение
Наиболее важным результатом проведенной работы стала разработка и реализации системы прогнозирования намерений пользователя в VR при помощи расшифровки устойчивых последовательностей его действий.
Таким образом, все поставленные перед дипломной работой задачи выполнены в полном объеме.



