Тема: ПРОЕКТИРОВАНИЕ НАТИВНЫХ ИНТЕРФЕЙСОВ ДЛЯ ЦИФРОВОГО ДВОЙНИКА ПРЕДПРИЯТИЯ
Закажите новую по вашим требованиям
Представленный материал является образцом учебного исследования, примером структуры и содержания учебного исследования по заявленной теме. Размещён исключительно в информационных и ознакомительных целях.
Workspay.ru оказывает информационные услуги по сбору, обработке и структурированию материалов в соответствии с требованиями заказчика.
Размещение материала не означает публикацию произведения впервые и не предполагает передачу исключительных авторских прав третьим лицам.
Материал не предназначен для дословной сдачи в образовательные организации и требует самостоятельной переработки с соблюдением законодательства Российской Федерации об авторском праве и принципов академической добросовестности.
Авторские права на исходные материалы принадлежат их законным правообладателям. В случае возникновения вопросов, связанных с размещённым материалом, просим направить обращение через форму обратной связи.
📋 Содержание
0 Постановка задачи 7
0.1 Подход к решению задачи 7
1 Анализ существующих проектов 8
1.1 Factory I/O 8
1.2 Smart Factory Suite Industry 4.0 8
1.2.1 Программное обеспечение Smart Factory от Productoo 9
1.2.2 Анализ основных функций интерфейса 10
1.3 Выводы и предложения разработки 14
2 Целевая аудитория 18
2.1 Анализ целевой аудитории 18
2.2 Основные требования к функционалу целевой аудитории 18
3 Построение структуры и архитектуры системы 23
3.1 Структура приложения 23
3.2 User Flow 24
4 Правила проектирования интерфейсов 26
5 Создание прототипа интерфейса 29
5.1 Выбор стилистики интерфейса 29
5.2 Создание прототипа пользовательского интерфейса для ПК 30
5.3 Создание прототипа пользовательского интерфейса мобильной версии .. 33
5.4 Преимущества интерактивного прототипа 34
5.5 Создание интерактивного прототипа 35
6 Выбор инструментов разработки 36
6.1 Обоснование выбранных технологий 36
7 Тестирование usability 39
7.1 Метрики оценки usability 40
7.2 Немодерируемый пользовательский тест 41
Заключение 46
Список использованных источников 51
Приложения 53
📖 Введение
Стоит рассмотреть некоторые эксперименты в системах интерфейсов, использующих современные подходы к организации максимально быстрого и комфортного взаимодействия человека и машины, чтобы по-настоящему оценить, насколько они удачны. Визуализация системных событий постоянно оказывается полезна не только для специалистов как основных пользователей, но также для “внешних нужд” компании: конечному пользователю, заказчикам, как и партнерам предприятия необходима среда для легкого освоения информации и поэтапного разбора процесса работы без специальных знаний в области, зачастую узкой и нишевой [1]. Экспоненциально развивающиеся технологии стали сигнатурой современной эпохи. Новые достижения науки диктуют новое качество и темп нашего быта. Среди прочих неотделимым инструментом стала компьютерная графика, позволяющая достичь визуализаций абсолютной математической точности. Квинтэссенцией такого подхода является трехмерная высоко реалистичная репрезентация [2; 4]. Через универсальное внедрение трехмерной графики повсеместно в реальные проекты производители значительно сокращают затраты ресурсов на прототипирование новых продуктов, либо модификацию старых, отказ от необходимых к реализации двумерных схем, чертежей и иллюстраций в огромном числе для одного продукта, почти в каждом проекте [3]. Главная выгода объемной репрезентации заключается в возможности автоматического изменения одновременно всех необходимых схем, за счет единства исходной модели. Ежегодно на Московском Цифровом Форуме происходит поиск актуальных решений задачи внедрения цифровых моделей в производство [3].
Системы управления и интерфейсы конечного пользователя, в частности, тем эффективнее, чем они проще и естественнее для человеческого восприятия. Главная же задача интерфейса - донести максимальное количество полезной информации в максимально простой форме, в угоду общей доступности данных. Понятие естественных интерфейсов предполагает за собой организацию конвертирования исходных данных в таком виде, что воспринимаются человеческим мозгом максимально натурально [6]. Но даже естественная для человека, высоко реалистичная объемная визуальная репрезентация нуждается в нативно-понятных интерфейсах, качественно дополняющих визуальный ряд необходимой текстовой и цифровой информацией. Возвращаясь к естественным видам представления данных, а именно, к объемной реалистичной “картинке”, необходимо оставлять важные якоря, которые сформировались в эру визуальных абстракций текстово-цифровых данных - привычные, те самые окна, кнопки, выбора из списков, множественные селекты, диалоги, меню для навигирования, прокрутки, скроллинги, чекбоксы, радиобаттоны, развертывающиеся пояснения, аккордеоны, диаграммы всех сортов, визуальные связи, примагничивание связанных объектов, тач-взаимодействия, подсказки. Но весь этот инструментарий должен быть спроектирован по правилам инженерной психологии [7], чтобы был воспринят пользователем как естественное продолжение.
Цель данной работы - спроектировать нативный пользовательский интерфейс мобильного и десктопного приложения для цифрового двойника предприятия, который позволяет автоматизировать процессы работы промышленных предприятий.
Для достижения цели необходимо было выполнить следующие задачи:
- анализ существующих проектов цифровых двойников предприятий;
- анализ целевой аудитории;
- анализ методов проверки тестирования эргономичности (далее юсаби-
лити);
- выбор технологий проектирования интерфейсов, оптимизация скорости работы;
- исследование возможностей использования системы.
Задачи на практическую часть, отвечающую за разработку макета и прототипа приложения цифрового двойника предприятия:
- исследование методов проектирования интерфейсов;
- проектирование и разработка нативных интерфейсов для мобильных, ПК устройств;
- тестирование usability пользовательского интерфейса.
✅ Заключение
В дальнейшем возможно расширение возможностей программы:
- отслеживание общей статистики на предприятии, связанной со состоянием оборудования и сотрудников;
- симуляция погодных условий и освещения;
- добавление элемента для приближения экрана;
- более надежная и открытая авторизация пользователей.
Стоит отметить, что при создании приложении использовались современные плагины для прототипирования и платформы для демонстрации прототипов. В связи с этим расширение функционала не представит трудностей для разработчиков в будущем, так как все исходники находятся в открытом доступе со сгенерированными css. Подводя итоги, основная цель выпускной квалификационной работы: проектирование нативных интерфейсов для
цифрового двойника предприятия, была успешно выполнена. А также были решены основные теоретические задачи в текстовой части работы (создание сценария поведения пользователя, создание прототипов приложений, тестирование usability).
Посмотреть результат работы можно по ссылке:
http://gititis.kpfu.ru/KsEPavlova/NativeInterface. git.



