Тема: Разработка обучающего приложения для младших дошкольников в среде Unity
Закажите новую по вашим требованиям
Представленный материал является образцом учебного исследования, примером структуры и содержания учебного исследования по заявленной теме. Размещён исключительно в информационных и ознакомительных целях.
Workspay.ru оказывает информационные услуги по сбору, обработке и структурированию материалов в соответствии с требованиями заказчика.
Размещение материала не означает публикацию произведения впервые и не предполагает передачу исключительных авторских прав третьим лицам.
Материал не предназначен для дословной сдачи в образовательные организации и требует самостоятельной переработки с соблюдением законодательства Российской Федерации об авторском праве и принципов академической добросовестности.
Авторские права на исходные материалы принадлежат их законным правообладателям. В случае возникновения вопросов, связанных с размещённым материалом, просим направить обращение через форму обратной связи.
📋 Содержание
ГЛАВА I. ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ ОСНОВЫ РАЗРАБОТКИ ОБУЧАЮЩИХ ПРИЛОЖЕНИЙ 5
1.1. Информационно-компьютерные технологии в обучении
дошкольников 5
1.2. Приложения и логические игры как способ развития 6
1.3. Инструменты и технологии для создания обучающей игры 10
1.3.1. Среда разработки Unity 2d/3d 10
1.3.2. Среда разработки Microsoft Visual Studio 11
1.3.3. Язык программирования C# 12
ГЛАВА II. РАЗРАБОТКА ОБУЧАЮЩЕГО ПРИЛОЖЕНИЯ 13
Структура и общий вид приложения 13
2.1. Вкладка «Алфавит» 15
2.2. Вкладка «Цифры» 18
2.3. Вкладка игры Уклонение (Evasion) 20
2.4. Вкладка игры Крестики-Нолики (Tic-Tac-Toe) 24
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 29
ЛИТЕРАТУРА 30
ПРИЛОЖЕНИЕ
📖 Введение
Объектом исследования является создание приложения, содержащее в себе обучающие аспекты; предметом - программа Unity 2d/3d, как платформа для создания приложений к различным ПО.
Целью исследования является разработка приложения, которое будет легким в использовании и ярким для привлечения интереса детей, а также позволит им получить знания алфавита и цифр.
Для реализации цели в работе ставятся следующие задачи:
• спроектировать визуальный эффект и архитектуру обучающего приложения;
• изучить теоретические материалы для работы в среде Unity;
• реализовать архитектуру при помощи C#;
• разработать дизайн проекта;
• осуществить программную реализацию.
Структура работы. Работа состоит из введения, трех глав, заключения и листинга программы.
Введение раскрывает актуальность, определяет цель исследования и поставленные задачи, раскрывает теоретическую и практическую значимость работы.
В первой главе содержатся общие сведения об информационно- компьютерных технологиях, способах правильного доведения информации до детей дошкольного возраста, а также рассматриваются логические игры и их влияние на развитие мышления. Во второй главе приводятся сведения об инструментах создания проекта и их возможностях. В третьей главе расписан сам проект с иллюстрациями и кратким описанием.
В заключении подводятся итоги проделанной работы, а также содержатся дальнейшие планы для расширения его функциональности.
✅ Заключение
У каждого окна есть свой скрипт, выполненный на языке C#.
В будущем планируется расширить приложение, добавив математику и задания для освоения окружающей среды. Также можно добавить звуковые эффекты и таблицу рекордов для игр.
Разработанное приложение можно использовать детям как в дошкольных заведениях, так и для домашнего обучения.



