Тема: ТЕХНОЛОГИИ ОБРАБОТКИ ГРАФИЧЕСКОЙ ИНФОРМАЦИИ
Закажите новую по вашим требованиям
Представленный материал является образцом учебного исследования, примером структуры и содержания учебного исследования по заявленной теме. Размещён исключительно в информационных и ознакомительных целях.
Workspay.ru оказывает информационные услуги по сбору, обработке и структурированию материалов в соответствии с требованиями заказчика.
Размещение материала не означает публикацию произведения впервые и не предполагает передачу исключительных авторских прав третьим лицам.
Материал не предназначен для дословной сдачи в образовательные организации и требует самостоятельной переработки с соблюдением законодательства Российской Федерации об авторском праве и принципов академической добросовестности.
Авторские права на исходные материалы принадлежат их законным правообладателям. В случае возникновения вопросов, связанных с размещённым материалом, просим направить обращение через форму обратной связи.
📋 Содержание
1. Что подразумевается под обработкой графических изображений 6
1.1 Влияние цвета на обработку графического изображения 10
1.1.1 Цветовой охват 10
1.1.2 Цветовые модели 11
1.1.3 Пространственная дискретизация графического изображения 12
1.2 Кодирование графической информации 12
1.3 Методы измерения информации: вероятностный (формула Шеннона) и
алфавитный (технический) 14
1.4 Частотное разложение 15
1.4.1 Разложение в спектр 15
1.4.2 Пространственные частоты 15
1.4.3 Разложение на полосы частот 16
2. Широко распространенные графические редакторы и их характеристики 17
2.1 Adobe Photoshop 17
2.2 Photoscape 19
2.3. Paint.NET 21
2.4. Adobe Lightroom 23
3. Наиболее часто определяемые действия из двух программ 26
3.1 Цветовая коррекция графического изображения 26
3.2 Ретушь графического изображения 27
4. Путеводитель по стандартным действиям для ретуши с цифровым
графическим изображением 29
5. Программа наставник 32
Заключение 40
Список использованной литературы 41
📖 Введение
Программные продукты можно применять в различных сферах деятельности, сейчас почти каждый специалист знаком с основами редактирования или обработки графических изображений. Мало того, что нужно просто знать как применять эти продукты в теории, важно осознано уметь применять их в работе.
Из исторических справок можно уточнить, что первая компьютерная графика была создана наряду с первыми компьютерами, имеющими дисплей.
Серьезные изменения произошли с компьютерной графикой в прошлом веке. Стало возможным создание растровых дисплеев. У данных дисплеев огромное количество преимуществ, следовательно потому и растровая графика лидирует среди других видов графики: например, вывод большого объема данных, недорогие устройства вывода информации- мониторы, работа с цветом.
Существует три вида графики, рассмотрим их:
1. Векторная графика тесно связана с геометрией. Она представляет тандем простых графических примитивов, таких как точка, линия и так далее. Все эти геометрические элементы задаются формулами. Всеми известные графические редакторы CorelDraw, Adobe Illustrator используются для создания и редактирования векторных изображений. Также можно добавить, что данный вид графики используется узконаправленно, в отличие от растровой и фрактальной.
2. Растровая графика это совокупность точек, то есть пикселей. Также она очень популярна в наше время, тем что она имеет огромное количество форматов, что делает ее легко доступной в каждом графическом редакторе. Где бы человек не редактировал графическое изображение(на телефоне в современных автоматизированных редакторах, или программах на компьютере) в большей части он сталкивается с растровой графикой. У данного вида графики очень хорошее качество вывода изображения на экран даже с маленьким разрешением изображения. Существует множество известных нам растровых графических редакторов, которыми мы либо пользовались, либо они всегда на слуху: Paint, Adobe Photoshop.
3. Вид графики, напоминающий нам векторную называется фрактальным. Она состоит из нескольких частей фигуры и подобна всей фигуре. Для создания различных текстур, например для ландшафта и дизайна компьютерной игры используется фрактальная графика.
В современном мире люди постоянно сталкиваются с созданием и обработкой графических изображений. Например, люди выкладывают обработанные графические изображения в социальные сети, бизнесмены нанимают на работу контент менеджеров, людей, которые создают и редактируют графические изображения в целях привлечения клиентов. Обработка изображения посредством наложения фильтра - стала классической обработкой.
✅ Заключение
Задачи были выполнены, а именно :
1) Изучение возможностей программы Adobe Photoshop для обработки изображений;
2) На основе справочной системы и собственного опыта создать приложение для обучения обработке изображений на основе Adobe Photoshop;
3) Сравнение возможностей Adobe Photoshop с другими редакторами.
Были предложены инструменты и методы их использования, которые позволяют показать как работает графический редактор Adobe Photoshop и как в данной программе можно обрабатывать цифровую графическую информацию.



