📄Работа №44691

Тема: Разработка мультиплеерной многопользовательской игры «Змейка» под Android

Характеристики работы

Тип работы Дипломные работы, ВКР
Информатика и вычислительная техника
Предмет Информатика и вычислительная техника
📄
Объем: 48 листов
📅
Год: 2018
👁️
Просмотров: 403
Не подходит эта работа?
Закажите новую по вашим требованиям
Узнать цену на написание
ℹ️ Настоящий учебно-методический информационный материал размещён в ознакомительных и исследовательских целях и представляет собой пример учебного исследования. Не является готовым научным трудом и требует самостоятельной переработки.

📋 Содержание

ВВЕДЕНИЕ 3
Глава 1. ИССЛЕДОВАНИЕ 4
1.1. Анализ рынка 4
1.2. История создания игры «Змейка» 8
1.3. Сегментация и определение целевого пользователя 8
1.4. Основные требования к приложению 9
1.5. Требования к основному процессу разработки 10
Глава 2. ИСПОЛЬЗУЕМЫЕ ТЕХНОЛОГИИ 12
Глава 3. РЕАЛИЗАЦИЯ 14
3.1. Общая схема реализации 14
3.3. Реализация клиентской части 21
3.4. Реализация серверной части 25
3.4.1. Получение запроса от клиента 27
3.4.2. Отправка запросов на клиенты 27
Глава 4. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ПРИЛОЖЕНИЯ 28
4.1. Начало работы с приложением 28
4.2. Взаимодействие между клиентами и сервером 31
4.3. Настройки 31
4.4. Установленное приложение 32
Глава 5. АНАЛОГИ 33
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 34
СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ 35
ПРИЛОЖЕНИЕ

📖 Введение

В дипломной работе разрабатывается многопользовательское приложение на операционную систему Android, которое позволит пользователю получить огромное удовольствие от процесса прохождения игры или окрасить досуг с живым соперником. Данная идея будет рассмотрена на примере приложения «Змейка», которая никогда не потеряет своей актуальности.
Необходимо просмотреть и проверить рынок мобильных устройств и приложений для операционной системы Android. Исследовать потребности пользователей в зависимости от его возраста.
Цель выпускной квалификационной работы заключается в создании собственного многопользовательского мультиплеерного приложения для платформы Android. Для достижения поставленной цели необходимо решить следующие задачи:
- изучить предметную область;
- предоставить пользователю приложения удобный и понятный интерфейс;
- предоставить право выбора эксплуатации меню;
- предоставить пользователю возможность выбора: играть одному либо против соперника;
- реализовать понятное и удобное управление змейкой;
- обеспечить корректный функционал передвижения змейки и управление игровым полем;
- предусмотреть возможности выхода из игры и перезапуск;
- создать счетчик очков и отобразить итог игры;
- отладка и тестирование приложения.

Возникли сложности?

Нужна качественная помощь преподавателя?

👨‍🎓 Помощь в написании

✅ Заключение

Основная сложность реализации приложения заключалась в выборе метода организации многопользовательского режима игры на Unity. Конечный выбор пал на стандартную сеть Unity, так как данный метод очень прост в использовании и легок в создании многопользовательского продукта. Главное при использовании этого метода - назначить на игровой объект компонент, который отвечает за отправку данных с сервера на клиенты.
Приложение тестировалось порядка двух недель и в ходе применения были выявлены недочеты, которые впоследствии сразу же исправлены. Многие пользователи положительно отнеслись к продукту и к самой идеи мультиплеерности, что является хорошей возможностью к дальнейшему развитию.

Нужна своя уникальная работа?
Срочная разработка под ваши требования
Рассчитать стоимость
ИЛИ

📕 Список литературы

1. Habr [Электронный ресурс] // Основы многопользовательской игры на Unity3d // URL:https://habr.com/post/211202(дата обращения 05.01.2018).
2. Unity - Руководство [Электронный ресурс] // Multiplayer and Networking // https://docs.unity3d.com/ru/current/Manual/UNet.html(дата обращения 07.01.2018).
3. Unity - Руководство [Электронный ресурс] // Обзор сети Network View // https://docs.unity3d.com/ru/current/Manual/class-NetworkView.html(дата обращения 10.01.2018).
4. Unity - Руководство [Электронный ресурс] // Сведения о RPC // https://docs.unity3d.com/ru/current/Manual/net-RPCDetails.html(дата обращения 15.01.2018).
5. Unity - Руководство [Электронный ресурс] // Сведения о State
Synchronization// https: //docs. unity3d.com/ru/current/Manual/net-
StateSynchronization.html (дата обращения 20.02.2018).
6. Unity - Руководство [Электронный ресурс] // Network Instantiate//
https: //docs. unity3 d. com/ru/current/Manual/net-NetworkInstantiate. html (дата
обращения 30.02.2018).
7. Unity - Manual [Электронный ресурс] // LayoutElement // https://docs.unity3 d. com/Manual/script-LayoutElement.html (дата обращения 03.03.2018).
8. Unity - Manual [Электронный ресурс] // Button // https://docs.unity3d.com/Manual/script-Button.html(дата обращения 17.03.2018).
9. Unity - Manual [Электронный ресурс] // NetworkBehaviour // https://docs.unity3d.com/Manual/class-NetworkBehaviour.html(дата обращения 20.03.2018).
10. Unity - Manual [Электронный ресурс] // NetworkClient // https://docs.unity3d.com/Manual/class-NetworkClient.html(дата обращения 21.04.2018).
11. Unity - Manual [Электронный ресурс] // NetworkConnection // https://docs.unity3d.com/Manual/class-NetworkConnection.html(дата обращения 05.05.2018).
12. Unity - Manual [Электронный ресурс] // NetworkServer // https://docs.unity3d.com/Manual/class-NetworkServer.html(дата обращения 20.05.2018).
13. Unity - Manual [Электронный ресурс] // NetworkServerSimple //
https://docs.unity3d.com/Manual/class-NetworkServerSimple.html (дата
обращения 23.05.2018).

🛒 Оформить заказ

Работу высылаем в течении 5 минут после оплаты.
Предоставляемые услуги, в том числе данные, файлы и прочие материалы, подготовленные в результате оказания услуги, помогают разобраться в теме и собрать нужную информацию, но не заменяют готовое решение.
Укажите ник или номер. После оформления заказа откройте бота @workspayservice_bot для подтверждения. Это нужно для отправки вам уведомлений.

©2026 Cервис помощи студентам в выполнении работ