Тема: РАЗРАБОТКА АВТОМАТИЗИРОВАННОЙ СИСТЕМЫ ОБРАБОТКИ ФОРМАЛИЗОВАННОГО ИГРОВОГО ДИЗАЙН-ДОКУМЕНТА
Закажите новую по вашим требованиям
Представленный материал является образцом учебного исследования, примером структуры и содержания учебного исследования по заявленной теме. Размещён исключительно в информационных и ознакомительных целях.
Workspay.ru оказывает информационные услуги по сбору, обработке и структурированию материалов в соответствии с требованиями заказчика.
Размещение материала не означает публикацию произведения впервые и не предполагает передачу исключительных авторских прав третьим лицам.
Материал не предназначен для дословной сдачи в образовательные организации и требует самостоятельной переработки с соблюдением законодательства Российской Федерации об авторском праве и принципов академической добросовестности.
Авторские права на исходные материалы принадлежат их законным правообладателям. В случае возникновения вопросов, связанных с размещённым материалом, просим направить обращение через форму обратной связи.
📋 Содержание
ГЛОССАРИЙ
ЧАСТЬ 1 РАЗРАБОТКА ИГР
1.1 Команда разработчиков
1.2. Документация
1.3. Этапы разработки
1.4. Область работы инструмента
ЧАСТЬ 2. АНАЛИЗ РАБОТ И ИНСТРУМЕНТОВ ДЛЯ ПРОЕКТИРОВАНИЯ ИГР И ФИЛЬМОВ 11
2.1. Machination Tool
2.2. Scriptonomics
2.3. Puzzle Script
2.4. Библиотеки Python
2.5. Томита-парсер
2.6. Orange
ЧАСТЬ 3. АРХИТЕКТУРА ИНСТРУМЕНТА
3.1. Общий вид комплекса
3.2. Разрабатываемый инструмент
3.3. Внесенные в структуру изменения
ЧАСТЬ 4. РАЗРАБОТКА ИНСТРУМЕНТА
4.1. Работа с библиотеками Python
4.2. Разработка инструмента в Orange
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 34
СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ 35
ПРИЛОЖЕНИЯ 37
📖 Введение
На начальных этапах разработки игр одним из основополагающих элементов становится - дизайн-документ.
Несмотря на отсутствие стандартов, на сегодняшний день разработка документации для игры это долгий и кропотливый процесс, который подразумевает планирование такого продукта, который, как минимум, заинтересует потребителя, а как максимум, увлечет его в выдуманный мир настолько, что игрок не захочет лишний раз отходить от компьютера или приставки. Ради достижения этих целей вся документация анализируются, строятся модели игровых механик, ищутся “прорехи” в сюжете и недочеты в самом процессе игры. И, тем не менее, даже самая глубокий анализ документации не всегда может спасти от возможного провала готового продукта.
Одним из способов решения проблемы возможного отторжения идеи пользователями является создание прототипов. Они представляют собой грубую модель будущей игры или тренажёра с соблюдением основных ее идей и принципов. Такая модель дает возможность предвидеть реакцию целевой аудитории на готовый продукт, а также получить идеи для возможной ее доработки.
Объектом исследования в данной работе выступает формализация дизайн-документа и его обработка с целью дальнейшего создания игрового прототипа.
Предмет исследования - формализованный текст, созданный на основе дизайн-документа.
Целью данной работы служит создание концепта инструмента автоматической обработки формализованного дизайн-документа, на выходе дающего наглядное представление сущностей и идей, отображенных в нем.
Для достижения данной цели было поставлено несколько ключевых задач:
• рассмотреть различные представления дизайн-документов, найти оптимальную структуру для их шаблона;
• исследовать способы обработки формализованного текста с целью выявления сущностей и закономерностей в нем, найти существующие решения;
• предложить новое возможное решение в данном вопросе. Результатом исследований в данной работе предполагается прототип инструмента автоматической обработки формализованного дизайн-документ.
✅ Заключение
Описанный инструмент может стать крайне востребованным в индустрии разработки игр. Предоставляя широкие возможности в анализе проектов и тестировании игр на уровне прототипов, данный инструмент может помочь сократить количество времени, потраченного на нерентабельные проекты.
Несомненно, на данном этапе инструмент еще нуждается в доработках, так как существуют некоторые сложности, например, с заточенностью на данном этапе инструмента на игры жанра платформер. Все эти задачи решаемы и в дальнейшей перспективе инструмент может быть доведен до состояния полностью рабочей версии.
В целом же, данный инструмент выглядит крайне привлекательно в условиях проникающей во все сферы деятельности автоматизации [14]. Это дает возможность утверждать о рентабельности проекта.



