Тема: СРАВНИТЕЛЬНЫЙ АНАЛИЗ ВОЗМОЖНОСТЕЙ ПРОГРАММ РАБОТЫ С ТРЁХМЕРНОЙ ГРАФИКОЙ ДЛЯ СОЗДАНИЯ МАКЕТОВ ГОРОДОВ
Характеристики работы
Закажите новую по вашим требованиям
Представленный материал является образцом учебного исследования, примером структуры и содержания учебного исследования по заявленной теме. Размещён исключительно в информационных и ознакомительных целях.
Workspay.ru оказывает информационные услуги по сбору, обработке и структурированию материалов в соответствии с требованиями заказчика.
Размещение материала не означает публикацию произведения впервые и не предполагает передачу исключительных авторских прав третьим лицам.
Материал не предназначен для дословной сдачи в образовательные организации и требует самостоятельной переработки с соблюдением законодательства Российской Федерации об авторском праве и принципов академической добросовестности.
Авторские права на исходные материалы принадлежат их законным правообладателям. В случае возникновения вопросов, связанных с размещённым материалом, просим направить обращение через форму обратной связи.
📋 Содержание
1. Трехмерная графика 6
1.1. Методы визуализации 3D 7
1.2.Основы 3D реального времени 9
2. Средства реализации 11
2.1. Обзор VRML 11
2.1.1 Браузер Vrml 12
2.2. Генерация кода VRML 13
2.2.1. Zoom 13
2.2.2. Формат файла VRML 14
2.3. Autodesk Robot 16
2.4. Запуск робота 18
2.5. Рабочая среда 19
2.6. Принцип работы стола 21
2.7. Настройка предпочтений 22
3. Пример приложения 26
3.2. Моделирование и анализ здания 28
3.3 Построение фундаментной плиты 30
3.4. Визуализация фундамента 31
3.5. Создание нагрузки на плиту 31
3.6. Здание и этажи 32
3.7 Моделирование сейсмической нагрузки 32
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 34
СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ 35
ПРИЛОЖЕНИЕ 36
📖 Введение
Постоянная эволюция микропроцессоров и графических карт делает сводное изображение в реальном времени самой сильной областью.
Это увеличение мощности для обработки 3D, а также наличие библиотек процедур высокого уровня, использующих эти возможности, делают их доступными и упрощают использование методов 3D- взаимодействия
В настоящее время эти новые возможности, предоставляемые персональным компьютером, позволяют рассматривать не только 3D- интерфейсы для симуляторов, игр или модельеров, но и для обычных приложений. С 1996 года язык VRML в сочетании с конавигатором или плагином (приложение, связанное с браузером HTML для обработки определенного типа данных), который может интерпретировать его, разрешает выравнивание реактивных 3D-сцен.Основной целью этого языка
было предоставление многопользовательской SD-среды в Интернете. Однако через несколько лет выяснилось, что VRML вообще не выполняет ту роль, для которой он был создан. Он позволяет в первую очередь описывать универсальные компоненты, которые можно использовать в любом приложении, использующем BD-интерфейс.И благодаря этому гораздо менее ограничительному использованию VRML охватывает гораздо более широкую палитру приложений, чем первоначально предполагалось. Поэтому нам казалось естественным глубже изучить его возможности. Это исследование было разделено на две неразрывные части. Первая была направлена на количественную оценку возможностей языка путем полного написания браузера VRML. Очевидно, что существует множество браузеров VRML. Однако разработка проприетарного браузера позволяет легко принимать измерения производительности для проверки использования 3D для визуализации информации(в самом общем смысле). Второй аспект этого исследования направлен на определение полезности этого языка. Наш браузер действительно может использоваться для интеграции объектов VRML в автономное приложение.
С помощью городского симулятора мы увидели, что навигация по 3D- сцене, описанная на языке VRML и визуализированная с помощью связанного плагина, была приемлемой с точки зрения текучести, поскольку BD-сцена имела разумное количество полигонов и текстур.
В то время как наша работа, в частности, направлена на проведение теоретического исследования 3 D-интерфейсов и их приложений, эта память позволила более конкретно изучить инструменты 3D
Тем не менее, чтобы продолжать следить за развитием языка VRML и особенно изучать практический пример использования 3D API, мы увидим реализацию плагина VRML. Это позволит нам получить измерения производительности различных 3D API в различных системах и проверить предлагаемые возможности.
В первой части выпускной работы представлены общие сведения о 3D и описаны различные слои общей 3D-архитектуры. Во-вторых, основные библиотеки API позволяют программисту либо создавать "пользовательские" BD-приложения, либо интегрировать 3D-функции в программное обеспечение. Далее представлены инструменты, обычно основанные на предыдущих API, которые используются для редактирования и/или рендеринга 3D-сцены. Эти инструменты - модели, которые помогают создавать 3D - «мир» и плагины, способные интерпретировать определенные файлы, описывающие сцену, и отображать их содержимое. В этой части мы рассмотрим более подробно некоторые трехмерные графики моделирования программного обеспечения, которые имеются среди других языков программирования VRML, R и Blender.
Целью проекта является разработка инструментов программирования для обработки 3D-данных (карты, стереоскопические изображения) и просматривать их на OS Android . Кроме того, необходимо иметь методы для выбора, упрощения и преобразования 3D-данных в модели VRML.
Два программных компонента должны быть созданы:
- в VRML server;
- обработка 3D-данных, создание карт в виде файлов VRML;
- разрешить выбор областей интересов.
✅ Заключение
Программа Autodesk Robot Structural Analysis: проведен статический расчет здания; подготовлены чертежи армирования фундаментной плиты.
Наше исследование состоит в сравнении наших приложений, один служит для представления 2D - изображений в 3D, он представляет виртуальное изображение объекта из изображения, размещенного на плоскости х, у. эта часть дает нам реальную форму объекта, а другой позволяет нам моделировать батиманта со всеми его формами и анализировать различные части его множества и нагрузки, которые могут влиять на них, чтобы позволить режиссерам принять решение по его дизайну для реализации здания.



