Тема: ОРИГИНАЛ-МАКЕТ СБОРНИКА РАССКАЗОВ АДЕЛЯ ХАИРОВА «ИГРАЙ,НЕ ЗНАЙ ПЕЧАЛИ»
Закажите новую по вашим требованиям
Представленный материал является образцом учебного исследования, примером структуры и содержания учебного исследования по заявленной теме. Размещён исключительно в информационных и ознакомительных целях.
Workspay.ru оказывает информационные услуги по сбору, обработке и структурированию материалов в соответствии с требованиями заказчика.
Размещение материала не означает публикацию произведения впервые и не предполагает передачу исключительных авторских прав третьим лицам.
Материал не предназначен для дословной сдачи в образовательные организации и требует самостоятельной переработки с соблюдением законодательства Российской Федерации об авторском праве и принципов академической добросовестности.
Авторские права на исходные материалы принадлежат их законным правообладателям. В случае возникновения вопросов, связанных с размещённым материалом, просим направить обращение через форму обратной связи.
📋 Содержание
Глава I. Теоретические аспекты художественного оформления книги
1.1. Общие понятия и особенности оформления художественной
книги 6
1.2. Виды и функции книжной иллюстрации в качестве графического
дизайна 17
Вывод по I главе 24
Глава 2. Специфика создания и проектирования оригинал -макета сборника рассказов
2.1 Композиционное построение книги, анализ структуры текста 26
2.2. Основные этапы проектирования оригинал-макета сборника рассказов Аделя Хаирова “Играй, не знай печали” 38
Вывод по II главе 49
Заключение 51
Список литературы 53
Приложения 57
📖 Введение
Художественное оформление книги играет одну из важнейших ролей в ее «жизни». Изящно и доброкачественно оформленная книга обращает на себя внимание покупателей и вызывает желание к ознакомлению содержания. Поэтому самой важной частью является выгодное, интересное и красочное иллюстрирование книги. Главной задачей дизайнера в данном случае является уместное и гармоничное сочетание художественного оформления и типографики издания, а также в дальнейшем - создание ряда иллюстраций, соответствующих дизайн-проекту разработки макета книги.
Дизайнер средствами изобразительного искусства воплощает идейнотворческий замысел и создает художественно-декоративный облик книги. Он должен не только знать шрифты и уметь использовать их, но также иметь сноровку их видоизменять, создавать новые - соответствующие его замыслу, стилю книги, характеру литературного произведения. В ходе создания иллюстраций художник должен четко представлять себе то, как они будут гармонировать с полосой набора на соседней странице и рассмотреть то, каким будет разворот книги [2, с. 12].
Значение иллюстраций проистекает не только из их обилия, но от того, как их анализ служит для восприятия работ на протяжении веков. По сути, иллюстрации являются подлинными «капсулами времени», кристаллизуя способ, которым главные герои и их приключения были визуализированы художниками, принадлежащими разным историческим моментам и культурным слоям. Поразительные изменения, которые мы часто наблюдаем, являются, без сомнения, катализаторами воздействия сложных и переменных сил, сформировавших способ, при помощи которого работа была прочитана из поколения в поколение и в разных географических контекстах [4, с.35].
Актуальность данного исследования обусловлена необходимостью создания нового формата книжной иллюстрации, способного отвечать всем требованиям и запросам современного общества. Эффективность работы заключается в нахождении художественного баланса между актуальными тенденциями графического дизайна и увлекательной формой подачи информации, между изображением и текстом.
Проблема исследования заключается в сложности верной и полной интерпретации произведений и перевода содержания произведения с образного словесного языка на язык художественный.
Объектом исследования является книжная графика.
Предметом исследования является дизайн оригинал-макета сборника рассказов.
Методами исследования стоит обозначить: теоретические наряду с аналитическими (ознакомление с учебным методическим пособием, анализ литературных источников по заданной теме); синтезирующие (повествование, единство и целостность); трактующие (разъяснение); практические (разработка макета книги, решение иллюстративного ряда).
Целью при разработке книги представляется создание эстетической концепции оригинал-макета иллюстрированного сборника рассказов Аделя Хаирова «Играй, не знай печали».
Опираясь на вышеупомянутые цели изучения и методы исследования, нам следует решить следующие задачи:
1. Ознакомиться с историей развития книжного дела;
2. Проанализировать теорию художественного оформления книги;
3. Изучить основные этапы создания книги и установленные нормы книгопечатания;
4. Исследовать особенности разработки иллюстраций сборника рассказов;
5. Разработать оригинал-макет сборника рассказов «Играй, не знай печали».
Структура работы определена целью и задачами исследования и включает в себя введение, 2 главы, 4 параграфа, итоги, подведенные к каждой главе, заключение, составленные литературные источники и приложения.
✅ Заключение
В результате исследования были выполнены следующие задачи:
- изучена история, назначение, особенности оформления сборников с рассказами;
- рассмотрены аналоги;
- определены критерии отбора информации и выбраны запоминающиеся моменты повествования;
- разработаны эскизы иллюстраций в разных техниках;
- описаны основные этапы работы над созданием сборника рассказов.
В ходе работы проведена исследовательская работа по теории книгопечатания и историческому аспекту данной тематики. Так же мы ознакомились с основными понятиями книжного дела, элементами внутреннего и внешнего оформления книжного издания. Основным принципом дизайна книги является соответствие художественного оформления содержанию текста книги, и в том, чтобы иллюстративное оформление не главенствовало над текстом, а гармонично дополняло его.
Во второй главе выпускной квалификационной работы нами были изучены особенности художественного оформления вариативных рассказов, выполнены практические задачи по выполнению оригинал-макета книжного издания. Изучен каждый рассказ: наиболее близко и полно поняты идеи автора в той или иной главе, а затем чувства, образы и мысли переведены с языка художественного слова на язык художественного изображения, получив тем самым итоговый вариант. В ходе прочтения и сближения с героями каждого рассказа нами были проникнуты внутренние миры героев и сняты с самых загадочных и одиноких душ те покровы, которые скрываются за темной пеленой от постороннего взгляда.
Исследования по динамике восприятия иллюстрированного текста показали, что глаз читателя всегда будет в центре изображения, а не слова. Это изображение влияет на конкретизацию того, что мы читаем. Соответственно, графические иллюстрации имеют решающее значение для понимания произведения, его конкретного и реального существования, поэтому их разработке было посвящено большое количество времени. Иллюстрации были выполнены в графической технике, так как именно она как нельзя лучше передала общее настроение произведений. Использованы возможности графического редактора Аdоbе Illustrator СС 2017, где наложением определенных кистей и эффектов, нами был достигнут желаемый эффект. Объединен текст с иллюстрациями в программе СоrеЮrаw. Произведена верстка в графической программе« Аdоbе InDеsign СС 2017» для заключительной работы над оригинал-макетом сборника рассказов Аделя Хаирова «Играй, не знай печали».



