Тема: ДИЗАЙН-ПРОЕКТ ВИДЕО-ИГРЫ: ЖИЗНЬ В СТРАНЕ «МИЛЬБРАН»
Закажите новую по вашим требованиям
Представленный материал является образцом учебного исследования, примером структуры и содержания учебного исследования по заявленной теме. Размещён исключительно в информационных и ознакомительных целях.
Workspay.ru оказывает информационные услуги по сбору, обработке и структурированию материалов в соответствии с требованиями заказчика.
Размещение материала не означает публикацию произведения впервые и не предполагает передачу исключительных авторских прав третьим лицам.
Материал не предназначен для дословной сдачи в образовательные организации и требует самостоятельной переработки с соблюдением законодательства Российской Федерации об авторском праве и принципов академической добросовестности.
Авторские права на исходные материалы принадлежат их законным правообладателям. В случае возникновения вопросов, связанных с размещённым материалом, просим направить обращение через форму обратной связи.
📋 Содержание
ГЛАВА 1. ПРЕДПРОЕКТНОЕ ИССЛЕДОВАНИЕ
1.1 Историческая справка. История развития видеоигр
1.2 Сбор и анализ аналогов
ГЛАВА 2. ПРОЕКТНОЕ ИССЛЕДОВАНИЕ
2.1. Концепция проекта
2.2. Техническое обоснование
2.3 Экологическая безопасность охраны труда
2.4 Экономическое обоснование
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННОЙ ЛИТЕРАТУРЫ
📖 Введение
Проблема: обусловлена тем, что графика в большинстве современных пиксельных ролевых игр сильно упрощенная: локации не детализированные и пустые, а персонажи имеет максимально простую анимацию.
Актуальность: обусловлена однообразием выпускаемых игр в жанре пиксель арта, не только в игровом, но и в визуальном плане. Благодаря чему появилась необходимость разработатьпроработанный дизайн видеоигры с уникальным стилем.
Цель проекта: разработать стилистически уникальный дизайн видеоигры «Жизнь в стране Мильбран», который бы отражал атмосферу темного фэнтези.
Для достижения поставленной цели, нам предстоит решить следующие задачи:
1. Выявить теоретические аспекты тенденций и историю развития аналогичных проектов.
2. Разработать оригинальную концепцию дизайн-проекта видеоигры «Жизнь в стране Мильбран»;
3. Выполнить проект объекты и персонажей в игре, сделать их анимацию, разработать дизайн интерфейса;
4. Сделать видеоролик с игровым процессом демо версии игры;
Объектом ВКР является процесс разработки игра «Жизнь в стране Мильбран»,
Предметом является дизайн - проект видеоигры «Жизнь в стране Мильбран».
Методы исследования: сбор данных, аналогия, методы группировки и сравнения, аналитический и сравнительный анализ.
Теоретической базой исследования в выпускной квалификационной работе является три направления литературных источников. Первое направление относится к трудам, посвященным рисунку и живописи таких авторов как Николай Ли, Иоханнес Иттен, А. С. Зайцев. Второе направление относится к трудам, посвященным истории и разработке видеоигр таких как Тристан Донован, Саймон Паркин, Марк Зальцман. Третье направление относится к трудам, посвященным дизайну видеоигр таких как Скотт Роджер, Джесси Шелл, В.В. Касихин.
Практическая база: Во время практики были использованы программы для 3д моделирования, что помогло для создания различных объектов и строений в игре.
Теоретическая значимость: Данная работа может использоваться для примера будущим выпускникам, у которых будет похожая тема. Материалы выпускной квалификационной работы могут быть, использованы в качестве методического фонда кафедры «Автомобили, автомобильные двигатели и дизайн».
Практическая значимость: Графика в большинстве современных пиксельных рпг сильно упрощенная: локации не детализированные и пустые, а персонажи имеет максимально простую анимацию. Благодаря чему появилась необходимость разработать интересный и проработанный дизайн видеоигры.
ВКР состоит из введения, первой главы предпроектное исследование, второй главы проектного исследования, заключения, списка литературы и приложений.
В введении формируется проблема, выявляется актуальность, ставится цель проекта.
В первой главе дипломного проекта изучается история развития и выявляются существующие тенденции в игровом дизайне, рассматриваются актуальные технологии, и анализируются аналоги.
Во второй главе дипломного проекта нами изложено идейно - концептуальное решение видеоигры «Жизнь в стране Мильбран»., и раскрыт его художественный образ. Мы характеризируем игру исходя из жанра, стиля и сеттинга, а также дизайн решения с описанием технологий, цветового и стилевого решения. Описываются: поэтапная разработка проекта в различных аспектах, эргономическая программа проектирования, экологическая безопасность охраны труда, экономическое обоснование.
В заключении изложены этапы создания игры: изучение истории видеоигр, анализ аналогов, создание анимации, интерфейса, объектов окружения.
Список литературы состоит из 39 источников, которые были использованы в ходе работы.
В приложении представлены поисковые эскизы, выполненные в графике интерфейс, объекты, работа на баннере 4000:1500 мм., видеоролик с игровым процессом технической демонстрационной версии игры.
✅ Заключение
Далее пошла разработка визуальной составляющей проекта. Исходя из жанра пиксель арт и темного фэнтези, были выбраны соответствующие цвета, стиль персонажей и окружающих их объектов. Был разработан дизайн персонажей и было принято решение оставлять реалистичные пропорции, не углубляясь в сильную стилизацию, а используя ограничение в разрешении сделать персонажей узнаваемыми.
После определения визуальной части создавалась покадрово отрисованная анимация персонажей в стиле пиксель арта.
Потом шла работа с музыкой и звуками в игре. Создавалась музыка с использованием, таких звуков как: симфония, оркестр, духовые и т.д. способные передать атмосферу игры, выполненные в программах для создания музыки. Также были записаны и обработаны звуки для внедрения их в проект.
Как только было разработано наполнения для проекта, все элементы импортируются в движок, после чего создается взаимодействие объектов в игре. Персонаж начинает передвигаться при нажатии клавиш, локации наполняются объектами взаимодействия.
В ходе работы над дипломным проектом была достигнута цель и решены все поставленные задачи. Результатом стал дизайн-проект, отвечающий необходимым нормам, соответствующий требованиям по оформлению видеоигры.



