📄Работа №30055

Тема: ДИЗАЙН-ПРОЕКТ ВИДЕО-ИГРЫ: ЖИЗНЬ В СТРАНЕ «МИЛЬБРАН»

📝
Тип работы Дипломные работы, ВКР
📚
Предмет дизайн
📄
Объем: 72 листов
📅
Год: 2018
👁️
Просмотров: 756
Не подходит эта работа?
Закажите новую по вашим требованиям
Узнать цену на написание
ℹ️ Настоящий учебно-методический информационный материал размещён в ознакомительных и исследовательских целях и представляет собой пример учебного исследования. Не является готовым научным трудом и требует самостоятельной переработки.

📋 Содержание

ВВЕДЕНИЕ
ГЛАВА 1. ПРЕДПРОЕКТНОЕ ИССЛЕДОВАНИЕ
1.1 Историческая справка. История развития видеоигр
1.2 Сбор и анализ аналогов
ГЛАВА 2. ПРОЕКТНОЕ ИССЛЕДОВАНИЕ
2.1. Концепция проекта
2.2. Техническое обоснование
2.3 Экологическая безопасность охраны труда
2.4 Экономическое обоснование
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННОЙ ЛИТЕРАТУРЫ

📖 Введение

Много столетий для игр люди применяли то, что давала им природа. Но спустя некоторое время, палки заменились клюшками и битами, камни - мячами и шайбами. В играх на гибкость интеллекта появились игральные кости и карты. И только в минувшем столетии ситуация существенно изменилась, так как был изобретен компьютер, с помощью которого мир развлечений сильно изменился.
Проблема: обусловлена тем, что графика в большинстве современных пиксельных ролевых игр сильно упрощенная: локации не детализированные и пустые, а персонажи имеет максимально простую анимацию.
Актуальность: обусловлена однообразием выпускаемых игр в жанре пиксель арта, не только в игровом, но и в визуальном плане. Благодаря чему появилась необходимость разработатьпроработанный дизайн видеоигры с уникальным стилем.
Цель проекта: разработать стилистически уникальный дизайн видеоигры «Жизнь в стране Мильбран», который бы отражал атмосферу темного фэнтези.
Для достижения поставленной цели, нам предстоит решить следующие задачи:
1. Выявить теоретические аспекты тенденций и историю развития аналогичных проектов.
2. Разработать оригинальную концепцию дизайн-проекта видеоигры «Жизнь в стране Мильбран»;
3. Выполнить проект объекты и персонажей в игре, сделать их анимацию, разработать дизайн интерфейса;
4. Сделать видеоролик с игровым процессом демо версии игры;
Объектом ВКР является процесс разработки игра «Жизнь в стране Мильбран»,
Предметом является дизайн - проект видеоигры «Жизнь в стране Мильбран».
Методы исследования: сбор данных, аналогия, методы группировки и сравнения, аналитический и сравнительный анализ.
Теоретической базой исследования в выпускной квалификационной работе является три направления литературных источников. Первое направление относится к трудам, посвященным рисунку и живописи таких авторов как Николай Ли, Иоханнес Иттен, А. С. Зайцев. Второе направление относится к трудам, посвященным истории и разработке видеоигр таких как Тристан Донован, Саймон Паркин, Марк Зальцман. Третье направление относится к трудам, посвященным дизайну видеоигр таких как Скотт Роджер, Джесси Шелл, В.В. Касихин.
Практическая база: Во время практики были использованы программы для 3д моделирования, что помогло для создания различных объектов и строений в игре.
Теоретическая значимость: Данная работа может использоваться для примера будущим выпускникам, у которых будет похожая тема. Материалы выпускной квалификационной работы могут быть, использованы в качестве методического фонда кафедры «Автомобили, автомобильные двигатели и дизайн».
Практическая значимость: Графика в большинстве современных пиксельных рпг сильно упрощенная: локации не детализированные и пустые, а персонажи имеет максимально простую анимацию. Благодаря чему появилась необходимость разработать интересный и проработанный дизайн видеоигры.
ВКР состоит из введения, первой главы предпроектное исследование, второй главы проектного исследования, заключения, списка литературы и приложений.
В введении формируется проблема, выявляется актуальность, ставится цель проекта.
В первой главе дипломного проекта изучается история развития и выявляются существующие тенденции в игровом дизайне, рассматриваются актуальные технологии, и анализируются аналоги.
Во второй главе дипломного проекта нами изложено идейно - концептуальное решение видеоигры «Жизнь в стране Мильбран»., и раскрыт его художественный образ. Мы характеризируем игру исходя из жанра, стиля и сеттинга, а также дизайн решения с описанием технологий, цветового и стилевого решения. Описываются: поэтапная разработка проекта в различных аспектах, эргономическая программа проектирования, экологическая безопасность охраны труда, экономическое обоснование.
В заключении изложены этапы создания игры: изучение истории видеоигр, анализ аналогов, создание анимации, интерфейса, объектов окружения.
Список литературы состоит из 39 источников, которые были использованы в ходе работы.
В приложении представлены поисковые эскизы, выполненные в графике интерфейс, объекты, работа на баннере 4000:1500 мм., видеоролик с игровым процессом технической демонстрационной версии игры.

Возникли сложности?

Нужна качественная помощь преподавателя?

👨‍🎓 Помощь в написании

✅ Заключение

Разработка проекта начиналась с придумывания сюжета игры, продумывались главные действующие персонажи и приближенные к ним. Создавалась вселенная игры, где придумывались жители, города, флора и фауна, также различные магические и мутировавшие существа. Разработаны города и деревни присутствующие в этой вселенной, также создана карта мира игры. Параллельно с продумыванием игры, происходил анализ рынка, определяются основные конкуренты, популярные и не очень жанры и стили.
Далее пошла разработка визуальной составляющей проекта. Исходя из жанра пиксель арт и темного фэнтези, были выбраны соответствующие цвета, стиль персонажей и окружающих их объектов. Был разработан дизайн персонажей и было принято решение оставлять реалистичные пропорции, не углубляясь в сильную стилизацию, а используя ограничение в разрешении сделать персонажей узнаваемыми.
После определения визуальной части создавалась покадрово отрисованная анимация персонажей в стиле пиксель арта.
Потом шла работа с музыкой и звуками в игре. Создавалась музыка с использованием, таких звуков как: симфония, оркестр, духовые и т.д. способные передать атмосферу игры, выполненные в программах для создания музыки. Также были записаны и обработаны звуки для внедрения их в проект.
Как только было разработано наполнения для проекта, все элементы импортируются в движок, после чего создается взаимодействие объектов в игре. Персонаж начинает передвигаться при нажатии клавиш, локации наполняются объектами взаимодействия.
В ходе работы над дипломным проектом была достигнута цель и решены все поставленные задачи. Результатом стал дизайн-проект, отвечающий необходимым нормам, соответствующий требованиям по оформлению видеоигры.

Нужна своя уникальная работа?
Срочная разработка под ваши требования
Рассчитать стоимость
ИЛИ

📕 Список литературы

1. Джозеф А. Взаимодействие цвета. КоЛибри-С.—2017. 101-125 с.
2. Джеймс Г. Цвет и свет. Эксмо - С.—2017. 151-165 с.
3. Джилл М. Гармония цвета. Интенсивные цвета-С.—2012. 21-27 с.
4. Зайцев А. Наука о цвете и живопись. Искусство. Эксмо - С.—2004. 3163 с.
5. Зельцман М. Компьютерные игры. Как это делается. Логрус.РУ - С.— 2015. 78-95 с.
6. Иттен Й. Искусство цвета. Д. Аронов - С.—2004. 15-40 с.
7. Касихин В. Как стать создателем компьютерных игр. Вильямс - С.— 2008. 25-47 с.
8. Ковалев Ф. Золотое сечение в живописи. РИП-Холдинг-С.—2017. 5164 с
9. Ли Н.. Рисунок. Основы учебного академического рисунка. Эксмо -
С.—Москва., 2005. 103-120 с.
10. Паркин С. Самые знаменитые компьютерные игры. Эксмо - С.—2015. 52-67 с.
11. Скотт Р. Новый Уровень! Белое яблоко - С.—2010. 29-45 с.
12. Тристан Д. Играй! История видеоигр. Белое яблоко - С.—2014. 11-23 с.
13. Чиварди Д. Рисование фигуры человека. Манн. -С.—2017. 216-235 с.
14. Шелл Д. Искусство Геймдизайна. Джесси Шелл - С.—2008. 159-181 с.
Интернет источники
15. Жанр [Электронный ресурс] - Режим доступа - URL: ЬИр8://ги.’шк1реё1а.ог§/’шк1/%и0%96%и0%В0%и0%Ви%и1%80(дата обращения: 2.04.2018).
16. Игра: Songsbringer [Электронный ресурс] - Режим доступа - URL: http://blast-games.ru/obzori/songbringer-obzor/ (дата обращения: 2.04.2018) .
17. Игра: Childrenofmorta [Электронный ресурс] - Режим доступа - URL: http://blast-games.ru/obzori/children-of-morta-obzor/^aTa обращения:
2.04.2018) .
18. Игра: Phantomtrigger [Электронный ресурс] - Режим доступа - URL: http://blast-games.ru/obzori/phantom-trigger-obzor-2017/^ara обращения:
2.04.2018) .
19. Игра: HyperLightDrifter [Электронный ресурс] - Режим доступа - URL: http://torrent-
games.net/news/hyper_light_drifter_2016_pc_124_licenzij a/2017-05-28- 60281(дата обращения: 2.04.2018).
20. Игра: Eitrhttp://blast-games.ru/zhdem/eitr-severnaya-mifologiya-v-
pikselyax/(дaтa обращения: 2.04.2018).
21. Играй! История видеоигр https://www.livelib.ru/book/1001099729-igraj- istoriya-videoigr-tristan-
22. История игр [Электронный ресурс] - Режим доступа - URL: http://sd- company.su/article/history/computer_games(дaтa обращения: 2.04.2018).
23. История развития компьютерных игр [Электронный ресурс] - Режим доступа - URL: http://gamesisart.ru/istoriya_komputernyh_igr.html(дaтa обращения: 2.04.2018).
24. История компьютерных игр [Электронный ресурс] - Режим доступа -
URL: http://www.computer-museum.ru/games/(дaтa обращения:
2.04.2018) .
25. Инструкция по организации работ, охране труда и экологической
безопасности при работе на ПЭВМ (ПК) в издательствах и н полиграфических предприятиях госкомпечати России [Электронный ресурс] - Режим доступа - URL:
https://ohranatruda.ru/ot_biblio/instructions/167/3078/(дaтa обращения:
2.04.2018) .
26. Краудфандинг [Электронный ресурс] - Режим доступа - URL: https://ru.wikipedia. org/wiki/%D0%9A%D 1 %80%D0%B0%D 1 %83 %D0%
B4%D 1 %84%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B3 (д ата обращения: 2.04.2018).
27. Сеттинг [Электронный ресурс] - Режим доступа - URL:
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%B5%D1%82%D1%82%D0% B8%D0%BD%D0%B3
28. Action/RPG [Электронный ресурс] - Режим доступа - URL:
https://ru.wikipedia.org/wiki/Action/RPG(дата обращения: 2.04.2018).
29. Darkfantasy [Электронный ресурс] - Режим доступа - URL:
https://ru. wikipedia. org/wiki/%D0%A2%D 1 %91 %D0%BC%D0%BD%D0 %BE%D0%B 5_%D 1 %84%D 1 %8D%D0%BD%D 1 %82%D0%B5%D0%B 7%D0%B8(дата обращения: 2.04.2018).
30. Fantasy [Электронный ресурс] - Режим доступа - URL:
https: //ru. wikipedia. org/wiki/%D0%A4%D 1 %8D%D0%BD%D 1 %82%D0 %B5%D0%B7%D0%B8(дата обращения: 2.04.2018).
31. Hackandslash [Электронный ресурс] - Режим доступа - URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Hack_and_slash(дата обращения: 2.04.2018).
32. Indiegamehttps://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%BD%D0%B4%D0 %B8-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0(дата обращения: 2.04.2018).
33. Photoshop [Электронный ресурс] - Режим доступа - URL: http://torrent- games.net/load/programmy/adobe_photoshop_cs6_13_0_extended_2012_rs/ 2-1-0-16072(дата обращения: 2.04.2018).
34. Pixelart [Электронный ресурс] - Режим доступа - URL:
https: //ru. wikipedia. org/wiki/%D0%9F %D0%B8%D0%BA%D 1%81 %D0% B5%D0%BB%D 1 %8C%D0%BD%D0%B0%D 1 %8F_%D0%B3%D 1 %80 %D0%B0%D 1 %84%D0%B8%D0%BA%D0%B0(дата обращения:
2.04.2018) .
35. Roguelike [Электронный ресурс] - Режим доступа - URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Roguelike(дата обращения: 2.04.2018).
36. RPG [Электронный ресурс] - Режим доступа - URL:
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1
%8C%D 1 %8E%D 1 %82%D0%B5%D 1 %80%D0%BD%D0%B0%D 1 %8F_ %D 1 %80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D 1 %8F_%D 0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0(дата обращения: 2.04.2018).
37. Slasher [Электронный ресурс] - Режим доступа - URL:
https://ru. wikipedia. org/wiki/%D0%A 1%D0%BB%D 1 %8D%D 1 %88%D0 %B5%D 1 %80_(%D0%B6%D0%B0%D0%BD%D 1 %80)(дата обращения:
2.04.2018) .
38. Unity [Электронный ресурс] - Режим доступа - URL:
https: //ru. wikipedia. org/wiki/Umty_(%D0%B8%D0%B3%D 1 %80%D0%B E%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B6% D0%BE%D0%BA)(дата обращения: 2.04.2018).
39. 3dmax [Электронный ресурс] - Режим доступа - URL:
https://ru.wikipedia.org/wiki/Autodesk_3ds_Max(дата обращения:
2.04.2018) .

🛒 Оформить заказ

Работу высылаем в течении 5 минут после оплаты.

©2026 Cервис помощи студентам в выполнении работ