ВВЕДЕНИЕ
ГЛАВА 1. ПРЕДПРОЕКТНОЕ ИССЛЕДОВАНИЕ
1.1 Историческая справка. История развития видеоигр
1.2 Сбор и анализ аналогов
ГЛАВА 2. ПРОЕКТНОЕ ИССЛЕДОВАНИЕ
2.1. Концепция проекта
2.2. Техническое обоснование
2.3 Экологическая безопасность охраны труда
2.4 Экономическое обоснование
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННОЙ ЛИТЕРАТУРЫ
Много столетий для игр люди применяли то, что давала им природа. Но спустя некоторое время, палки заменились клюшками и битами, камни - мячами и шайбами. В играх на гибкость интеллекта появились игральные кости и карты. И только в минувшем столетии ситуация существенно изменилась, так как был изобретен компьютер, с помощью которого мир развлечений сильно изменился.
Проблема: обусловлена тем, что графика в большинстве современных пиксельных ролевых игр сильно упрощенная: локации не детализированные и пустые, а персонажи имеет максимально простую анимацию.
Актуальность: обусловлена однообразием выпускаемых игр в жанре пиксель арта, не только в игровом, но и в визуальном плане. Благодаря чему появилась необходимость разработатьпроработанный дизайн видеоигры с уникальным стилем.
Цель проекта: разработать стилистически уникальный дизайн видеоигры «Жизнь в стране Мильбран», который бы отражал атмосферу темного фэнтези.
Для достижения поставленной цели, нам предстоит решить следующие задачи:
1. Выявить теоретические аспекты тенденций и историю развития аналогичных проектов.
2. Разработать оригинальную концепцию дизайн-проекта видеоигры «Жизнь в стране Мильбран»;
3. Выполнить проект объекты и персонажей в игре, сделать их анимацию, разработать дизайн интерфейса;
4. Сделать видеоролик с игровым процессом демо версии игры;
Объектом ВКР является процесс разработки игра «Жизнь в стране Мильбран»,
Предметом является дизайн - проект видеоигры «Жизнь в стране Мильбран».
Методы исследования: сбор данных, аналогия, методы группировки и сравнения, аналитический и сравнительный анализ.
Теоретической базой исследования в выпускной квалификационной работе является три направления литературных источников. Первое направление относится к трудам, посвященным рисунку и живописи таких авторов как Николай Ли, Иоханнес Иттен, А. С. Зайцев. Второе направление относится к трудам, посвященным истории и разработке видеоигр таких как Тристан Донован, Саймон Паркин, Марк Зальцман. Третье направление относится к трудам, посвященным дизайну видеоигр таких как Скотт Роджер, Джесси Шелл, В.В. Касихин.
Практическая база: Во время практики были использованы программы для 3д моделирования, что помогло для создания различных объектов и строений в игре.
Теоретическая значимость: Данная работа может использоваться для примера будущим выпускникам, у которых будет похожая тема. Материалы выпускной квалификационной работы могут быть, использованы в качестве методического фонда кафедры «Автомобили, автомобильные двигатели и дизайн».
Практическая значимость: Графика в большинстве современных пиксельных рпг сильно упрощенная: локации не детализированные и пустые, а персонажи имеет максимально простую анимацию. Благодаря чему появилась необходимость разработать интересный и проработанный дизайн видеоигры.
ВКР состоит из введения, первой главы предпроектное исследование, второй главы проектного исследования, заключения, списка литературы и приложений.
В введении формируется проблема, выявляется актуальность, ставится цель проекта.
В первой главе дипломного проекта изучается история развития и выявляются существующие тенденции в игровом дизайне, рассматриваются актуальные технологии, и анализируются аналоги.
Во второй главе дипломного проекта нами изложено идейно - концептуальное решение видеоигры «Жизнь в стране Мильбран»., и раскрыт его художественный образ. Мы характеризируем игру исходя из жанра, стиля и сеттинга, а также дизайн решения с описанием технологий, цветового и стилевого решения. Описываются: поэтапная разработка проекта в различных аспектах, эргономическая программа проектирования, экологическая безопасность охраны труда, экономическое обоснование.
В заключении изложены этапы создания игры: изучение истории видеоигр, анализ аналогов, создание анимации, интерфейса, объектов окружения.
Список литературы состоит из 39 источников, которые были использованы в ходе работы.
В приложении представлены поисковые эскизы, выполненные в графике интерфейс, объекты, работа на баннере 4000:1500 мм., видеоролик с игровым процессом технической демонстрационной версии игры.
Разработка проекта начиналась с придумывания сюжета игры, продумывались главные действующие персонажи и приближенные к ним. Создавалась вселенная игры, где придумывались жители, города, флора и фауна, также различные магические и мутировавшие существа. Разработаны города и деревни присутствующие в этой вселенной, также создана карта мира игры. Параллельно с продумыванием игры, происходил анализ рынка, определяются основные конкуренты, популярные и не очень жанры и стили.
Далее пошла разработка визуальной составляющей проекта. Исходя из жанра пиксель арт и темного фэнтези, были выбраны соответствующие цвета, стиль персонажей и окружающих их объектов. Был разработан дизайн персонажей и было принято решение оставлять реалистичные пропорции, не углубляясь в сильную стилизацию, а используя ограничение в разрешении сделать персонажей узнаваемыми.
После определения визуальной части создавалась покадрово отрисованная анимация персонажей в стиле пиксель арта.
Потом шла работа с музыкой и звуками в игре. Создавалась музыка с использованием, таких звуков как: симфония, оркестр, духовые и т.д. способные передать атмосферу игры, выполненные в программах для создания музыки. Также были записаны и обработаны звуки для внедрения их в проект.
Как только было разработано наполнения для проекта, все элементы импортируются в движок, после чего создается взаимодействие объектов в игре. Персонаж начинает передвигаться при нажатии клавиш, локации наполняются объектами взаимодействия.
В ходе работы над дипломным проектом была достигнута цель и решены все поставленные задачи. Результатом стал дизайн-проект, отвечающий необходимым нормам, соответствующий требованиям по оформлению видеоигры.
1. Джозеф А. Взаимодействие цвета. КоЛибри-С.—2017. 101-125 с.
2. Джеймс Г. Цвет и свет. Эксмо - С.—2017. 151-165 с.
3. Джилл М. Гармония цвета. Интенсивные цвета-С.—2012. 21-27 с.
4. Зайцев А. Наука о цвете и живопись. Искусство. Эксмо - С.—2004. 3163 с.
5. Зельцман М. Компьютерные игры. Как это делается. Логрус.РУ - С.— 2015. 78-95 с.
6. Иттен Й. Искусство цвета. Д. Аронов - С.—2004. 15-40 с.
7. Касихин В. Как стать создателем компьютерных игр. Вильямс - С.— 2008. 25-47 с.
8. Ковалев Ф. Золотое сечение в живописи. РИП-Холдинг-С.—2017. 5164 с
9. Ли Н.. Рисунок. Основы учебного академического рисунка. Эксмо -
С.—Москва., 2005. 103-120 с.
10. Паркин С. Самые знаменитые компьютерные игры. Эксмо - С.—2015. 52-67 с.
11. Скотт Р. Новый Уровень! Белое яблоко - С.—2010. 29-45 с.
12. Тристан Д. Играй! История видеоигр. Белое яблоко - С.—2014. 11-23 с.
13. Чиварди Д. Рисование фигуры человека. Манн. -С.—2017. 216-235 с.
14. Шелл Д. Искусство Геймдизайна. Джесси Шелл - С.—2008. 159-181 с.
Интернет источники
15. Жанр [Электронный ресурс] - Режим доступа - URL: ЬИр8://ги.’шк1реё1а.ог§/’шк1/%и0%96%и0%В0%и0%Ви%и1%80(дата обращения: 2.04.2018).
16. Игра: Songsbringer [Электронный ресурс] - Режим доступа - URL: http://blast-games.ru/obzori/songbringer-obzor/ (дата обращения: 2.04.2018) .
17. Игра: Childrenofmorta [Электронный ресурс] - Режим доступа - URL: http://blast-games.ru/obzori/children-of-morta-obzor/^aTa обращения:
2.04.2018) .
18. Игра: Phantomtrigger [Электронный ресурс] - Режим доступа - URL: http://blast-games.ru/obzori/phantom-trigger-obzor-2017/^ara обращения:
2.04.2018) .
19. Игра: HyperLightDrifter [Электронный ресурс] - Режим доступа - URL: http://torrent-
games.net/news/hyper_light_drifter_2016_pc_124_licenzij a/2017-05-28- 60281(дата обращения: 2.04.2018).
20. Игра: Eitrhttp://blast-games.ru/zhdem/eitr-severnaya-mifologiya-v-
pikselyax/(дaтa обращения: 2.04.2018).
21. Играй! История видеоигр https://www.livelib.ru/book/1001099729-igraj- istoriya-videoigr-tristan-
22. История игр [Электронный ресурс] - Режим доступа - URL: http://sd- company.su/article/history/computer_games(дaтa обращения: 2.04.2018).
23. История развития компьютерных игр [Электронный ресурс] - Режим доступа - URL: http://gamesisart.ru/istoriya_komputernyh_igr.html(дaтa обращения: 2.04.2018).
24. История компьютерных игр [Электронный ресурс] - Режим доступа -
URL: http://www.computer-museum.ru/games/(дaтa обращения:
2.04.2018) .
25. Инструкция по организации работ, охране труда и экологической
безопасности при работе на ПЭВМ (ПК) в издательствах и н полиграфических предприятиях госкомпечати России [Электронный ресурс] - Режим доступа - URL:
https://ohranatruda.ru/ot_biblio/instructions/167/3078/(дaтa обращения:
2.04.2018) .
26. Краудфандинг [Электронный ресурс] - Режим доступа - URL: https://ru.wikipedia. org/wiki/%D0%9A%D 1 %80%D0%B0%D 1 %83 %D0%
B4%D 1 %84%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B3 (д ата обращения: 2.04.2018).
27. Сеттинг [Электронный ресурс] - Режим доступа - URL:
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%B5%D1%82%D1%82%D0% B8%D0%BD%D0%B3
28. Action/RPG [Электронный ресурс] - Режим доступа - URL:
https://ru.wikipedia.org/wiki/Action/RPG(дата обращения: 2.04.2018).
29. Darkfantasy [Электронный ресурс] - Режим доступа - URL:
https://ru. wikipedia. org/wiki/%D0%A2%D 1 %91 %D0%BC%D0%BD%D0 %BE%D0%B 5_%D 1 %84%D 1 %8D%D0%BD%D 1 %82%D0%B5%D0%B 7%D0%B8(дата обращения: 2.04.2018).
30. Fantasy [Электронный ресурс] - Режим доступа - URL:
https: //ru. wikipedia. org/wiki/%D0%A4%D 1 %8D%D0%BD%D 1 %82%D0 %B5%D0%B7%D0%B8(дата обращения: 2.04.2018).
31. Hackandslash [Электронный ресурс] - Режим доступа - URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Hack_and_slash(дата обращения: 2.04.2018).
32. Indiegamehttps://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%BD%D0%B4%D0 %B8-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0(дата обращения: 2.04.2018).
33. Photoshop [Электронный ресурс] - Режим доступа - URL: http://torrent- games.net/load/programmy/adobe_photoshop_cs6_13_0_extended_2012_rs/ 2-1-0-16072(дата обращения: 2.04.2018).
34. Pixelart [Электронный ресурс] - Режим доступа - URL:
https: //ru. wikipedia. org/wiki/%D0%9F %D0%B8%D0%BA%D 1%81 %D0% B5%D0%BB%D 1 %8C%D0%BD%D0%B0%D 1 %8F_%D0%B3%D 1 %80 %D0%B0%D 1 %84%D0%B8%D0%BA%D0%B0(дата обращения:
2.04.2018) .
35. Roguelike [Электронный ресурс] - Режим доступа - URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Roguelike(дата обращения: 2.04.2018).
36. RPG [Электронный ресурс] - Режим доступа - URL:
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1
%8C%D 1 %8E%D 1 %82%D0%B5%D 1 %80%D0%BD%D0%B0%D 1 %8F_ %D 1 %80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D 1 %8F_%D 0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0(дата обращения: 2.04.2018).
37. Slasher [Электронный ресурс] - Режим доступа - URL:
https://ru. wikipedia. org/wiki/%D0%A 1%D0%BB%D 1 %8D%D 1 %88%D0 %B5%D 1 %80_(%D0%B6%D0%B0%D0%BD%D 1 %80)(дата обращения:
2.04.2018) .
38. Unity [Электронный ресурс] - Режим доступа - URL:
https: //ru. wikipedia. org/wiki/Umty_(%D0%B8%D0%B3%D 1 %80%D0%B E%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B6% D0%BE%D0%BA)(дата обращения: 2.04.2018).
39. 3dmax [Электронный ресурс] - Режим доступа - URL:
https://ru.wikipedia.org/wiki/Autodesk_3ds_Max(дата обращения:
2.04.2018) .