Введение
1 3D-моделирование
1.1 Программное обеспечение для 3D моделирования. История трехмерной графики 6
1.2 3D-моделирование. Термины, понятия, техники моделирования 15
1.3 Методы оптимизации 3D моделей под мобильные устройства 20
2 Разработка трехмерных моделей 26
2.1 Моделирование объектов 26
2.2 Создание разверстки и текстурирование объектов 37
2.3 Экспортирование моделей для дальнейшего внедрение в игровой движок
Unity 42
3 Обзор программного обеспечения, использованного для создания трехмерных
моделей 47
Заключение 50
Список использованных источников 51
Интерактивная карта - это электронная карта, работающая в режиме двухстороннего диалогового взаимодействия человека (пользователя) и компьютера и представляет собой визуальную информационную систему [1]. Сегодня уже ни у кого не вызывают сомнения важность и актуальность географической информации.
Интерактивная геолокация становится все более востребованной в связи широким распространением информационных технологий. Однако, в большинстве случаев, потребность в карте возникает «на месте», поэтому навигаторы и смартфоны с картографическими приложениями становятся все более популярными.
Многие университеты имеют собственные мобильные приложения, среди которых также встречаются мобильные географические системы. Создание мобильного приложения с картой кампуса университета, это хороший способ облегчить нахождение в университете абитуриенту. Есть ряд примеров, как российских, так и зарубежных, с использованием собственного приложения, в которое интегрирована карта. Довольно часто она представляет собой аналог печатной версии карты, без возможности интерактивности.
Проект «Прототип мобильного приложения «Карта Сибирского федерального университета». Создание трехмерных моделей кампуса» представляет собой набор из трехмерных объектов кампуса СФУ, который в дальнейшем будет использован для создания прототипа мобильного приложения «Карта Сибирского федерального университета».
Данный проект в основном адресован как студентам и преподавателям, так и абитуриентам, желающим познакомиться с инфраструктурой внутри университета.
Объект исследования: трехмерные модели для мобильных устройств.
Предмет исследования: трехмерные модели для прототипа мобильного приложения «Карта Сибирского федерального университета».
Цель: Разработать трехмерные модели для прототипа мобильного приложения «Карта Сибирского федерального университета».
Задачи:
- анализ терминов, понятий 3D моделирования, разбор техник моделирования;
- изучение программного обеспечения для 3D моделирования;
- разработка трехмерных моделей для прототипа мобильного приложения «Карта Сибирского федерального университета».
Ориентация на местности - это огромная проблема для иногородних студентов. Именно поэтому, карта кампуса - это необходимый инструмент для первого знакомства с университетом.
Актуальность данной работы состоит в том, что с обширным распространением информационных технологий, а также с широкой доступностью смартфонов, мобильные интерактивные карты становятся все более востребованными. Сейчас многие университеты обзаводятся собственными мобильными приложениями для навигации. Это способствует усилению интереса к учебному заведению и узнаваемости его среди абитуриентов.
В процессе работы над данной темой выполнено несколько задач:
- анализ терминов, понятий 3d моделирования, разбор техник моделирования;
- изучение программного обеспечения для 3D моделирования;
- разработка трехмерных моделей для прототипа мобильного приложения «Карта Сибирского федерального университета».
Итогом проделанной работы является набор из трехмерных объектов кампуса СФУ, который в дальнейшем будет использован для создания прототипа мобильного ГИС-приложения «Карта Сибирского федерального университета».