Введение 4
1 Анализ понятия «Мобильная интерактивная карта» 6
1.1 История развития, назначение, функции и классификация
интерактивных карт. 6
1.2 Мобильные приложения: особенности использования, преимущества
и недостатки перед веб-приложениями 10
1.3 Обзор возможностей мобильных карт, разработанных для
университетов 15
2 Разработка прототипа мобильного приложения «Карта Сибирского
федерального университета» 27
2.1 Разработка навигационной структуры приложения и базовых
элементов дизайна 27
2.2 Интегрирование камеры, описание световой модели в сцене и
экспорта под мобильные устройства в Unity3D 31
2.3 Интеграция 3D-моgелей в игровой движок Unity и компиляция
проекта 48
Заключение 54
Список использованных источников
Приложение А Анализ университетских мобильных приложений 56
Мобильные интерактивные карты - геоинформационные приложения для мобильных устройств, предназначенные для доступа, обработки и графической визуализации пространственных данных, позволяющие работать с ними непосредственно на местности [1].
Ученые подсчитали, что 85% информации, с которой сталкивается человек в своей жизни, имеет территориальную привязку [2]. Области применения интерактивных карт очень обширны. Это объясняет популярность существующих проектов Яндекс и Гугл карты, также ДубльГИС. Успех данных продуктов связан, в том числе и с их постоянным развитием. Каждый из них уже имеет оптимизированную версию для мобильных устройств. Однако они ориентированы на большой территориальный масштаб: «города России, Европы и мира».
Кампус университета - комплекс сооружений, состоящий из обособленной территории, коммуникаций, зданий, дорог и дорожного покрытия и т.д. [3]. Именно этот факт позволяет рассматривать «кампус», как отдельный проект для карты.
Карты кампусов часто размещаются на сайтах университетов. Есть ряд примеров в российской практике, когда карта включается в мобильное приложение. Однако она не является ядром этих проектов и представляет собой аналог печатных версий (т.е. не интерактивна). Эти приложения включают в себя такие разделы, как расписание занятий, информация о предстоящих мероприятиях, новости университета, т.е. они дублируют информацию, размещенную на сайте.
Особенностью данного проекта является использование 3D-моделей. Так как карта рассчитана на ограниченную и относительно небольшую территорию, эстетическому аспекту уделяется значительное внимание. Однако отсюда вытекает и проблема: качественные модели занимают большой объем памяти, а значит они сильно требовательны к производительности мобильного устройства. Используемый в работе движок Unity является мультиплатформенным, он поддерживает экспорт под мобильные ОС, с возможностью использования плагинов, добавляющих недостающий функционал, а значит, частично решающих эту проблему.
Данный проект адресован абитуриентам и студентам СФУ, его цель - обеспечение навигации по кампусу университета, а также демонстрация развитой инфраструктуры Сибирского федерального университета.
Объект исследования: мобильные интерактивные карты.
Предмет исследования: прототип мобильного приложения «Карта Сибирского федерального университета».
Цель: разработать прототип мобильного приложения «Карта Сибирского федерального университета» на платформе Unity для обеспечения навигации по кампусу университета
Задачи:
- анализ понятия «Мобильная интерактивная карта»;
- разработка навигационной структуры приложения и базовых элементов дизайна;
- интегрирование камеры в сцену;
- описание световой модели и экспорта под мобильные устройства в игровом движке Unity 3D;
- интегрирование моделей в игровой движок Unity 3D.
Мобильные интерактивные карты - универсальный инструмент навигации. Они позволяют ориентироваться на местности и быстро принимать оптимальные навигационные решения.
Актуальность данной работы в том, что мобильные устройства с каждым годом используются все больше, становятся неотъемлемой частью повседневной жизни человека, а значит рост спроса на приложения закономерен.
В процессе работы над данной темой выполнено несколько задач: был проведен анализ понятия «Мобильная интерактивная карта», была разработана навигационная структура приложения «Карта Сибирского федерального университета» и базовые элементы дизайна, был создан прототип приложения на игровом движке Unity 3D.
Итогом проделанной работы является мобильное приложение, позволяющее ориентироваться по зданиям кампуса Сибирского федерального университета, а также по их внутренним площадям.
В дальнейшем планируется продолжать работу над проектом. Необходимо заменить все модели на оригинальные, дополнить планы этажей, а также включить другие корпуса Сибирского федерального университета в мобильное приложение.