Тема: Разработка мобильного приложения - помощника для обучающей настольной игры
Закажите новую по вашим требованиям
Представленный материал является образцом учебного исследования, примером структуры и содержания учебного исследования по заявленной теме. Размещён исключительно в информационных и ознакомительных целях.
Workspay.ru оказывает информационные услуги по сбору, обработке и структурированию материалов в соответствии с требованиями заказчика.
Размещение материала не означает публикацию произведения впервые и не предполагает передачу исключительных авторских прав третьим лицам.
Материал не предназначен для дословной сдачи в образовательные организации и требует самостоятельной переработки с соблюдением законодательства Российской Федерации об авторском праве и принципов академической добросовестности.
Авторские права на исходные материалы принадлежат их законным правообладателям. В случае возникновения вопросов, связанных с размещённым материалом, просим направить обращение через форму обратной связи.
📋 Содержание
Введение 5
Глава 1 Функциональное моделирование предметной области 7
1.1 Технико-экономическая характеристика предметной области 7
1.2 Анализ текущего рынка обучающих настольных игр 8
1.3 Постановка задачи на разработку мобильного приложения
помощника 10
1.4 Улучшения настольной игры с помощью цифровых технологий .... 11
Глава 2 Логическое проектирование настольной игры с мобильным приложением 13
2.1 Выбор технологии логического проектирования 13
2.2 Логическая модель настольной игры 14
2.3 Логическая модель программного обеспечения 22
2.4 Требования к настольной игре 25
2.5 Требования к программному лбеспечению 26
Глава 3 Реализация мобильного приложения и настольной игры 27
3.1 Выбор средства реализации программного обеспечения 27
3.2 Прототипирование интерфейса мобильного приложения 29
3.3 Разработка программного обеспечения 34
3.4 Интеграция обучающего элемента 39
3.5 Создание опроса для приложения 41
3.6 Готовый интерфейс приложения 43
3.7 Создание дизайна настольной игры 47
3.8 Создание физической копии игры 49
3.9 Тестирование настольной игры и приложения 50
3.10 Результаты проведения тестирования 52
Заключение 54
Список используемой литературы и используемых источников 56
📖 Введение
Объектом исследования является процесс создания мобильного приложения-помощника для обучающей настольной игры на космическую тематику в жанре стратегия.
Предметом исследования является создание настольной игры с обучающим элементом, а также разработка и интеграция мобильного приложения-помощника на движке Ren'Py, которое облегчает игровой процесс, делает его удобнее и включает функционал для сбора обратной связи от игроков и проверки усвоенных знаний.
Целью данной работы является создание функционального мобильного приложения, которое автоматизирует и упрощает процесс игры, а также позволяет собирать данные о впечатлениях и знаниях игроков.
Для достижения поставленной цели необходимо решить следующие задачи:
- изучить рынок настольных обучающих игр;
- создать концепцию соревновательной игры с обучающим уклоном;
- спроектировать настольную игру в тематике «Космос» в жанре «Стратегия»;
- изучить движки для создания Android приложений;
- определить роль и функционал мобильного приложения в контексте настольной игры;
- спроектировать мобильное приложение;
- разработать мобильного помощника с помощью выбранных технологий;
- создать систему обратной связи и оценки закрепления знаний после игры;
- создать материальную часть настольной игры;
- проверить продукт на целевой аудитории;
- оценить эффективность настольной обучающей игры с использованием цифровых технологий.
Выпускная квалификационная работа состоит из введения, трёх глав, заключения, списка используемой литературы и приложения.
В первой главе проводится анализ и моделирование предметной области, исследуются проблемы и их решения. Построены функциональные модели «Как есть» и «Как должно быть».
Во второй главе проводится логическое проектирование настольной игры и приложения. Определяется внешний вид и структура. Проводится анализ функций и разработка требований к программному обеспечению и настольной игре.
В третьей главе выполнена разработка программного программного обеспечения и настольной игры, проведено тестирование на целевой аудитории и анализ усвоения знаний игроками.
✅ Заключение
Целью данной работы было создание функционального мобильного приложения, которое автоматизирует и упрощает процесс игры, а также позволяет собирать данные о впечатлениях и знаниях игроков . Оно должно было обеспечить удобный и простой интерфейс для взаимодействия с игрой, автоматизировать рутинные задачи, связанные с ведением счета и отслеживанием хода игры, а также предоставить дополнительные функции, которые улучшат игровой процесс и сделают его более увлекательным.
В результате проведенной работы были решены следующие задачи:
- изучено влияние настольных игр на обучение детей;
- выявлены проблемы современного рынка настольных игр, а также предложены способы их решения;
- спроектирована логическая модель настольной игры;
- спроектирована логическая модель программного обеспечения;
- разработан прототип интерфейса мобильного приложения;
- разработано программное обеспечение для Windows и Android;
- интегрирован обучающий элемент в приложение;
- создан опрос для проверки знаний, а также сбора отзывов и пожеланий для игры;
- разработан готовый интерфейс для приложения;
- разработан готовый дизайн для настольной игры;
- создана физическая копия настольной игры;
- проведено тестирование приложения и настольной игры у целевой аудитории;
- проведен анализ результатов тестирования игры.
Итогом бакалаврской работы стала разработка мобильного приложения- помощника для настольной обучающей игры. Приложение было создано с целью дополнения и улучшения игрового процесса настольной игры, а также для повышения уровня вовлеченности и интереса игроков.
Разработанное приложение и игра прошли успешное тестирование в МБОУ «Школа №84» Имени Александра Невского. Приложение получило положительные отзывы от игроков. Оно было признано эффективным инструментом, который делает игровой процесс более увлекательным и динамичным, а также способствует лучшему усвоению игрового материала и повышению общего уровня знаний игроков в области космоса.
Таким образом, выпускная квалификационная работа успешно достигла своей цели и предоставила полезный инструмент для улучшения опыта игры в настольные обучающие игры.



