📄Работа №216943

Тема: Разработка мобильного приложения - помощника для обучающей настольной игры

📝
Тип работы Бакалаврская работа
📚
Предмет Информатика и вычислительная техника
📄
Объем: 54 листов
📅
Год: 2024
👁️
Просмотров: 0
Не подходит эта работа?
Закажите новую по вашим требованиям
Узнать цену на написание
ℹ️ Настоящий учебно-методический информационный материал размещён в ознакомительных и исследовательских целях и представляет собой пример учебного исследования. Не является готовым научным трудом и требует самостоятельной переработки.

📋 Содержание

Аннотация
Введение 5
Глава 1 Функциональное моделирование предметной области 7
1.1 Технико-экономическая характеристика предметной области 7
1.2 Анализ текущего рынка обучающих настольных игр 8
1.3 Постановка задачи на разработку мобильного приложения
помощника 10
1.4 Улучшения настольной игры с помощью цифровых технологий .... 11
Глава 2 Логическое проектирование настольной игры с мобильным приложением 13
2.1 Выбор технологии логического проектирования 13
2.2 Логическая модель настольной игры 14
2.3 Логическая модель программного обеспечения 22
2.4 Требования к настольной игре 25
2.5 Требования к программному лбеспечению 26
Глава 3 Реализация мобильного приложения и настольной игры 27
3.1 Выбор средства реализации программного обеспечения 27
3.2 Прототипирование интерфейса мобильного приложения 29
3.3 Разработка программного обеспечения 34
3.4 Интеграция обучающего элемента 39
3.5 Создание опроса для приложения 41
3.6 Готовый интерфейс приложения 43
3.7 Создание дизайна настольной игры 47
3.8 Создание физической копии игры 49
3.9 Тестирование настольной игры и приложения 50
3.10 Результаты проведения тестирования 52
Заключение 54
Список используемой литературы и используемых источников 56

📖 Введение

В современном мире технологии активно проникают в различные сферы жизни, включая образование и развлекательные индустрии. В связи с этим становится актуальной задача создания обучающих настольных игр с использованием цифровых помощников, которые могут улучшить процесс обучения и сделать его более увлекательным и комфортным.
Объектом исследования является процесс создания мобильного приложения-помощника для обучающей настольной игры на космическую тематику в жанре стратегия.
Предметом исследования является создание настольной игры с обучающим элементом, а также разработка и интеграция мобильного приложения-помощника на движке Ren'Py, которое облегчает игровой процесс, делает его удобнее и включает функционал для сбора обратной связи от игроков и проверки усвоенных знаний.
Целью данной работы является создание функционального мобильного приложения, которое автоматизирует и упрощает процесс игры, а также позволяет собирать данные о впечатлениях и знаниях игроков.
Для достижения поставленной цели необходимо решить следующие задачи:
- изучить рынок настольных обучающих игр;
- создать концепцию соревновательной игры с обучающим уклоном;
- спроектировать настольную игру в тематике «Космос» в жанре «Стратегия»;
- изучить движки для создания Android приложений;
- определить роль и функционал мобильного приложения в контексте настольной игры;
- спроектировать мобильное приложение;
- разработать мобильного помощника с помощью выбранных технологий;
- создать систему обратной связи и оценки закрепления знаний после игры;
- создать материальную часть настольной игры;
- проверить продукт на целевой аудитории;
- оценить эффективность настольной обучающей игры с использованием цифровых технологий.
Выпускная квалификационная работа состоит из введения, трёх глав, заключения, списка используемой литературы и приложения.
В первой главе проводится анализ и моделирование предметной области, исследуются проблемы и их решения. Построены функциональные модели «Как есть» и «Как должно быть».
Во второй главе проводится логическое проектирование настольной игры и приложения. Определяется внешний вид и структура. Проводится анализ функций и разработка требований к программному обеспечению и настольной игре.
В третьей главе выполнена разработка программного программного обеспечения и настольной игры, проведено тестирование на целевой аудитории и анализ усвоения знаний игроками.

Возникли сложности?

Нужна качественная помощь преподавателя?

👨‍🎓 Помощь в написании

✅ Заключение

Выпускная квалификационная работа посвящена разработке мобильного приложения помощника для настольной обучающей игры и выполнена на основе материалов преддипломной практики, проведенной в ООО «АльВиРити», которое является резидентом технопарка в сфере высоких технологий «Жигулевская долина».
Целью данной работы было создание функционального мобильного приложения, которое автоматизирует и упрощает процесс игры, а также позволяет собирать данные о впечатлениях и знаниях игроков . Оно должно было обеспечить удобный и простой интерфейс для взаимодействия с игрой, автоматизировать рутинные задачи, связанные с ведением счета и отслеживанием хода игры, а также предоставить дополнительные функции, которые улучшат игровой процесс и сделают его более увлекательным.
В результате проведенной работы были решены следующие задачи:
- изучено влияние настольных игр на обучение детей;
- выявлены проблемы современного рынка настольных игр, а также предложены способы их решения;
- спроектирована логическая модель настольной игры;
- спроектирована логическая модель программного обеспечения;
- разработан прототип интерфейса мобильного приложения;
- разработано программное обеспечение для Windows и Android;
- интегрирован обучающий элемент в приложение;
- создан опрос для проверки знаний, а также сбора отзывов и пожеланий для игры;
- разработан готовый интерфейс для приложения;
- разработан готовый дизайн для настольной игры;
- создана физическая копия настольной игры;
- проведено тестирование приложения и настольной игры у целевой аудитории;
- проведен анализ результатов тестирования игры.
Итогом бакалаврской работы стала разработка мобильного приложения- помощника для настольной обучающей игры. Приложение было создано с целью дополнения и улучшения игрового процесса настольной игры, а также для повышения уровня вовлеченности и интереса игроков.
Разработанное приложение и игра прошли успешное тестирование в МБОУ «Школа №84» Имени Александра Невского. Приложение получило положительные отзывы от игроков. Оно было признано эффективным инструментом, который делает игровой процесс более увлекательным и динамичным, а также способствует лучшему усвоению игрового материала и повышению общего уровня знаний игроков в области космоса.
Таким образом, выпускная квалификационная работа успешно достигла своей цели и предоставила полезный инструмент для улучшения опыта игры в настольные обучающие игры.

Нужна своя уникальная работа?
Срочная разработка под ваши требования
Рассчитать стоимость
ИЛИ

📕 Список литературы

1. Баланов, А. Комплексное руководство по разработке. От мобильных приложений до веб-технологий / А. Баланов. - М.: Лань, 2024. - 238с.
2. Березовская Ю.В. Введение в разработку приложений для OC Android.
Учебное пособие / Ю.В. Березовская — Москва: Интернет-Университет Информационных Технологий (ИНТУИТ), Ай Пи Ар Медиа, 2021. — 427 с. — ISBN 978-5-4497-0890-8. — Текст: электронный // Цифровой образовательный ресурс IPR SMART: [Электронный ресурс]. — URL:
https://www.iprbookshop.ru/102000.html
3. Буйначев СК. Основы программирования на языке Python. Учебное пособие / Буйначев С.К. — Екатеринбург : Уральский федеральный университет, ЭБС АСВ, 2014. — 92 c. — ISBN 978-5-7996-1198-9. — Текст: электронный // Цифровой образовательный ресурс IPR SMART: [Электронный ресурс]. — URL: https://www.iprbookshop.ru/66183.html
4. Буч, Гради Введение в UML от создателей языка / Гради Буч, Джеймс Рамбо, Ивар Якобсон. - М.: ДМК Пресс, 2015. - 496 c.
5. Введение в гибридные технологии разработки мобильных приложений. Учебное пособие / Н.П. Павлович, А.М. Зайцев. - М.: Лань, 2022. - 160 с.
6. ГОСТ 34.601-90. Информационная технология. Комплекс стандартов на автоматизированные системы.
7. ГОСТ Р ИСО/МЭК 12119-2000 - Информационная технология. Пакеты программ. Требования к качеству и тестирование.
8. Колисниченко, Д. Н. Программирование для Android. Самоучитель / Д. Колисниченко, Е. Рогов. - М.: БХВ, 2021. - 288 с.
9. Лучано, Р Python. К вершинам мастерства - ДМК Пресс, 2016. - 768с.
10. Мартелли, А. Python. Справочник. Полное описание языка / А. Мартелли. — М: Диалектика, 2019. — 896 c.
11. Фаулер, Д. UML. Издание на русском языке / Д. Фаулер - М.: Бином- Пресс, 2018. - 672 с.
12. Филлипс, Б. Android. Программирование для профессионалов / Филлипс Б. — СПб: Питер, 2021. — 704 с.
13. Фрайман, З. Создание приложений для смартфонов и планшетов под ОС Android. Практический курс / З. Фрайман. — М: Едиториал УРСС, 2020. — 504 с.
14. Уилкс, М. Профессиональная разработка на Python / М. Уилкс. - М.: ДМК Пресс, 2021. - 502 с.
15. Хеллман, Д. Стандартная библиотека Python 3. Справочник с примерами / Д. Хеллман. - М.: Диалектика, 2020. - 1376 с...22

🛒 Оформить заказ

Работу высылаем в течении 5 минут после оплаты.

©2026 Cервис помощи студентам в выполнении работ