Тема: ОСОБЕННОСТИ СОЗДАНИЯ ПРОЕКТОВ С ПРИМЕНЕНИЕМ ТЕХНОЛОГИЙ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ В ТРЕВЕЛ-ЖУРНАЛИСТИКЕ
Закажите новую по вашим требованиям
Представленный материал является образцом учебного исследования, примером структуры и содержания учебного исследования по заявленной теме. Размещён исключительно в информационных и ознакомительных целях.
Workspay.ru оказывает информационные услуги по сбору, обработке и структурированию материалов в соответствии с требованиями заказчика.
Размещение материала не означает публикацию произведения впервые и не предполагает передачу исключительных авторских прав третьим лицам.
Материал не предназначен для дословной сдачи в образовательные организации и требует самостоятельной переработки с соблюдением законодательства Российской Федерации об авторском праве и принципов академической добросовестности.
Авторские права на исходные материалы принадлежат их законным правообладателям. В случае возникновения вопросов, связанных с размещённым материалом, просим направить обращение через форму обратной связи.
📋 Содержание
1. ТЕНДЕНЦИИ РАЗВИТИЯ И ФУНКЦИОНИРОВАНИЯ ТРЕВЕЛ-ЖУРНАЛИСТИКИ…
1.1 Тревел-журналистика: возникновение и особенности
направления
1.2 Жанровая специфика тревел-журналистики………………… 22
1.3 Функции тревел-журналистики…………………………………….34
2. СПЕЦИФИКА ПРИМЕНЕНИЯ VR-ТЕХНОЛОГИЙ В
СОВРЕМЕННОЙ ТРЕВЕЛ-ЖУРНАЛИСТИКЕ……………………….45
2.1 VR как инструмент тревел-журналистики…………………………45
2.2 Особенности создания отечественных и зарубежных VR-проектов в тревел-журналистике
2.3 Технологические требования и компетенции журналиста……….67
3. ОСОБЕННОСТИ СОЗДАНИЯ АВТОРСКОГО ТРЕВЕЛ VR-ПРОЕКТА…
3.1 Концептуальные основы создания авторского тревел VR-
проекта
3.2 Творческо-технологические этапы создания авторского тревел VR-
проекта
ЗАКЛЮЧЕНИЕ……………………………………………………………...89
БИБЛИОГРАФИЧЕСКИЙ СПИСОК………………………………………92
ПРИЛОЖЕНИЕ А
📖 Введение
Внедрение новых технологий в журналистику является неизбежным процессом в рамках глобальных процессов тотальной дигитализации и конвергенции, которые в свою очередь подводят журналистов к поискам новых форматов контента и способов его подачи.
Журналистика путешествий, возникшая из жанра путевых заметок и очерков, является довольно молодым направлением, которое уже полноправно занимает отдельную нишу в современных СМИ. Относительно недавно появился такой термин как тревел-журналистика, представляющий собой особое направление в масс-медиа, сосредоточенное на обеспечении информацией потребителя о путешествиях. В рамках которых раскрывается не только сущность странствий по различным городам и странам, но и исследование географических, культурных, исторических, этнических и прочих аспектов локации.
Тревел-журналистика – это комплексное, многожанровое направление, прежде существовавшее в формате телевизионных передач, радио-заметок и печатных изданий. Сегодня же, тревел-журналистика принимает совершенно новый облик. С переходом информационного общества к новому формату вещания, произошло открытие новых каналов коммуникации, которые связывают между собой отправителя и получателя в режиме «онлайн».
Современная структура коммуникации дает возможность загружать в сеть любые типы файлов, не только привычные нам фото и видео форматы, ставшие популярными вследствие роста и развития социальных сетей, но и такие проекты как AR и VR, которые в свою очередь, благодаря таким особенностям, как интерактивность и телесная ориентированность, позволяют зрителю достичь максимального эффекта погружения, что делает подобный тип контента не только более информативным, но и максимально увлекательным и интересным.
Актуальность данной выпускной квалификационной работы обусловлена прежде всего тем, что в российской практике формат тревел VR- проектов является довольно новым направлением и еще малоизученным. Журналистские VR – проекты, посвященные тематике путешествий, на данный момент, находятся в экспериментальной фазе – существуют попытки создания таких проектов, но их мало. С развитием технического прогресса появляется все больше возможностей для реализации уникальных тревел- проектов, в частности, благодаря использованию технологий виртуальной реальности, которые расширяют границы обыденного.
Объектом исследования являются VR-проекты в тревел- журналистике.
Предмет исследования: особенности VR-проектов в тревел- журналистике.
Цель работы: выявить особенности создания проектов в тревел- журналистике с применением VR-технологий в отечественных и зарубежных СМИ.
Задачи исследования:
1. Изучить историю развития тревел-журналистики и особенности направления;
2. Определить жанровую специфику и функции тревел-журналистики;
3. Выявить особенности создания тревел VR-проектов;
4. Изучить основы VR-сторителлинга;
5. Провести сравнительный анализ отечественных и зарубежных VR- проектов в трэвел-журналистике;
6. Описать концептуальные основы и этапы создания VR-проекта.
Научная новизна работы заключается в том, чтобы провести сравнительный анализ отечественных и зарубежных VR-проектов в трэвел-журналистике, а также охарактеризовать особенности создания авторского журналистского трэвел VR-проекта.
Практической ценностью данной работы является расширение имеющихся представлений об иммерсивном тревел проекте. Результаты настоящего исследования представляют практический интерес для специалистов, работающих в жанре журналистики путешествий и для разработчиков VR-контента.
Эмпирическая база работы состоит из российских и международных тревел VR-проектов, в частности, российская компания – Russia Today, американское издательство The New York Times, британское агентство СМИ The Guardian и BBC, а также восточное международная телекомпания Al Jazeera. Теоретические аспекты работы – история и развитие жанра тревел- журналистики, возникновение технологии vr и ее применение в направлении тревел.
✅ Заключение
Целью данной выпускной квалификационной работы было выявление особенностей создания проектов в тревел-журналистике с применением VR- технологий в отечественных и зарубежных СМИ. Для ее достижения были сформулированы задачи, которые были решены в ходе проведенного исследования.
В первой главе были изучены история развития тревел-журналистики и особенности направления. В ходе работы обнаружены предпосылки становления описаний путешествий в самостоятельное направление в исследованиях античных ученых, также рассмотрено влияние культурных, военных и прочих общественных преобразований на журналистику путешествий. Была выявлена жанровая специфика направления, где удалось выделить пять жанров тревел-журналистики – это репортаж, путевые заметки, путевой очерк, рекомендация и обозрение. Также было вынесено наблюдение, что современные мобильные приложения, работающие с тревел сегментом, чаще всего применяют жанровые основы рекомендации для составления приоритетных для пользователей мест дестинации. Помимо прочего, было рассмотрено направление тревел-фотографии и ее разновидности: пейзажная съемка, стрит-фото, портретное и репортажное фото.
При анализе функций журналистики путешествий было определено сходство с функциональным базисом других направлений журналистики. Также, следуя суждениям Н. В. Кривцовой, были выделены пять взаимодополняющих функций – это аналитическая, рекламная, побудительная, развлекательная и просветительская.
Таким образом, были определены жанрообразующая специфика направления и функциональные особенности тревел-журналистики.
Следующим этапом исследования стал анализ специфики VR-технологий и природы виртуальности в целом. Были изучены теоретические и концептуальные основы виртуальной реальности и определен широкий потенциал развития данной технологии и применения ее в журналистике путешествий. Были рассмотрены особенности функционирования VR- технологии, история ее возникновения и выход на большой рынок.
В ходе исследования были выявлены особенности создания журналистских тревел проектов в формате виртуальной реальности, анализу подверглись пять средств массовой информации – это российская компания Russia Today, американское издательство The New York Times, британские СМИ The Guardian и BBC, а также международная телекомпания Al Jazeera. При анализе журналистских тревел VR-проектов был сделан вывод, что тревел-видео в формате виртуальной реальности скорее относятся к путевому очерку, чем к рекомендации или репортажу. Все рассмотренные проекты имели общие сходства – хронометраж, склейка кадров, присутствие автора и пр. В каждом из сюжетов ключевую роль играла локация и окружающая атмосфера, в которую погружался пользователь. Также было выявлено процентное соотношение количества 360-градусных проектов, анализируемых в работе, посвященных путешествиям, к другим видеоматериалам в формате VR:
• Russia Today– 7% – 7 проектов из 86;
• The New York Times – 16% – 58 проектов из 301;
• The Guardian– 15% – 2 проекта из 11;
• BBC– 29% – 19 проектов из 46;
• Al Jazeera– 8% – 9 проектов из 98.
Было выявлено, что большее количество тревел-материалов снято издательством ВВС, а наименьшее Russia Today и Al Jazeera – данные журналистские агентства большей в степени нацелены на создание документальных проектов. Также во второй главе были определены основные элементы жанра путевого очерка в формате виртуальной реальности, которые позволяют создавать «эффект присутствия» и «эффект погружения», благодаря которым у пользователя появляется эмпатия к самой истории.
В третьей главе были изучены основы сторителлинга и его применения в создании журналистских тревел-проектов в формате виртуальной реальности. Поскольку тревел направление обладает некоторыми особенностями, которые были проанализированы в предыдущих главах, был выявлен перечень факторов, которые необходимо учитывать в процессе съемок тревел VR- проектов: уникальность локации, доступность объекта съемки, погодные условия, время съемок.
Также были описаны этапы создания авторского тревел-проекта в формате 360-градусного видео:
1. Первый этап – препродакшн – разработка концепции, написание сценария, составление сторибордов;
2. Второй этап – продакшн – выявление особенностей работы с 360-градусной камерой и ограничений данного формата;
3. Третий этап – обработка видео и монтаж в приложении Insta 360 и компьютерной программе Adobe Premiere Pro.
В ходе проведенного исследования аспектов создания авторского тревел VR-проекта можно сделать вывод, что данное направление находится в экспериментальной стадии развития на отечественном рынке. Новые возможности, которые нам предлагает технология виртуальной реальности, требует творческого и нестандартного подхода.
Именно поэтому необходим теоретический базис, который будет учитывать все положительные и негативные аспекты процесса работы с 360¬градусным форматом. По этой причине были разработаны рекомендации, которые помогут в разработке будущих VR-проектов.
Таким образом, особенности создания журналистских тревел VR-проектов изучены, задачи выполнены, цель ВКР достигнута.



