Тема: Разработка компьютерной игры «Turn it around» на платформе Unity
Закажите новую по вашим требованиям
Представленный материал является образцом учебного исследования, примером структуры и содержания учебного исследования по заявленной теме. Размещён исключительно в информационных и ознакомительных целях.
Workspay.ru оказывает информационные услуги по сбору, обработке и структурированию материалов в соответствии с требованиями заказчика.
Размещение материала не означает публикацию произведения впервые и не предполагает передачу исключительных авторских прав третьим лицам.
Материал не предназначен для дословной сдачи в образовательные организации и требует самостоятельной переработки с соблюдением законодательства Российской Федерации об авторском праве и принципов академической добросовестности.
Авторские права на исходные материалы принадлежат их законным правообладателям. В случае возникновения вопросов, связанных с размещённым материалом, просим направить обращение через форму обратной связи.
📋 Содержание
1. АНАЛИЗ ПРЕДМЕТНОЙ ОБЛАСТИ 6
1.1. Обзор существующих решений 6
1.2. Особенности разработки для инструмента Unity 11
2. ПРОЕКТИРОВАНИЕ 12
2.1. Эскизный проект 12
2.2. Интерфейс пользователя 13
2.3. Диаграмма прецедентов использования 16
3. РЕАЛИЗАЦИЯ ПРИЛОЖЕНИЯ 17
3.1. Игровые объекты 17
3.2. Игровой процесс 21
3.3. Скрипты 23
4. ТЕСТИРОВАНИЕ 28
4.1. Пользовательское тестирование 28
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 30
ЛИТЕРАТУРА 31
📖 Введение
В настоящий момент, игры для мобильных устройств все еще занимают значительную часть рынка, несмотря на активный рост рынка компьютерных приложений и сохранение сильных позиций игровых приставок на рынке компьютерных игр. Этому способствуют такие факторы, как более высокие вычислительные мощности персональных компьютеров по сравнению с мобильными устройствами, относительно низкая стоимость оборудования. Также, стоит отметить колоссальный успех электронного магазина Ѕteam, который открыл новые возможности по распространению игр для большого спектра компаний. Для того, чтобы добиться наибольшего успеха, продукт должен быть доступен на максимальном числе популярных платформ. Использование готовых инструментов для разработки игровых приложений, оптимизированных для переноса игры на большинство существующих операционных систем, включая операционные системы для мобильных платформ и игровых приставок, может значительно снизить стоимость разработки, а также позволит разработчикам донести свой продукт до максимального числа пользователей. На данный момент, одним из самых популярных таких инструментов является платформа для разработки игр Unity, созданный компанией Unity Technologies в 2004 году, расположенной в Сан-Франциско. Данная платформа поддерживает перенос игрового приложения на ряд современных систем, включая операционные системы Windows, Linux, MacOs, iOS, Android.
Жанр головоломка означает, что в данной игре игроку предстоит, решать логические задачи, требующие от игрока задействования интуиции, стратегии и конечно же логики, которая является одним из самых важных элементов такого рода игр. В данный момент, данный жанр является одним из самых успешных, как на персональных компьютерах, мобильных устройствах, так и на игровых приставках, и представлен широ-
ким выбором различных игровых приложений, в соответствии с этим становится актуальной задача разработки игрового приложения в жанре головоломки на базе платформы Unitу для мобильных устройств.
Постановка задачи
Целью выпускной квалификационной работы является разработка компьютерной игры «Turn it around» на платформе Unity.
Для достижения поставленной цели необходимо решить следующие задачи:
1) рассмотреть и проанализировать существующие разработки в жанре головоломка;
2) выполнить проектирование игры;
3) реализовать игру;
4) провести тестирование игры.
Структура и содержание работы
Работа состоит из введения, четырех глав, заключения и списка литературы. Объем работы составляет 32 страницы, объем списка литературы 16 источников.
В первой главе, «Анализ предметной области», проводится обзор наиболее популярных игр, похожих на создаваемую, рассказывается о особенностях движка Unity.
Во второй главе, «Проектирование», описываются требования к разрабатываемой игре в форме эскизного проекта, приведены детали создания макета интерфейса приложения, составлен вариант использования.
В третьей главе, «Реализация приложения», подробно описываются игровые объекты, игровой процесс и скрипты, встроенные в игру.
Четвертая глава «Тестирование» посвящена результатам тестирования приложения на реальном устройстве.
В заключении сделаны выводы о проделанной работе.
✅ Заключение
1. Проведен анализ предметной области и литературы.
2. Осуществлено проектирование игры.
3. Игровое приложение реализовано и протестировано.
В будущем планируется усовершенствовать игру путем внедрения в неё нововведений.
Планируется добавить:
1) больше уровней;
2) улучшение графической составляющей;
3) добавление новых игровых механик;
4) таблица очков.
Полученный за время разработки опыт, очень ценен, получены навыки работы с платформой Unity и навыки геймдизайна.



