📄Работа №214885

Тема: Разработка компьютерной игры «Turn it around» на платформе Unity

📝
Тип работы Дипломные работы, ВКР
📚
Предмет программирование
📄
Объем: 31 листов
📅
Год: 2022
👁️
Просмотров: 5
Не подходит эта работа?
Закажите новую по вашим требованиям
Узнать цену на написание
ℹ️ Настоящий учебно-методический информационный материал размещён в ознакомительных и исследовательских целях и представляет собой пример учебного исследования. Не является готовым научным трудом и требует самостоятельной переработки.

📋 Содержание

ВВЕДЕНИЕ 4
1. АНАЛИЗ ПРЕДМЕТНОЙ ОБЛАСТИ 6
1.1. Обзор существующих решений 6
1.2. Особенности разработки для инструмента Unity 11
2. ПРОЕКТИРОВАНИЕ 12
2.1. Эскизный проект 12
2.2. Интерфейс пользователя 13
2.3. Диаграмма прецедентов использования 16
3. РЕАЛИЗАЦИЯ ПРИЛОЖЕНИЯ 17
3.1. Игровые объекты 17
3.2. Игровой процесс 21
3.3. Скрипты 23
4. ТЕСТИРОВАНИЕ 28
4.1. Пользовательское тестирование 28
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 30
ЛИТЕРАТУРА 31

📖 Введение

Актуальность
В настоящий момент, игры для мобильных устройств все еще занимают значительную часть рынка, несмотря на активный рост рынка компьютерных приложений и сохранение сильных позиций игровых приставок на рынке компьютерных игр. Этому способствуют такие факторы, как более высокие вычислительные мощности персональных компьютеров по сравнению с мобильными устройствами, относительно низкая стоимость оборудования. Также, стоит отметить колоссальный успех электронного магазина Ѕteam, который открыл новые возможности по распространению игр для большого спектра компаний. Для того, чтобы добиться наибольшего успеха, продукт должен быть доступен на максимальном числе популярных платформ. Использование готовых инструментов для разработки игровых приложений, оптимизированных для переноса игры на большинство существующих операционных систем, включая операционные системы для мобильных платформ и игровых приставок, может значительно снизить стоимость разработки, а также позволит разработчикам донести свой продукт до максимального числа пользователей. На данный момент, одним из самых популярных таких инструментов является платформа для разработки игр Unity, созданный компанией Unity Technologies в 2004 году, расположенной в Сан-Франциско. Данная платформа поддерживает перенос игрового приложения на ряд современных систем, включая операционные системы Windows, Linux, MacOs, iOS, Android.
Жанр головоломка означает, что в данной игре игроку предстоит, решать логические задачи, требующие от игрока задействования интуиции, стратегии и конечно же логики, которая является одним из самых важных элементов такого рода игр. В данный момент, данный жанр является одним из самых успешных, как на персональных компьютерах, мобильных устройствах, так и на игровых приставках, и представлен широ-
ким выбором различных игровых приложений, в соответствии с этим становится актуальной задача разработки игрового приложения в жанре головоломки на базе платформы Unitу для мобильных устройств.
Постановка задачи
Целью выпускной квалификационной работы является разработка компьютерной игры «Turn it around» на платформе Unity.
Для достижения поставленной цели необходимо решить следующие задачи:
1) рассмотреть и проанализировать существующие разработки в жанре головоломка;
2) выполнить проектирование игры;
3) реализовать игру;
4) провести тестирование игры.
Структура и содержание работы
Работа состоит из введения, четырех глав, заключения и списка литературы. Объем работы составляет 32 страницы, объем списка литературы 16 источников.
В первой главе, «Анализ предметной области», проводится обзор наиболее популярных игр, похожих на создаваемую, рассказывается о особенностях движка Unity.
Во второй главе, «Проектирование», описываются требования к разрабатываемой игре в форме эскизного проекта, приведены детали создания макета интерфейса приложения, составлен вариант использования.
В третьей главе, «Реализация приложения», подробно описываются игровые объекты, игровой процесс и скрипты, встроенные в игру.
Четвертая глава «Тестирование» посвящена результатам тестирования приложения на реальном устройстве.
В заключении сделаны выводы о проделанной работе.

Возникли сложности?

Нужна качественная помощь преподавателя?

👨‍🎓 Помощь в написании

✅ Заключение

В результате разработки мобильной игры «Turn it around» на платформе Unity, была проделана следующая работa.
1. Проведен анализ предметной области и литературы.
2. Осуществлено проектирование игры.
3. Игровое приложение реализовано и протестировано.
В будущем планируется усовершенствовать игру путем внедрения в неё нововведений.
Планируется добавить:
1) больше уровней;
2) улучшение графической составляющей;
3) добавление новых игровых механик;
4) таблица очков.
Полученный за время разработки опыт, очень ценен, получены навыки работы с платформой Unity и навыки геймдизайна.

Нужна своя уникальная работа?
Срочная разработка под ваши требования
Рассчитать стоимость
ИЛИ

📕 Список литературы

1. Страница игры «Unravel» в Steam. [Электронный ресурс] URL: https ://store.steampowered.com/app/1225560/Unravel/ (дата обращения: 10.05.2022 г.).
2. Страница игры «Portal 2» в Steam. [Электронный ресурс] URL: https://store.steampowered.com/app/620/Portal_2/ (дата обращения: 10.05.2022 г.).
3. Страница игры «Little Nightmares 2» в Steam. [Электронный ресурс] URL: https://store.steampowered.com/app/860510/Little_Nightmares_II/ (дата обращения: 10.05.2022 г.).
4. Страница игры «Limbo» в Stream. [Электронный ресурс] URL: https://store.steampowered.com/app/48000/LIMBO/ (дата обращения: 10.05.2022 г.).
5. Страница игры «Angry birds» в Google play. [Электронный ресурс] URL: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.rovio.angrybirds (датаобращения: 10.05.2022 г.).
6. Unreal Engine. [Электронный ресурс] URL: https://www.unrealengine.com/ (дата обращения: 22.02.2022 г.).
7. Unity Asset Store. [Электронный ресурс] URL: https://www.assetstore.unity3d.com/ (дата обращения: 22.02.2022 г.).
8. Rogers S. Level Up! The Guide to Great Video Game Design. Paperback, 2014 (дата обращения: 05.05.2022 г.).
9. Norton T. Learning C# by Developing Games with Unity 3D. Packt Publishing Ltd, 2013. 292c. (дата обращения: 12.05.2022 г.).
10. Dulin R. Legends of Game Design: Peter Molyneux. GameSpot, 2012 (дата обращения: 20.04.2022 г.).
11. Csikszentmihalyi M. Flow: The Psychology of Optimal Experience. Harper & Row, 1990. 303c (дата обращения: 15.04.2022 г.).
12. C# Documentation [Электронный ресурс] URL: https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/ (дата обращения: 25.04.2022 г.).
13. Bullfrog Studios. The Deeper Dungeons manual. Bullfrog Studios, 1997 (дата обращения: 07.04.2022 г.).
14. Bullfrog Studios. Populous: The Beginning Instruction Manual. Electronic Arts. Маликов (дата обращения: 02.04.2022 г.).
15. Brathwaite B., Schreiber I. Challenges for Game Designers. Course Technology, 2009. 317c (дата обращения: 29.03.2022 г.).

🛒 Оформить заказ

Работу высылаем в течении 5 минут после оплаты.

©2026 Cервис помощи студентам в выполнении работ