Тема: Разработка компьютерной игры в жанре «Аркада» на платформе Unity
Закажите новую по вашим требованиям
Представленный материал является образцом учебного исследования, примером структуры и содержания учебного исследования по заявленной теме. Размещён исключительно в информационных и ознакомительных целях.
Workspay.ru оказывает информационные услуги по сбору, обработке и структурированию материалов в соответствии с требованиями заказчика.
Размещение материала не означает публикацию произведения впервые и не предполагает передачу исключительных авторских прав третьим лицам.
Материал не предназначен для дословной сдачи в образовательные организации и требует самостоятельной переработки с соблюдением законодательства Российской Федерации об авторском праве и принципов академической добросовестности.
Авторские права на исходные материалы принадлежат их законным правообладателям. В случае возникновения вопросов, связанных с размещённым материалом, просим направить обращение через форму обратной связи.
📋 Содержание
1. АНАЛИЗ ПРЕДМЕТНОЙ ОБЛАСТИ 6
1.1. Особенности аркадного игрового жанра 6
1.2. Анализ проектов в жанре Аркада 6
1.3. Обзор средства реализации проекта 9
2. ПРОЕКТИРОВАНИЕ 11
2.1. Цель игры 11
2.2. Концепция игры 11
3. РЕАЛИЗАЦИЯ 14
3.1. Генерация уровня 14
3.2. Управление и движение основного игрового объекта 18
3.3. Игровая валюта и покупка улучшений 24
4. ТЕСТИРОВАНИЕ 30
4.1. Функциональное тестирование 30
4.2. Юзабилити-тестирование 31
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 32
ЛИТЕРАТУРА 33
📖 Введение
С каждым годом игры, в частности мобильные игры, показывают стремительный рост в индустрии развлечений, все больше людей играют в игры, а последствия самоизоляции после эпидемии Covid-19 только уско-рили этот процесс.
В 2021 году мобильные игры принесли 93,2 миллиарда долларов, что на 7,3% больше, чем в 2020 году, а суммарно за год было скачано 82,9 миллиардов игр. Таким образом, доход рынка мобильных игр со¬ставил 57% от общего дохода компьютерных игр.
Трендом последних лет стали гипер-казуальные мобильные игры, по данным App Annie, гипер-казуальные игры были «жанром» номер один по количеству загрузок в третьем квартале 2021 года, на них при¬ходится более 3,5 миллиарда загрузок по всему миру.
Но, гипер-казуальные игры появились не сегодня, их родоначаль-никами принято считать именно аркадные игры 70-х годов, которые были доступны на «аркадных автоматах», так как сегодняшняя их ин¬терпретация унаследовала основные черты аркадных игр того времени.
Отличительными особенностями аркадных игр принято считать следующие свойства.
1. Бесконечная игра.
2. Простой игровой процесс.
3. Быстрое обучение.
4. Игровые очки.
5. Отсутствие сюжета/истории.
Как следствие, комбинация всех вышеперечисленных черт дала воз-можность аркадным играм дойти до наших дней и предстать в новой ин-терпретации, занявшей треть всего рынка мобильных игр.
Постановка задачи
Целью выпускной квалификационной работы является разработка компьютерной игры в жанре «Аркада» на платформе Unity.
Для достижения поставленной цели необходимо решить следующие задачи:
1) произвести анализ предметной области;
2) осуществить проектирование игрового приложения;
3) реализовать и протестировать игровое приложение.
Структура и содержание работы
Работа состоит из введения, четырех глав, заключения и списка ли-тературы. Объем работы составляет 34 страницы, объем библиографии со-ставляет 16 источников.
Первая глава посвящена разбору аналогов и вариантов решения.
Вторая глава описывает этап проектирования игрового приложения.
Третья глава посвящена реализации проекта.
В четвертой главе содержится информация о тестировании игрового продукта.
✅ Заключение
В процессе разработки были выполнены следующие задачи.
1. Проведен анализ аналогичных игровых приложений и решений, были выявлены аспекты необходимые для успешной реализации проекта.
2. Выполнено проектирование игрового приложения, сформулиро-вана концепция игры и описан базовый функционал игровых процессов.
3. Осуществлена реализация игрового приложения.
4. Проведено функциональное и юзабилити тестирование игрового продукта, все тесты успешно пройдены.
Также в ходе реализации проекта были выявлены следующие пути для расширения функциональности.
1. Интегрировать в игровое приложение Google Play Services. Это позволит добавить таблицу рекордов в игру, для создания дополнительной мотивации путем ввода соревновательной составляющей. А также даст возможность синхронизировать купленные улучшения, результаты, зара-ботанные монеты, на всех устройствах пользователя.
2. Интегрировать в игровое приложение Google Firebase. Данный этап позволит собирать и хранить данные об игровых сессиях игроков. Да-лее эти данные будут проанализированы с целью построения «воронки» и оптимизации этапов игры, для повышения общего LTV (Life Time Value) пользователей.



