📄Работа №212455

Тема: ДИЗАЙН-ПРОЕКТ ИНТЕРАКТИВНОГО ПРИЛОЖЕНИЯ К УЧЕБНОМУ ПОСОБИЮ ЛЕВЧЕНКО В.А. «ОКРУЖАЮЩИЙ МИР»

📝
Тип работы Дипломные работы, ВКР
📚
Предмет дизайн
📄
Объем: 29 листов
📅
Год: 2017
👁️
Просмотров: 14
Не подходит эта работа?
Закажите новую по вашим требованиям
Узнать цену на написание
ℹ️ Настоящий учебно-методический информационный материал размещён в ознакомительных и исследовательских целях и представляет собой пример учебного исследования. Не является готовым научным трудом и требует самостоятельной переработки.

📋 Содержание

АННОТАЦИЯ 2
ВВЕДЕНИЕ 7
1 ТЕОРЕТИЧЕСКИЙ РАЗДЕЛ
1.1 Анализ ситуации. Изучение учебного пособия Левченко В. А 9
1.2 Психолого-педагогическая характеристика обучающихся 10
1.3 Выявление особенностей восприятия целевой группы 12
1.4 Особенности акварели 13
1.5 Гигиенические требования к организации работы детей с компьютером 14
1.6 Анализ аналогов обучающих компьютерных игр и приложений 16
2 ПРАКТИЧЕСКИЙ РАЗДЕЛ
2.1 Постановка проектных задач 19
2.2 Стилистическая концепция 20
2.3 Разработка сценария 20
2.4 Разработка персонажей и анимации в 2D 21
2.5 Разработка фонов и заставки 22
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 24
БИБЛИОГРАФИЧЕСКИЙ СПИСОК 25
ПРИЛОЖЕНИЯ 26
Приложение 1 Аналоги 26
Приложение 2 Эскизы и раскадровка анимации 29
Приложение 3 Персонажи и фоны 32

📖 Введение

Актуальность темы исследования. Школе № 119 требуется компьютерное приложение, которое основывалось бы на учебном пособии Левченко В.А. «Окружающий мир» и позволяло бы детям легче усваивать информацию, а преподавателям выстраивать учебный процесс в соответствии с уровнем подготовки обучающихся.
Объем восприятия у детей с выраженным нарушением интеллекта снижен, внимание рассеянное. Включение компьютерных игр в обучающий процесс создает мотивацию, помогает детям лучше усваивать информацию. Одним из основополагающих принципов обучения детей с выраженным нарушением интеллекта является принцип наглядности. Вот почему использование обучающих компьютерных игр особенно эффективно для исследуемой аудитории.
Проблема дизайн-проекта заключается в необходимости создания графического контента к интерактивному приложению для детей с выраженным нарушением интеллекта. Эта проблема является актуальной, потому что сейчас в педагогике и психологии уделяется особое внимание разработке и применению компьютерных технологий в работе с детьми, имеющими отклонения в развитии.
Степень разработанности проблемы. В качестве аналогов рассмотрены:
1. «Спокойной ночи. Интерактивная сказка на ночь» - идеальное приложение для ежедневного ритуала отхода ко сну с приятной музыкой и простым повествованием (рис. 1.1, 1.2). «Спокойной ночи. Интерактивная сказка на ночь» от германской студии разработки приложений для детей Fox&Sheep.
2. Комплекс «Играй и развивайся» - это ряд занятий на различные темы для детей с 3 до 7 лет (рис. 1.3). Это занятия с использованием датчика Kinect, который считывает движения детей. Благодаря такому интерактиву дети лучше усваивают информацию и быстрее ее запоминают. Автор - Инновации детям (- компания-разработчик ИКТ-комплексов, игр и занятий для детей, сотрудничающая с дошкольными образовательными учреждениями в РФ и странах СНГ).
3. «Лесные животные для детей» от Owl Chirp - детская энциклопедия о лесных животных для детей (рис. 1.4).
Также аналогами являются мультимедийные презентации коррекционных школ (были рассмотрены как аналоги с точки зрения сценария и построения процесса обучения).
Существует достаточно много развивающих и обучающих игр для детей дошкольного и младшего школьного возраста. Однако большинство таких обучающих игр не адаптированы для обучения детей с выраженным нарушением интеллекта ни с точки зрения содержания, ни с точки зрения исполнения. В связи с недостатком решений, удовлетворяющих требованиям к обучающим играм для детей с выраженным нарушением интеллекта, было решено создать такое интерактивное приложение, которое повысило бы эффективность обучения и мотивацию детей.
Объект исследования - интерактивное приложение для детей с выраженным нарушением интеллекта по учебному пособию Левченко В.А. «Окружающий мир».
Предмет исследования - графический контент интерактивного приложения (графическое наполнение).
Цель исследования - разработка графического контента интерактивного приложения для детей с выраженным нарушением интеллекта к учебному пособию Левченко В.А. «Окружающий мир».
Задачи исследования:
1. Изучить учебное пособие Левченко В.А. «Окружающий мир», проанализировать данные тестирования и выявить особенности восприятия целевой группы;
2. Изучить и проанализировать аналоги обучающих и развивающих игр для детей дошкольного и младшего школьного возраста, с целью определения стилистики;
3. Разработать сценарий интерактивного приложения;
4. Разработать графическое наполнение приложения (фоны, персонажей
и анимацию).
Новизна исследования. Впервые разработано интерактивное приложение для детей с выраженной нарушением интеллекта к учебному пособию Левченко В.А. «Окружающий мир», облегчающее процесс обучения и восприятия информации.
Теоретическая значимость работы. Основополагающий принцип обучения детей с выраженным нарушением интеллекта - это принцип наглядности. Поэтому создание интерактивного приложения очень важно для коррекционных школ.
Практическая значимость работы. Разработанное интерактивное обучающее приложение может быть использовано в учебном и культурно- познавательном формате в коррекционных школах, а также ребенок может играть и обучаться дистанционно.
Структура и объем работы. Работа содержит введение, теоретическую
и практическую части, заключение и список используемой литературы. Текстовая часть сопровождается иллюстрациями, позволяющими более наглядно представить изложенный материал. Список используемой литературы содержит 12 наименований источников.

Возникли сложности?

Нужна качественная помощь преподавателя?

👨‍🎓 Помощь в написании

✅ Заключение

В ходе работы было изучено методическое пособие Левченко В.А. «Окружающий мир», проанализированы аналоги компьютерных обучающих игр для детей, также изучены примеры сценариев компьютерных обучающих игр и мультимедийные презентации коррекционных школ. Кроме того, выявлены основные особенности восприятия детей с умственной отсталостью (интеллектуальными нарушениями), проанализированы результаты тестирования, проведенного преподавателем МБОУ «С(К)ОШ №119 г. Челябинска».
Путём обращения к аналогам компьютерных обучающих приложений и игр для детей, было сформировано представление о способах их проектирования, разработан сценарий интерактивного приложения. Также разработано графическое наполнение приложения: фоны, персонажи, анимация, заставка, знак возрастного ограничения, интерфейс. Стилистика приложения определена особенностями восприятия детей с умственной отсталостью. Дизайн игры призван помочь детям легче усваивать и запоминать информацию.
В результате работы впервые разработано интерактивное приложение для детей с выраженной нарушением интеллекта к учебному пособию Левченко В.А. «Окружающий мир», облегчающее процесс обучения и восприятия информации.
Результаты работы рекомендуется использовать преподавателям в МБОУ «С(К)ОШ №119 г. Челябинска.

Нужна своя уникальная работа?
Срочная разработка под ваши требования
Рассчитать стоимость
ИЛИ

📕 Список литературы

1. Примерная адаптированная основная общеобразовательная программа образования обучающихся с умственной отсталостью (интеллектуальными нарушениями). - http://mosmetod.ru/metodicheskoe-prostranstvo/shkola-dlya- vsekh/metodicheskie-materialy/praop-obuch-intellect-narush.html
2. Борякова, Н.Ю. Педагогические системы обучения и воспитания детей с отклонениями в развитии: учебное пособие / Н.Ю. Борякова - М.: Изд-во «Астрель», 2008. - 113 с.
3. Чистякова, Ю.В. Особенности познавательной деятельности младших школьников с лёгкой умственной отсталостью, обучающихся в условиях вспомогательной школы и интерната / Ю.В. Чистякова, Л. А. Жданова // Вестник Ивановской медицинской академии. - 2005. - Том: 10, № 1-2. - С. 27-31.
4. Фатихова, Л.Ф. Компьютерные игры как средство формирования социального интеллекта детей с отклонениями в развитии / Л.Ф. Фатихова, Е.Ф. Сай- футдиярова // Вестник РГНФ. - 2014. №2. - С. 115-125.
5. Дорошенко, Н. Б. Лекция с мультимедийным сопровождением: механизмы успеха / Н. Б. Дорошенко // Прикладная информатика. 2010. №1 (25). - С. 44-53.
6. Ермолаев, Д.О. Социализация детей с интеллектуальными недостатками развития / Д.О. Ермолаев // Фундаментальные исследования. - 2013. - № 9 (часть 1). - С. 32-36.
7. Борблик, Ю.В. Применение обучающих игр в учебном процессе коррекционных школ VIII вида / Ю.В. Борблик, О.А. Шабалина // Образовательные технологии и общество. - 2015. - С. 427-439.
8. Хоффманн, Т. Как понять акварель. Руководство для тех, кто хочет стать мастером / Т. Хоффманн - М.: Изд-во «МИФ», 2016. - 208 с.
9. СанПиН 2.2.2/2.4.1340-03. Гигиенические требования к персональным электронно-вычислительным машинам и организации работы.
10. Шабалина, О.А. Разработка обучающих компьютерных игр: как сохранить баланс между обучающей и игровой компонентой? / О.А. Шабалина // Международный электронный журнал «Образовательные технологии и общество (Educational Technology & Society)». - http://ifets.ieee.org/russian/periodical/ journal.html. - С. 587-602.
11. Комплекс «Играй и развивайся». - http://playstand.ru/kompleks-igray-i- razvivaysya/
12. Ньюмейер, М. Нарушай правила и еще 45 правил гения / М. Ньюмейер - М.: Изд-во «МИФ» - 2015. - 144 с.

🖼 Скриншоты

🛒 Оформить заказ

Работу высылаем в течении 5 минут после оплаты.

©2026 Cервис помощи студентам в выполнении работ