Тема: Фотограмметрия, перевод объектов в 3d модели
Характеристики работы
Закажите новую по вашим требованиям
Представленный материал является образцом учебного исследования, примером структуры и содержания учебного исследования по заявленной теме. Размещён исключительно в информационных и ознакомительных целях.
Workspay.ru оказывает информационные услуги по сбору, обработке и структурированию материалов в соответствии с требованиями заказчика.
Размещение материала не означает публикацию произведения впервые и не предполагает передачу исключительных авторских прав третьим лицам.
Материал не предназначен для дословной сдачи в образовательные организации и требует самостоятельной переработки с соблюдением законодательства Российской Федерации об авторском праве и принципов академической добросовестности.
Авторские права на исходные материалы принадлежат их законным правообладателям. В случае возникновения вопросов, связанных с размещённым материалом, просим направить обращение через форму обратной связи.
📋 Содержание
1 Анализ существующих технологий создания 3d моделей 6
1.1 Трехмерная фотография. 7
1.2 Создание моделей по фотографиям чертежам и схемам. 9
1.3 Трехмерное сканирование 13
1.4 Фотограмметрия. 19
2 Фотограмметрия, как оптимальная технология перевода объектов в 3d модели 26
2.1 Обзор программного обеспечения 26
2.2 Описание процесса создания 3d моделей 36
2.3 Публикация готовых материалов 58
Заключение 59
Список использованных источников 60
📖 Введение
Виртуальная модель - это один из инструментов познания, с помощью которого пользователь может взаимодействовать с разного рода предметами. Благодаря интерактивности, наглядности и реалистичности, которыми обладает та или иная виртуальная модель, многие учёные применяли различные методы в археологии. Научная дисциплина, которая совмещала в себе возможности компьютерной визуализации археологических находок, получила название - виртуальная археология.
Многомерная компьютерная графика, базы данных и гипертекстовые ссылки, безусловно, являются полезными программными средствами для упорядочивания и представления информации. Стремительное развитие портативных устройств и средств связи позволяет практически везде и всегда иметь доступ к огромному массиву данных и предоставлять услуги по обеспечению справочной информацией. Модели реально существующих объектов и их реконструкций дают возможность их беспрепятственного изучения в любой точке земного шара, воспроизведения и тиражирования посредством трёхмерной печати.
Первым, кто ввёл понятие «Виртуальная археология» стал британский учёный Пол Рейли в 1990 году. Сегодня виртуальная археология пользуется большой популярностью среди научных исследователей по всему миру. На данный момент в виртуальной археологии выделяют несколько способов перевода объекта в 3d. Изначально, виртуальная археология «описывала способ использования технологий для получения новых методов документирования, интерпретирования и описания исходных археологических материалов, и
Перевод объектов культурного наследия в цифровой вид ведётся по всему миру не первый год. Существует много критических отзывов, касающихся перевода объектов в цифровой вид. К таким относятся: низкая точность показателей распознавания точек объектов, неточная и вводящая в заблуждения автоматическая генерация модели, низкое качество текстур. Тем не менее, достижения научно-технического прогресса в области проектирования позволяют сократить до минимума погрешности построения модели.
На сегодняшний день существует ряд способов виртуализации объёмных музейных предметов, которые планируется рассмотреть в данной работе, а также на практике создать свой метод, не требующих профессиональных навыков фотосъёмки и моделирования.
Объект исследования: Технологии виртуализации археологических объектов
Предмет исследования: Фотограммерия
Цель: Разработать метод создания фотореалистичных 3d моделей на основе фотофиксации.
Задачи:
- изучить технологии виртуализации музейных объектов;
- определить оптимальную технологию для создания трёхмерных моделей;
- разработать быстрый и точный алгоритм создания трёхмерных моделей;
- разработать трёхмерные модели археологической коллекции.
✅ Заключение
Актуальность данной работы в том, что цифровая фотограмметрия, как технология создания археологических объектов, постепенно обретает популярность в России и на данный момент происходит формирование определённого опыта и теоретического, и практического.
В процессе работы над данной темой выполнено несколько задач: был проведен анализ технологий для создания 3d моделей, изучен опыт создания 3d моделей в мировой практике, разработан быстрый и точный метод создания высокополигональных фотореалистичных 3d моделей и смоделированы 18 аутентичных 3d моделей, опубликованных на портале Scetchfab.
Итогом проделанной работы является набор из 18 3d моделей в формате FBX, готовых к реализации в различных мультимедийных системах.



