📄Работа №21163

Тема: Фотограмметрия, перевод объектов в 3d модели

Характеристики работы

Тип работы Бакалаврская работа
Программирование
Предмет Программирование
📄
Объем: 62 листов
📅
Год: 2016
👁️
Просмотров: 873
Не подходит эта работа?
Закажите новую по вашим требованиям
Узнать цену на написание
ℹ️ Настоящий учебно-методический информационный материал размещён в ознакомительных и исследовательских целях и представляет собой пример учебного исследования. Не является готовым научным трудом и требует самостоятельной переработки.

📋 Содержание

Введение 4
1 Анализ существующих технологий создания 3d моделей 6
1.1 Трехмерная фотография. 7
1.2 Создание моделей по фотографиям чертежам и схемам. 9
1.3 Трехмерное сканирование 13
1.4 Фотограмметрия. 19
2 Фотограмметрия, как оптимальная технология перевода объектов в 3d модели 26
2.1 Обзор программного обеспечения 26
2.2 Описание процесса создания 3d моделей 36
2.3 Публикация готовых материалов 58
Заключение 59
Список использованных источников 60

📖 Введение

На протяжении почти двух десятилетий технологии виртуальной реальности успешно используются в сохранении культурного наследия по всему миру. Возможность 3D реконструкций археологических памятников позволила достоверно визуализировать различные исторические события.
Виртуальная модель - это один из инструментов познания, с помощью которого пользователь может взаимодействовать с разного рода предметами. Благодаря интерактивности, наглядности и реалистичности, которыми обладает та или иная виртуальная модель, многие учёные применяли различные методы в археологии. Научная дисциплина, которая совмещала в себе возможности компьютерной визуализации археологических находок, получила название - виртуальная археология.
Многомерная компьютерная графика, базы данных и гипертекстовые ссылки, безусловно, являются полезными программными средствами для упорядочивания и представления информации. Стремительное развитие портативных устройств и средств связи позволяет практически везде и всегда иметь доступ к огромному массиву данных и предоставлять услуги по обеспечению справочной информацией. Модели реально существующих объектов и их реконструкций дают возможность их беспрепятственного изучения в любой точке земного шара, воспроизведения и тиражирования посредством трёхмерной печати.
Первым, кто ввёл понятие «Виртуальная археология» стал британский учёный Пол Рейли в 1990 году. Сегодня виртуальная археология пользуется большой популярностью среди научных исследователей по всему миру. На данный момент в виртуальной археологии выделяют несколько способов перевода объекта в 3d. Изначально, виртуальная археология «описывала способ использования технологий для получения новых методов документирования, интерпретирования и описания исходных археологических материалов, и
Перевод объектов культурного наследия в цифровой вид ведётся по всему миру не первый год. Существует много критических отзывов, касающихся перевода объектов в цифровой вид. К таким относятся: низкая точность показателей распознавания точек объектов, неточная и вводящая в заблуждения автоматическая генерация модели, низкое качество текстур. Тем не менее, достижения научно-технического прогресса в области проектирования позволяют сократить до минимума погрешности построения модели.
На сегодняшний день существует ряд способов виртуализации объёмных музейных предметов, которые планируется рассмотреть в данной работе, а также на практике создать свой метод, не требующих профессиональных навыков фотосъёмки и моделирования.
Объект исследования: Технологии виртуализации археологических объектов
Предмет исследования: Фотограммерия
Цель: Разработать метод создания фотореалистичных 3d моделей на основе фотофиксации.
Задачи:
- изучить технологии виртуализации музейных объектов;
- определить оптимальную технологию для создания трёхмерных моделей;
- разработать быстрый и точный алгоритм создания трёхмерных моделей;
- разработать трёхмерные модели археологической коллекции.

Возникли сложности?

Нужна качественная помощь преподавателя?

👨‍🎓 Помощь в написании

✅ Заключение

В настоящее время проблема сохранения археологического объекта в цифровом виде стоит довольно остро. Это объясняется целым рядом причин, среди которых можно назвать реальную угрозу утраты самих объектов, так как процесс восстановления идет гораздо медленнее процесса разрушения и ослабление интереса к ним. В связи с этим одним из средств их сохранения и дальнейшего изучения, а также поддержания к ним интереса является создание цифровых копий артефактов с использованием современных информационных технологий и практик их презентации.
Актуальность данной работы в том, что цифровая фотограмметрия, как технология создания археологических объектов, постепенно обретает популярность в России и на данный момент происходит формирование определённого опыта и теоретического, и практического.
В процессе работы над данной темой выполнено несколько задач: был проведен анализ технологий для создания 3d моделей, изучен опыт создания 3d моделей в мировой практике, разработан быстрый и точный метод создания высокополигональных фотореалистичных 3d моделей и смоделированы 18 аутентичных 3d моделей, опубликованных на портале Scetchfab.
Итогом проделанной работы является набор из 18 3d моделей в формате FBX, готовых к реализации в различных мультимедийных системах.

Нужна своя уникальная работа?
Срочная разработка под ваши требования
Рассчитать стоимость
ИЛИ

📕 Список литературы

1. P. Gooding, M. Terras, C. Warwick, The Myth of the New: Mass Digitization, Distant Reading, and the Future of the Book ) / [Электронный ресурс] - Режим доступа:
https://www.academia.edu/20559373/The_myth_of_the_new_Mass_digitization_dist ant_reading_and_the_future_of_the_book
2. А.А. Никонова, Визуальные технологии и сохранение культурного наследия России // Вестник СПбГУКИ. 2014. №1 (18). / [Электронный ресурс] - Режим доступа: http://cyberleninka.ru/article/n/vizualnye-tehnologii-i-sohranenie- kulturnogo-naslediya-rossii
3. М.М. Лазерко, Анализ современных средств для создания трехмерных моделей по различным данным / [Электронный ресурс] - Режим доступа: http://cyberleninka.ru/article/n/analiz-sovremennyh-sredstv-dlya-sozdaniya- trehmernyh-modeley-po-razlichnym-dannym
4. И.В. Цапко, С.Г. Цапко, Алгоритмы и методы обработки информации в задачах трехмерного сканирования объектов / И.В. Цапко, С.Г. Цапко [Электронный ресурс] - Режим доступа: http://cyberleninka.ru/article/n/algoritmy- i-metody-obrabotki-informatsii-v-zadachah-trehmernogo-skanirovaniya-obektov
5. Л.И. Бородкин, Виртуальная реконструкция монастырских комплексов москвы: проекты в контексте digital humanities, вестник пермского университета / Л. И. Бородкин / [Электронный ресурс] - Режим доступа: http://cyberleninka.ru/article/n/algoritmy-i-metody-obrabotki-informatsii-v-zadachah- trehmernogo-skanirovaniya-obektov
6. Портал авторской технологии построения 3D-моgелей Vizerra / [Электронный ресурс] - Режим доступа: http://www.vizerra.ru/
7. Барышев Р.А., Румянцев М.В., Пиков Н.О., Рудов И.Н. Методические рекомендации к созданию виртуальных реконструкций, адаптированных к технологии визуализации в реальном времени. / [Электронный ресурс] - Режим доступа: http://www.yeniseisk-heritage.ru/evaluation_guidelines/ru
8. Bernard Frischer, Rome Reborn: 3D Digital Modeling and Publishing / [Электронный ресурс] - Режим доступа:
http://www.neh.gov/files/divisions/odh/frischer.pdf
9. The Virtual Hampson Museum / [Электронный ресурс] - Режим доступа: http://hampson.cast.uark.edu
10. 3D Галерея археологических объектов Мультимедиа центра НГУ / [Электронный ресурс] - Режим доступа: https://3d.nsu.ru
11. K. Hanke, P. Grussenmeyer, Architectural photogrammetry: Basic theory,
Procedures, Tools / [Электронный ресурс] - Режим доступа:
http://www.isprs.org/commission5/tutorial02/gruss/tut_gruss.pdf
12. Антипов И.Т. Развитие фотограмметрии в России // Интерэкспо Гео- Сибирь. 2010. №Пленарное заседание. / [Электронный ресурс] - Режим доступа: http://cyberleninka.ru/article/n/razvitie-fotogrammetrii-v-rossii
13. Mike Seymour, EPIC's Unreal Engine Open World: Behind the Scenes. / [Электронный ресурс] - Режим доступа: https://www.fxguide.com/featured/epics- unreal-engine-open-world-behind-the-scenes
14. F. Remondino, L. Zhang, Computer reconstruction and modeling of the Great Buddha statue in Bamiyan, Afghanistan. / [Электронный ресурс] - Режим доступа: http://www.idb.arch.ethz.ch/files/04_ag-
remondino_zhang_photogr.record.pdf
15. .3d лаборатория «African Fossils / [Электронный ресурс] - Режим доступа: http://africanfossils.org
16. Zamani Project - The African Cultural Heritage and Landscape Database - University of Cape Town / [Электронный ресурс] - Режим доступа: http://www.zamaniproject.org/
17. Autodesk 123D Catch / [Электронный ресурс] - Режим доступа: http://www.123dapp.com/catch
18. ContextCapture by Bentley Systems / [Электронный ресурс] - Режим доступа: http://www.acute3d.com 
19. Paris in 3D by Ubick / [Электронный ресурс] - Режим доступа: http://www.acute3d.com/city-mapping/
20. Autodesk ReMake / [Электронный ресурс] - Режим http://remake.autodesk.com/about
21. PhotoModeler / [Электронный ресурс] - Режим http://www.photomodeler.com/index.html
22. Agisoft PhotoScan / [Электронный ресурс] - Режим http://www.agisoft.com
23. Руководство пользователя Agisoft PhotoScan Professional
версия 1.1 / [Электронный ресурс] - Режим
http://www.agisoft.com/pdf/photoscan-pro_1_1_ru.pdf

🛒 Оформить заказ

Работу высылаем в течении 5 минут после оплаты.
Предоставляемые услуги, в том числе данные, файлы и прочие материалы, подготовленные в результате оказания услуги, помогают разобраться в теме и собрать нужную информацию, но не заменяют готовое решение.
Укажите ник или номер. После оформления заказа откройте бота @workspayservice_bot для подтверждения. Это нужно для отправки вам уведомлений.

©2026 Cервис помощи студентам в выполнении работ