📄Работа №210783

Тема: ОСОБЕННОСТИ ЖАНРА «РЕЦЕНЗИЯ» В СПЕЦИАЛИЗИРОВАННЫХ ИЗДАНИЯХ (НА ПРИМЕРЕ ЖУРНАЛА «ИГРОМАНИЯ»)

📝
Тип работы Дипломные работы, ВКР
📚
Предмет журналистика
📄
Объем: 69 листов
📅
Год: 2016
👁️
Просмотров: 21
Не подходит эта работа?
Закажите новую по вашим требованиям
Узнать цену на написание
ℹ️ Настоящий учебно-методический информационный материал размещён в ознакомительных и исследовательских целях и представляет собой пример учебного исследования. Не является готовым научным трудом и требует самостоятельной переработки.

📋 Содержание

ВВЕДЕНИЕ 6
1 РЕЦЕНЗИЯ КАК ЖАНР ЖУРНАЛИСТИКИ
1.1 Рецензия: понятие, характеристика, виды, функции 10
1.2 Специфика рецензии в современных СМИ 14
2 ВИДЕОИГРЫ КАК СОВРЕМЕННЫЙ КУЛЬТУРНЫЙ ФЕНОМЕН
2.1 Видеоигра: понятие, классификации, история развития 20
2.2 Особенности формы и содержания видеоигр 40
2.3 Критерии оценки видеоигр 44
3 ОСОБЕННОСТИ ЖАНРА РЕЦЕНЗИИ (НА ПРИМЕРЕ ЖУРНАЛА
«ИГРОМАНИЯ»)
3.1 Типологическая характеристика журнала «Игромания» 48
3.2 Особенности рецензии в журнале «Игромания» 55
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 63
БИБЛИОГРАФИЧЕСКИЙ СПИСОК 66

📖 Введение

Рецензия в специализированных изданиях примечательна тем, что анализируемые в них произведения рассчитаны на определенный круг читателей. Журналы о кино читают киноманы, журналы музыкальной направленности те, кому интересна музыкальная тематика, а специализированные издания, посвященные литературе те, кто интересуется этой сферой искусства.
Видеоигры - явление достаточно молодое, они более чем в три раза моложе кинофильмов, и, уж точно, гораздо моложе литературы и музыки. Однако это не помешало видеоиграм за очень небольшой промежуток времени стать одним из ярчайших явлений современной культуры.
Сейчас индустрия видеоигр по обороту долларов в год уже сопоставима с самой «денежной» индустрией современной культуры - индустрией кино. А по прибыли за первые сутки с момента премьеры видеоигры уже давно обошли кинофильмы. Это говорит о том, насколько видеоигры стали особым явлением в современной культуре.
Как и любое крупное явление культуры, видеоигры привлекают внимание большой массы людей, а для того, чтобы люди ориентировались во всем многообразии постоянно появляющихся игр, выходят различные журналы, функционируют сайты и форумы, где размещаются рецензии на видеоигры.
Чем крупнее сайт или журнал, тем влиятельнее мнение рецензента, и тем больше его известность в игровой среде. В свою очередь, популярные рецензенты популяризируют издание или сайт, где публикуются их материалы.
В России таким популярным изданием, объединившим известных и популярных рецензентов, является журнал «Игромания». Это «крупнейший компьютерно-игровой журнал в России» , издаваемый с 1997 года по сей день. Популярность ему принесли качество публикуемых материалов, профессионализм журналистов, насыщенное содержание, красочное и яркое оформление.
Актуальность темы обусловлена тем, что по объемам рынка индустрия видеоигр сейчас сопоставима с киноиндустрией, державшей долгое время первое место по прибыли. Ежегодно выходит достаточно большое количество видеоигр, ориентироваться в которых игрокам помогают рецензенты, имеющие определенный уровень знаний как в журналистике, так и в сфере видеоигр.
Степень научной разработанности проблемы - жанровые особенности рецензии в своих трудах исследовали А.А. Тертычный и Л.Е. Кройчик. Феномен видеоигр подробно изучил И.Е. Гутман, компьютерную игру, как жанр искусства изучила И.И. Югай, а психологию личности игрока в компьютерные игры изучила Н.В. Омельченко.
Объект - жанр рецензии.
Предмет исследования - особенности рецензии в специализированном издании.
Цель работы - проанализировать особенности жанра рецензии на видеоигры в специализированных изданиях на примере журнала «Игромания».
Для достижения цели нам необходимо решить следующие задачи:
- изучить жанровые особенности рецензии;
- рассмотреть специфику жанра рецензии в современной журналистике;
- определить понятие «видеоигра», классификацию видеоигр;
- охарактеризовать особенности формы и содержания видеоигр;
- сформулировать критерии оценки видеоигр;
- дать типологическую характеристику специализированному изданию «Игромания»;
- проанализировать особенности рецензий в журнале «Игромания».
Методы исследования: анализ, синтез, аналогия, сравнение, наблюдение, контент-анализ.
Новизна выпускной квалификационной работы состоит в том, что предпринята попытка изучить особенности жанра рецензии в специализированных СМИ на примере журнала о видеоиграх «Игромания».
Эмпирическая база ВКР включает публикации в жанре рецензии в журнале «Игромания» с 2008 по 2015 гг., а также на сайте этого издания (www. igromania. ru).
Цель и задачи данного исследования определяют его структуру. Диплом состоит из введения, трех глав, заключения и библиографического списка.
Во введении обоснована актуальность заявленной темы, сформулированы объект и предмет исследования, цели и задачи, описана теоретико-методологическая и эмпирическая базы. Определены научная новизна, теоретическая и практическая значимость работы.
В первой главе «Рецензия как жанр журналистики», состоящей из двух параграфов, теоретическому осмыслению подвергаются понятие рецензия, история становления и развития жанра, а также его современное состояние.
Вторая глава «Видеоигры как культурный феномен» состоит из трех параграфов и посвящена изучению феномена видеоигр, исследованию их формы и содержания, а также в данной главе сформулированы критерии оценки видеоигры.
Третья глава «Особенности рецензии (на примере журнала «Игромания»)», состоящая из двух параграфов, носит практический характер. В данной главе дана типологическая характеристика журнала «Игромания» и проведен анализ публикаций в жанре рецензии.
В заключении сформулированы основные выводы по исследованию. Библиографический список содержит перечисление источников, на основе которых проводилось исследование

Возникли сложности?

Нужна качественная помощь преподавателя?

👨‍🎓 Помощь в написании

✅ Заключение

В данной работе мы выявили, что рецензия является аналитическим жанром, так как в ней приводится мнение автора о каком-либо произведении, предлагается его анализ, разбор и оценка. При этом важная особенность этого жанра заключается в том, что рецензия является «отражением отражаемого». В тексте рецензент выражает свое мнение о произведении, автор которого, в свою очередь, выражает свое видение мира.
По объему рецензии бывают как полноценные (большие), в которых подробно разбирается какое-либо произведение, так и маленькие (мини), в которых приводятся лишь основные его характеристики. Также рецензии подразделяются по числу разбираемых произведений - либо одно, либо несколько, объединенных общей тематикой. По теме жанр рецензии делят на литературные, театральные, кинорецензии, игровые. Однако сегодня востребованными являются и рецензии на видеоигры, которые появляются, как правило, специализированных изданиях
Мы доказали, что видеоигры являются современным культурным феноменом. Их особенность заключается в том, что они за короткий, по историческим меркам, отрезок времени обрели невероятную популярность в обществе. Их бурное развитие началось в 70-х годах прошлого века. С тех пор игры стали сложным и многофакторным явлением, которое вобрало в себя многие достижения культуры и искусства. Сегодня они на равных конкурируют с самой крупной индустрией развлечений - кино. Более того, во многих странах видеоигры уже приравнены к искусству, а некоторых, в том числе и в России, соревновательные игры стали полноценным видом спорта.
Важное отличие видеоигр от других видов искусства в том, что игрок является полноценным участником действия, а не просто наблюдателем. Он влияет на развитие сюжета, судьбу персонажей, на события, происходящие в мире игры. В следствие чего, их можно назвать самым интерактивным видом искусства.
В настоящее время развитие видеоигр движется к еще большему погружению игрока в свой мир, так как начали набирать популярность различные шлемы виртуальной реальности. Благодаря им, игрок, в прямом смысле, оказывается внутри игрового мира и выходит на новый уровень чувственного восприятия. Жанровое многообразие, которое предлагают игры, очень велико.
Видеоигры чаще всего принято оценивать по отдельным составляющим и впоследствии, на основании их качества, выставлять суммарный итоговый балл. Это обусловлено тем, что в играх много различных элементов, тесно связанных между собой. От качества графики и дизайна зависит то, насколько приятно визуально будет восприниматься игра. От проработанности сюжета - захочется ли игроку узнать, чем закончиться история и пройти игру до конца, а от разнообразия и насыщенности геймлея - насколько вообще интересно будет человеку проходить ее.
Так как каждый год выходит большое количество видеоигр, игрокам нужна помощь в их выборе. Вследствие чего появились игровые издания, рецензенты которых наглядно показывали и рассказывали о том, на какие игры стоит обратить внимание, а на какие - нет.
Журнал «Игромания» на сегодняшний день является самым крупным компьютерно-игровым изданием в России. Он достиг такой популярности благодаря интересным задумкам (дисковое приложение «Видеомания» с различными видеоматериалами, посвященными игровой индустрии), качеству текстов, и профессионализму авторов.
Тексты в нем, касающиеся разбора игр, аналитичны, объективны, написаны на доступном для понимания языке, в них присутствует четкая система оценок, вследствие чего они являются полноценными рецензиями.
Мы проанализировали особенности рецензий в специализированных изданиях на примере журнала «Игромания». Вследствие чего, мы можем утверждать, что как и в любом другом, посвященном видеоиграм издании, особенностью рецензии в журнале является то, что предметом ее выступает видеоигра. К ее анализу применяются несколько другие методы, нежели к анализу кинофильма. Видеоигру не получиться просто посмотреть, ее надо пройти, внимательно изучить предложенную ею механику. Методом анализа в данном случае служит включенное наблюдение.
Тексты журнала почти всегда посвящены игровой тематике, которая понятна лишь соответствующей аудитории. Это делает «Игроманию» именно специализированным журналом. Специализированные издания в сфере культуры (нами было доказано, что видеоигры являются частью культуры) обеспечивают повышение культурного уровня как целевой аудитории, так и общества в целом. Такие издания транслируют либо вневременную информацию, ценную саму по себе, либо информацию аналитическую, формирующую способность аудитории мыслить. Таким образом мы охарактеризовали особенности специализированного издания на примере журнала «Игромания».
Таким образом, задачи, сформулированные во введении, доказаны, цель достигнута.
Нужна своя уникальная работа?
Срочная разработка под ваши требования
Рассчитать стоимость
ИЛИ

📕 Список литературы

1. Акопов А.И. Некоторые вопросы журналистики: история, теория, проблемы: учеб. пособие / А.И. Акопов. - Ростов н/Д: Изд- во Терра, 2002. - 274 с.
2. Гольцева, Э.В. Типология изданий / Э.В. Гольцева, А.Э. Мильчик. - М.: Изд-во Книжная палата, 1990. - 231 с.
3. Гутман, И.Е. Компьютерные виртуальные игры: автореферат дис. ... канд. фил. наук / И.Е. Гутман. - СПб.: Изд-во СПбГУ, 2009. - 10 с.
4. Козлова, М.М. История отечественных средств массовой информации / М.М. Козлова // URL:http://evartist.narod.ru/text3/09.Й1ш#з 04(дата обращения: 3.05.16).
5. Корконосенко, С.Г. Основы журналистики: учеб. пособие / С.Г. Короносенко. - М.: Аспект Пресс, 2001. - 287 с.
6. Кройчик, Л.Е. Система журналистских жанров / Л.Е. Кройчик // URL: http://evartist.narod.ru/text5/64.Ыш#з 04(дата обращения: 30.04.16).
7. Лобин А. М. Анализ концепции периодических изданий: методические указания /сост. А.М. Лобин. - Ульяновск: Изд. УлГТУ, 2010. - 27 с.
8. Омельченко, Н.В. Личностные особенности играющих в компьютерные игры: автореферат дис. ... канд. псих. наук / Н.В. Омельченко. - Краснодар: 2011. - 17 с.
9. Потапова, О.С. Компьютерная игра в пространстве культуры / О.С. Потапова // Вестник Нижегородского университета им. Н.И. Лобачевского. Раздел «Искусствоведение». - 2010. - №4. - С. 349-353.
10. Тертычный, А.А. Жанры периодической печати / А.А. Тертычный // URL: http://evartist.narod.ru/text2/05.htш#з 11(дата обращения: 15.05.16).
11. Типология периодической печати: учеб. пособие / под ред. М.В. Шкондина, Л.Л. Реснянской. - М.: Аспект Пресс, 2009. - 236 с.
12. Югай, И.И. Компьютерная игра как жанр художественного творчества на рубеже XX-XXI веков: автореферат дис. ... канд. искуств. / И.И. Югай. - СПб.: Изд-во СПбГУП, 2008. - 32 с.
СПИСОК ИССЛЕДОВАНЫХ ИСТОЧНИКОВ
1. Direct Martin: Киберспорт получит в России официальный статус // URL: https://russian.rt.com/inotv/2016-06-12/Direct-Matin-Kibersport-poluchit-v(дата обращения: 06.06.16).
2. Научная работа: «Особенность рецензии в игровой журналистике». Часть первая // URL:http://stopgame.ru/analytics/show/2(дата обращения: 05.06.16).
3. Nintendo Game Boy исполнилось 25 лет // URL: http://www.3dnews.ru/818970(дата обращения: 10.06.16).
4. Акопян, Г. Deadpool. Падение четвертой стены / Г. Акопян // Игромания. -
2013. - №09 (192). - С. 64-65.
5. Бажин,П., Померанцева, С. Боевое братство / П. Бажин, С. Померавцева // Игромания. - 2013. - №05 (188). - С. 117.
6. В США игры признали искусством // URL:
http://www.playground.rU/blogs/other/v ssha igry priznali iskusstvom-19003/(дата обращения: 05.06.16).
7. Варнавский, И. Как создается Игромания / И. Варнавский // Игромания. - 2006. - №01 (100). - С. 18-19.
8. Дымшиц, Д. От рассвета до заката. История консоли Fairchild Channel F, часть 2 / Д. Дымшиц // Игромания. - 2007. - №09 (120). - С. 134-135.
9. История развития компьютерных игр // URL:
http://gamesisart.ru/istoriya komputernyh igr.html(дата обращения: 06.06.16).
10. Исупов, Е. История Игромании / Е. Исупов // Игромания. - 2001. - №11 (50). - С. 6.
11. Киберспорт признан олимпийской дисциплиной второй категории // URL: http://stopgame.ru/newsdata/23379(дата обращения: 06.06.16).
12. Колокольников, С. NBA 2K9 / С. Колокольников // Игромания. - 2008. - №12 (135). - С. 99.
13. Кузьменко, А. Half-Life 2 / А. Кузьменко // Игромания. - 2005. - №01 (88).
- С. 56-60.
14. Курган, Г. Grand Theft Auto IV / Г. Курган // Игромания. - 2008. - №12 (135). - С. 74.
15. Майоров, Д., Чимде, О. Alien Isolation. Совершенный организм / Д. Майоров, О. Чимде // Игромания. - 2014. - №11 (206). - С. 60.
16. Макаренков, А., Феткулов, Л. Bioshock Infinite/ А. Макаренков, Л. Феткулов // Игромания. - 2013. - №05 (188). - С. 68.
17. Названы победители чемпионата мира по League of Legends // URL: https://lenta.ru/news/2015/11/01/lolfinal/(дата обращения: 06.06.16).
18. Пилипчук, А. Gran Turismo 6. Живая легенда / А. Пилипчук // Игромания. -
2014. - №02 (197). - С. 84.
19. Ставицкий, О. Bioshock / О. Ставицкий // Игромания. - 2007. - №10 (121). - С. 90.

🛒 Оформить заказ

Работу высылаем в течении 5 минут после оплаты.

©2026 Cервис помощи студентам в выполнении работ