🔍 Поиск работ

Создание площадки Close Play для развития киберспорта

Работа №208676

Тип работы

Дипломные работы, ВКР

Предмет

информатика

Объем работы70
Год сдачи2020
Стоимость4700 руб.
ПУБЛИКУЕТСЯ ВПЕРВЫЕ
Просмотрено
0
Не подходит работа?

Узнай цену на написание


АННОТАЦИЯ 2
ВВЕДЕНИЕ 6
1 ПОНЯТИЕ И РЫНОК КИБЕРСПОРТА 7
1.1 Понятие киберспорта 7
1.2 Киберспорт в России 12
1.3 Мировой рынок киберспорта 15
1.4 Российский рынок киберспорта 17
2 ПРОЕКТНАЯ ЧАСТЬ 21
2.1 Анализ конкурентов 21
2.2 Функции платформы 26
2.3 Организация работы 27
2.4 Структура и дизайн сайта 28
2.5 Маркетинговая стратегия 35
2.6 Сравнение систем управления контентом 40
2.7 Сравнение хостингов 41
3 КОММЕРЦИАЛИЗАЦИЯ ПРОЕКТА 44
3.1 Виды получения прибыли 44
3.2 Оценка доходности проекта 47
3.3 Оценка расходов на проект 50
3.4 Экономическая целесообразность проекта 53
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 55
БИБЛИОГРАФИЧЕСКИЙ СПИСОК 56
ПРИЛОЖЕНИЕ А. ТЕХНИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ 57


С распространением интернета и активным внедрением его в быт современного человека, игровая индустрия стала стремительно развиваться, предлагая пользователям новый способ проведения свободного, а с недавних пор и вполне рабочего времени. Изначально игровые студии презентовали свои продукты, предназначенные исключительно для однопользовательской игры, что можно объяснить недостаточной распространённостью интернета в то время, а также несовершенством уровня технического оснащения, поэтому издатели даже и не старались делать проекты с одновременным подключением большого количества людей. С течением времени игровой рынок заметно обогатился, появились многопользовательские игры на одном компьютере, многопользовательские через электронную почту и массовые онлайн игры, таким образом у игроков появилась возможность взаимодействовать по сети. И это был настоящий прорыв.
Сейчас киберспортивный рынок развивается стремительными темпами и многие люди хотят зарабатывать на своём любимом деле, но достойные деньги получают крайне малое количество от числа желающих. Кто-то хочет стать профессиональным киберспортсменом, комментатором или вообще начать самому организовывать турниры. Так как сейчас игровая сфера находится ещё только в стадии становления, то требуется проект, который поможет развиваться всем желающим.
Цель моей дипломной работы состоит в популяризации киберспорта, посредством создания веб-платформы, а также сделать это экономически выгодно.
Задачи работы:
- анализ рынка и конкурентов;
- поиск и организация рабочей команды;
- составление требований к продукту;
- разработка маркетинговой стратегии;
- описание возможностей коммерциализации.


Возникли сложности?

Нужна помощь преподавателя?

Помощь в написании работ!


В результате проделанной работы был проведён анализ киберспортивного рынка, показавший перспективу данного направления. Так как при стремительном развитии рынка у новых продуктов шансы на успех повышаются, то актуальность нашего проекта подтверждается.
В ходе поиска команды, было использовано множество каналов связи, чтобы найти именно тех людей, с которыми мы будем двигаться вперёд, уверенны в успехе нашего проекта. Для построения эффективного процесса разработки, была оборудована удобная среда коммуникации между нами, а также отслеживанием прогресса каждого члена команды.
Я определил функции, которые должны присутствовать на сайте. Эти требования были выявлены благодаря моему опыту, а также после опроса потенциальных пользователей нашей платформы. Был подготовлен дизайн всей платформы в едином стиле.
Для начала маркетинговой кампании я собрал целевую аудиторию ВКонтакте через сервис Target Hunter. На этих людей будет направлена реклама после выхода нашего продукта в открытый доступ. Первым делом, пользователи попробуют нашего бота, который уже перенаправит их на наш сайт. Затем они узнают о нашей серии турниров с масштабными финалами, что подтолкнёт их зарегистрироваться на сайте и следить за ходом матчем или принять в них участие.
После проведённых экономических расчётов было выявлено множество источников дохода проекта и рассчитан его срок окупаемости, оказавшийся довольно быстрым. Таким образом, в ходе выполнения дипломной работы была достигнута цель и выполнены все поставленные задачи.



1. Кто круче, или История киберспорта
- http://www.gamer.ru/cybersport/kto-kruche-ili-istoriya-kibersporta-chast-pervaya (дата обращения: 06.04.2020)
2. Киберспорт как вид спорта: становление и развитие
- https://intalent.pro/article/kibersport-kak-vid-sporta-stanovlenie-i-razvitie.html (дата обращения: 10.04.2020)
3. Global Esports Market Report
- https://cutt.ly/DyNjPbg (дата обращения: 20.04.2020)
4. Почему киберспорт интересен для рекламодателей - анализ ЦА на примере турнира WESG
- https://ain.ua/2019/03/25/kibersport-dlya-reklamodatelej/ (дата обращения:
15.04.2020)
5. Киберспорт признали олимпийкой дисциплиной
- https://www.cybersport.ru/other/news/kibersport-priznali-olimpiyskoy-distsiplinoy (дата обращения: 05.04.2020)
6. Киберспорт привлекает всё больше брендов
- https://www.pwc.ru/ru/publications/mediaindustriya-v-2019/kibersport.html (дата обращения: 08.04.2020)
7. Киберспорт - рынок, на котором наши внуки будут зарабатывать
- https://plus.rbc.ru/news/5e5514a47a8aa9ccb56ba0bb (дата обращения: 16.04.2020)
8. Топ-10 киберспортивных турниров с самыми большими призовыми фондами
- https://www.cybersport.ru/dota-2/news/top-10-kibersportivnykh-turnirov-s-
samymi-bolshimi-prizovymi-fondami (дата обращения: 24.04.2020) 


Работу высылаем на протяжении 30 минут после оплаты.




©2026 Cервис помощи студентам в выполнении работ