📄Работа №207328

Тема: Разработка мобильной игры в жанре «Визуальная новелла» на платформе Unity

Характеристики работы

Тип работы Дипломные работы, ВКР
Программирование
Предмет Программирование
📄
Объем: 72 листов
📅
Год: 2020
👁️
Просмотров: 45
Не подходит эта работа?
Закажите новую по вашим требованиям
Узнать цену на написание
ℹ️ Настоящий учебно-методический информационный материал размещён в ознакомительных и исследовательских целях и представляет собой пример учебного исследования. Не является готовым научным трудом и требует самостоятельной переработки.

📋 Содержание

ВВЕДЕНИЕ 5
1. ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ 7
1.1. Постановка задачи 7
1.2. Обзор программных средств для разработки игр 11
2. ПРОЕКТИРОВАНИЕ ПРОГРАММНОЙ СИСТЕМЫ 13
2.1. Определение требований 13
2.2. Диаграммы прецедентов, деятельности, компонентов и
размещения 13
2.3. Проектирование интерфейса 17
3. РЕАЛИЗАЦИЯ КОМПЬЮТЕРНОЙ ИГРЫ 23
3.1. Файловая структура приложения 23
3.2. Описание некоторых алгоритмов 24
4. ТЕСТИРОВАНИЕ 38
4.1. Функциональное тестирование 38
4.2. Юзабилити-тестирование 44
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 45
ЛИТЕРАТУРА 46
ПРИЛОЖЕНИЯ 48
ПРИЛОЖЕНИЕ А - Результаты функционального тестирования .... 48
ПРИЛОЖЕНИЕ Б - Отчет о юзабилити-тестировнии 56
ПРИЛОЖЕНИЕ В - Сценарий новеллы 57

📖 Аннотация

В данной работе представлен процесс разработки и реализации мобильной игры «Лунный свет» в жанре визуальной новеллы с использованием кроссплатформенного движка Unity. Актуальность исследования обусловлена стремительным ростом рынка мобильных игр, который, как отмечают аналитики, продолжает опережать сегмент ПК-игр благодаря глобальной доступности смартфонов и модели free-to-play, что подтверждается данными из обзоров индустрии. Основным результатом является полностью функционирующее игровое приложение, включающее разработанный сценарий, пользовательский интерфейс, систему диалогов и элементы геймплея, которое успешно прошло этапы функционального и юзабилити-тестирования. Научная значимость работы заключается в систематизированном подходе к проектированию игрового приложения, от постановки задачи до тестирования, что может служить практическим руководством. Практическая ценность состоит в создании готового продукта, адаптированного для мобильных платформ и обладающего потенциалом для дальнейшего расширения функционала. В контексте теоретической базы были рассмотрены и проанализированы работы, посвященные анализу тенденций мобильного гейминга, особенностям жанра визуальной новеллы и сравнительному обзору современных игровых движков, что позволило обосновать выбор технологий и дизайнерских решений.

📖 Введение

Актуальность темы
Благодаря быстрому и динамичному развитию игровой индустрии в мире, игры в скором времени займут одно из основных направлений в развитии современного общества. Существует огромное количество игр для различных электронных устройств. Но тем не менее, наиболее востребованы именно мобильные игры. Из года в год рынок мобильных игр набирает обороты. Говоря о рыночных показателях, в 2019 году рынок мобильных игр вновь показал рост относительно общего рынка видеоигр. Увеличение доходов от мобильных игр продолжит опережать рост доходов от продажи ПК игр в следующем году, что в конечном итоге приведет к сокращению доли рынка игр для ПК до 20% в 2022 году. Есть все основания полагать, что рынок мобильных игр продолжит расти и будет захватывать все большую долю рынка видеоигр в целом. Причины этого следующие: бесплатные мобильные игры общедоступны, а телефоны на iOS и Android есть у большинства людей на планете. Иначе говоря, среднестатистический человек с большей вероятностью купит себе телефон, чем PS4, и наверняка скорее поиграет в бесплатную игру, чем приобретет диск для консоли [10,3].
Цель и задачи
Целью работы является разработка мобильной игры в жанре «Визуальная новелла» на платформе Unity.
Для достижения данной цели должны быть решены следующие задачи:
1) осуществить постановку игровой задачи;
2) произвести обзор программных средств разработки компьютерной игры;
3) спроектировать мобильное приложение;
4) реализовать и протестировать приложение.
Структура и объем работы.
Работа состоит из введения, четырех глав, заключения, библиографического списка и трех приложений. Объем работы составляет 71 страницу, объем библиографии - 15 источников.
В главе «Теоретическая часть» проведен обзор программных средств разработки компьютерных игр для мобильных устройств, а также представлено описание игровой задачи.
Глава «Проектирование программной системы» посвящена определению функциональных требований к разрабатываемому приложению. В этой же главе рассматривается диаграмма прецедентов и интерфейс приложения.
В главе «Реализация компьютерной игры» рассмотрена модульная структура приложения и дано описание основных функций приложения.
В главе «Тестирование» представлены результаты функционального и юзабилити-тестирования.
В заключении сделаны выводы о проделанной работе. В приложении представлены виды работающего мобильного игрового приложения.

Возникли сложности?

Нужна качественная помощь преподавателя?

👨‍🎓 Помощь в написании

✅ Заключение

В течение последнего года, показатель покупок мобильных устройств возрос в разы. Эта данные постоянно увеличиваются, и в настоящее время статистика не меняется. Актуальность и целесообразность мобильных приложений очевидна. Главное, чтоб накануне разработки были четко поставлены цели софта и его применения [2].
В рамках работы была разработана мобильная игра «Лунный свет» на платформе Unity3D.
Для достижения данной цели были решены следующие задачи:
1) осуществлена постановка задачи;
2) разработан игровой сценарий;
3) спроектировано игровое приложение, в том числе и для мобильной платформы;
4) реализовано и протестировано игровое приложение.
В дальнейшем приложение может быть улучшено и дополнено такими функциями, как озвучка персонажей, добавление других мини-игр, анимация персонажей и т.д.

Нужна своя уникальная работа?
Срочная разработка под ваши требования
Рассчитать стоимость
ИЛИ

📕 Список литературы

1. Amazon представила бесплатный игровой движок Lumberyard [Электронный ресурс] URL: https://overclockers.ru/softnews/show/74137/ amazon-predstavila-besplatnyj-igrovoj -dvizhok-lumberyard (дата обращения: 26.05.2020).
2. Актуальность разработки мобильных приложений [Электронный ресурс] URL: https://megaobzor.com/aktualnost-razrabotki-mobilnyh- prilozheniy.html (дата обращения: 26.05.2020).
3. Анализ и тенденции индустрии мобильных игр в 2020 году [Электронный ресурс] URL: https://vc.ru/life/114169-analiz-i-tendencii- industrii-mobilnyh-igr-v-2020-godu (дата обращения: 26.05.2020).
4. Визуальная новелла. [Электронный ресурс] URL: http://wikitropes.ru/wiki/Визуальная_новелла (дата обращения: 17.05.2020).
5. Визуальные романы - набирающий популярность, но все еще малоизвестный жанр [Электронный ресурс] URL: https://dtf.ru/flood/45534- vizualnye-romany-nabirayushchiy-populyarnost-no-vse-eshche-maloizvestnyy- zhanr (дата обращения: 26.05.2020).
6. Выбор движка для первой игры [Электронный ресурс] URL: https://vc.ru/pixonic/46004-development-engine (дата обращения: 20.05.2020).
7. Движок Unity - особенности, преимущества и недостатки [Электронный ресурс] URL: https://cubiq.ru/dvizhok-unity/ (дата обращения: 26.05.2020).
8. Мобильная версия графического движка CryEngine [Электронный ресурс] URL: https://geekbeard.tv/news/33917/ (дата обращения: 26.05.2020).
9. Пользовательский интерфейс. [Электронный ресурс] URL: https://www.internet-technologies.ru/articles/polzovatelskiy-interfeys.html (дата обращения: 07.05.2020).
10. Преспективы развития рынка мобильных игр в 2019 году: тенденции и прогнозы. [Электронный ресурс] URL:
https://www.bluestacks.com/ru/blog/app-reviews/mobile-games-market- 2019.html (дата обращения: 19.05.2020).
11. Рамбо Д., Блаха М. UML 2.0. Объектно-ориентированное моделирование и разработка. - СПб.: Питер, 2007. - 544 с.
12. Функциональное тестирование [Электронный ресурс] URL: http://getbug.ru/funktsionalnoe-testirovanie/ (дата обращения: 26.05.2020).
13. Функциональное тестирование [Электронный ресурс] URL: http://qawebmart.ru/funkcionalnoe-testirovanie.html (дата обращения: 26.05.2020).
14. Что такое унифицированный язык программирования? [Электронный ресурс] URL: https://www.lucidchart.com/pages/ru/uml (дата обращения: 26.05.2020).
15. Юзабилити-тестирование [Электронный ресурс] URL: https://www.performance-lab.ru/juzabiliti-testirovanie (дата обращения: 26.05.2020).

🖼 Скриншоты

🛒 Оформить заказ

Работу высылаем в течении 5 минут после оплаты.
Предоставляемые услуги, в том числе данные, файлы и прочие материалы, подготовленные в результате оказания услуги, помогают разобраться в теме и собрать нужную информацию, но не заменяют готовое решение.
Укажите ник или номер. После оформления заказа откройте бота @workspayservice_bot для подтверждения. Это нужно для отправки вам уведомлений.

©2026 Cервис помощи студентам в выполнении работ