📄Работа №207209

Тема: Разработка мобильной игры в жанре «Аркада» на платформе Unity

Характеристики работы

Тип работы Дипломные работы, ВКР
Программирование
Предмет Программирование
📄
Объем: 48 листов
📅
Год: 2020
👁️
Просмотров: 35
Не подходит эта работа?
Закажите новую по вашим требованиям
Узнать цену на написание
ℹ️ Настоящий учебно-методический информационный материал размещён в ознакомительных и исследовательских целях и представляет собой пример учебного исследования. Не является готовым научным трудом и требует самостоятельной переработки.

📋 Содержание

ВВЕДЕНИЕ 4
ГЛОССАРИЙ 7
1. АНАЛИЗ ПРЕДМЕТНОЙ ОБЛАСТИ 8
1.1. Обзор аналогичных проектов 8
1.2. Обзор существующих платформ для разработки игр 10
1.3. Обзор существующих инструментов для рисования 2D графики .. 12
1.4. Обзор существующих инструментов для создания 2D анимации .. 12
2. ПРОЕКТИРОВАНИЕ 15
2.1. Эскизный проект 15
2.2. Варианты использования системы 17
2.3. Диаграмма состояний 18
3. РЕАЛИЗАЦИЯ 21
3.1. Разработка дизайна игры 21
3.2. Файловая структура игры 27
3.3. Реализация главного персонажа 29
3.4. Реализация игровых предметов 31
3.5. Реализация подсчета очков 32
3.6. Реализация звука игры 34
3.7. Реализация сцены правил игры 36
4. ТЕСТИРОВАНИЕ 39
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 46
ЛИТЕРАТУРА 47

📖 Аннотация

В данной выпускной квалификационной работе представлен процесс проектирования, разработки и тестирования мобильной игры в жанре «Аркада», созданной на кроссплатформенном движке Unity. Актуальность исследования обусловлена растущей ролью видеоигр как культурного феномена и эффективного инструмента маркетинга, позволяющего через эмоциональную вовлеченность пользователя продвигать различные бренды, что демонстрируется на примере интеграции страховой компании State Farm в игру Angry Birds Go!. Основным результатом работы является полностью функционирующее игровое приложение, для которого были выполнены анализ аналогов, проектирование архитектуры с использованием UML, создание оригинального дизайна и анимации, программная реализация ключевых механик (управление персонажем, сбор предметов, система очков, звуковое сопровождение) и последующее функциональное тестирование. Научная значимость заключается в систематизации и практическом применении методологии объектно-ориентированного проектирования и разработки программного обеспечения для игровой индустрии, в то время как практическая ценность состоит в создании готового к распространению продукта, который может служить основой для дальнейшего расширения функциональности, например, путем добавления новых уровней, системы рейтинга игроков или интеграции рекламных механик. Теоретической основой исследования послужили работы, посвященные стандартам моделирования, такие как «UML Distilled» М. Фаулера и «UML 2.0» Дж. Рамбо, а также анализ рыночных площадок и успешных коммерческих аналогов.

📖 Введение

Актуальность темы
«Что наша жизнь? - Игра», - именно так говорил Герман в опере Чайковского «Пиковая дама», которая была написана в 1890 году. Данная фраза остается актуальной и на сегодняшний день, ведь про современного человека можно сказать, что он не только «человек разумный», «человек общающийся», но и «человек играющий». С детского возраста, люди познают мир при помощи игры, и в каждом из нас продолжает жить маленький ребенок, для которого игра является одним из главных способов познания и осмысления действительности.
Игры уже давно стали одним из ярких примеров проявления маркетинга, что делает их крайне привлекательным инструментом продвижения «массовых» брендов. Игры дают прекрасную возможность, используя эмоциональную вовлеченность пользователя, создать позитивное отношение к интегрированному в игровой процесс бренду. Рекламодатели ищут новые форматы промоутирования — видеореклама становится все более надоедливой, а баннерная не находит массового отклика. Вот тут-то и приходят на помощь мобильные игры со своей обширной аудиторией.
Через игры продвигаются даже совершенно «немобильные» серьёзные бренды. Например, американская страховая компания State Farm [1] запустила кампанию с использованием франшизы Angry Birds [2]. Рекламную кампанию запустили внутри игры Angry Birds Go!, став «официальным страховщиком». Если игроки повреждали свои гоночные авто на маршруте, они могли воспользоваться брендированными power- ups, отремонтировать технику и продолжить гонки.
Молодежная организация ШСТО (Штаб Студенческих Трудовых Отрядов) ЮУрГУ обратились ко мне с просьбой создания мобильной игры для популяризации деятельности общественной организации РСО (Российские Студенческие Отряды) у студентов.
Создаваемая игра должна решать следующие задачи:
- вызвать доверие к организации;
- познакомить игрока с их деятельностью;
- вызвать в игроке позитивную эмоцию, запомниться, создать ассоциативный ряд;
- увлечь игрока процессом настолько, что он расскажет об игре друзьям.
Поскольку ориентир лежит именно на мобильные устройства, необходимо учитывать некоторые технические ограничения (особенности управления, невысокое разрешение экрана, «короткие» сессии игры — в транспорте, в перерыве, перед сном). Не зря самые популярные мобильные игры - это не стратегии и экономические симуляторы, а игры, основанные на простой физике и задорном геймплее.
Именно поэтому в рамках данной дипломной работы планируется создание мобильной игры в жанре «Аркада» на платформе Unity для молодежной организации ШСТО (штаб студенческих трудовых отрядов) ЮУрГУ.
Цель работы
Целью данной работы является разработка мобильной игры в жанре «аркада» с использованием платформы Unity.
Для достижения поставленной цели необходимо решить следующие задачи:
1) провести анализ аналогичных проектов;
2) описать концепцию игры;
3) спроектировать программную систему;
4) нарисовать персонажей для игры и все необходимые спрайты;
5) реализовать игру;
6) провести тестирование реализованной игры.
Структура и объем работы
Работа состоит из введения, четырех глав, заключения и списка литературы. Объем работы составляет 48 страниц, список литературы содержит 18 источников.
Краткое содержание
Введение раскрывает актуальность выбранной темы для выпускной квалификационной работы.
В первой главе проведен обзор аналогичных проектов и инструментов, необходимых для реализации игры.
Во второй главе описывается игровой мир, возможности персонажа и интерфейса игры. Также были применены две uml диаграммы вариантов использования, с их последующим описанием и одна диаграмма состояний с описанием состояний приложения.
В третьей главе описывается разработка дизайна игры, файловая структура и реализация некоторых особенностей игры.
В четвертой главе приведены результаты тестирования игры.
В заключении описаны результаты, полученные в ходе выполнения работы.

Возникли сложности?

Нужна качественная помощь преподавателя?

👨‍🎓 Помощь в написании

✅ Заключение

В рамках дипломной работы была спроектирована и реализована мобильная игра в жанре «Аркада» на платформе Unity. В ходе разработки были решены следующие задачи:
1) проведен обзор аналогов;
2) спроектирована игра;
3) разработан полный дизайн игры;
4) реализована мобильная игра;
5) проведено функциональное тестирование.
Пути совершенствования
Дальнейшее развитие данного игрового приложения может идти по нескольким направлениям:
1) добавление других игровых сцен и других персонажей, и возможность их выбора до начала игры;
2) добавление рейтинга активных игроков;
3) внедрение в опытную эксплуатацию.

Нужна своя уникальная работа?
Срочная разработка под ваши требования
Рассчитать стоимость
ИЛИ

📕 Список литературы

1. StateFarm. Официальный сайт. [Электронный ресурс] URL: https://www.statefarm.com/ (дата обращения: 15.04.2020).
2. Angry Birds. Официальный сайт. [Электронный ресурс] URL: https://www.angrybirds.com/ (дата обращения: 15.04.2020).
3. Flower M. UML Distilled: A Brief Guide to the Standard Object Modeling Language. - USA: Addison-Wesley Publishing Company, 2004. - 150 p.
4. Visual Paradigm Online. Официальный сайт. [Электронный ресурс] URL: https://online.visual-paradigm.com/(дата обращения: 19.04.2020).
5. Рамбо Дж. UML 2.0. Объектно-ориентированное моделирование разработка. - СПб.: Питер, 2007. - 544 с.
6. Google Play. Официальный сайт. [Электронный ресурс] URL: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nomoc.wolfonfarm (дата обращения: 23.04.2020).
7. Google Play. Официальный сайт. [Электронный ресурс] URL:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nomoc.wolfonline (дата обращения: 23.04.2020).
8. Google Play. Официальный сайт. [Электронный ресурс] URL: https://play.google.com/store/apps/details?id=smpxg.egggz (дата
обращения: 23.04.2020).
9. Unity. Официальный сайт. [Электронный ресурс] URL: https://unity.com/ (дата обращения: 25.04.2020).
10. Unreal Engine. Официальный сайт. [Электронный ресурс] URL: https://www.unrealengine.com/ (дата обращения: 26.04.2020).
11. CryEngine. Официальный сайт. [Электронный ресурс] URL: https://www.cryengine.com/ (дата обращения: 27.04.2020).
12. Unity. Официальный сайт. [Электронный ресурс] URL: https://unity.com/ru/releases/2019-3/artist-tools#2d-animation (дата обращения: 27.04.2020).
13. Pro-catalog. Официальный сайт. [Электронный ресурс] URL: https://pro-catalog.ru/font/font-missy-bt/(gaTa обращения: 13.04.2020).
14. Wav-Library. Официальный сайт. [Электронный ресурс] URL: https://wav-library.net/game-sounds (дата обращения: 23.05.2020).
15. Майерс Г., Баджет Т. Искусство тестирования программ. - М: Вильямс, 2012. - 272 с.
..18

🖼 Скриншоты

🛒 Оформить заказ

Работу высылаем в течении 5 минут после оплаты.
Предоставляемые услуги, в том числе данные, файлы и прочие материалы, подготовленные в результате оказания услуги, помогают разобраться в теме и собрать нужную информацию, но не заменяют готовое решение.
Укажите ник или номер. После оформления заказа откройте бота @workspayservice_bot для подтверждения. Это нужно для отправки вам уведомлений.

©2026 Cервис помощи студентам в выполнении работ