🔍 Поиск работ

Разработка мобильной игры в жанре «Аркада» на платформе Unity

Работа №207209

Тип работы

Дипломные работы, ВКР

Предмет

программирование

Объем работы48
Год сдачи2020
Стоимость4480 руб.
ПУБЛИКУЕТСЯ ВПЕРВЫЕ
Просмотрено
8
Не подходит работа?

Узнай цену на написание


ВВЕДЕНИЕ 4
ГЛОССАРИЙ 7
1. АНАЛИЗ ПРЕДМЕТНОЙ ОБЛАСТИ 8
1.1. Обзор аналогичных проектов 8
1.2. Обзор существующих платформ для разработки игр 10
1.3. Обзор существующих инструментов для рисования 2D графики .. 12
1.4. Обзор существующих инструментов для создания 2D анимации .. 12
2. ПРОЕКТИРОВАНИЕ 15
2.1. Эскизный проект 15
2.2. Варианты использования системы 17
2.3. Диаграмма состояний 18
3. РЕАЛИЗАЦИЯ 21
3.1. Разработка дизайна игры 21
3.2. Файловая структура игры 27
3.3. Реализация главного персонажа 29
3.4. Реализация игровых предметов 31
3.5. Реализация подсчета очков 32
3.6. Реализация звука игры 34
3.7. Реализация сцены правил игры 36
4. ТЕСТИРОВАНИЕ 39
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 46
ЛИТЕРАТУРА 47

Актуальность темы
«Что наша жизнь? - Игра», - именно так говорил Герман в опере Чайковского «Пиковая дама», которая была написана в 1890 году. Данная фраза остается актуальной и на сегодняшний день, ведь про современного человека можно сказать, что он не только «человек разумный», «человек общающийся», но и «человек играющий». С детского возраста, люди познают мир при помощи игры, и в каждом из нас продолжает жить маленький ребенок, для которого игра является одним из главных способов познания и осмысления действительности.
Игры уже давно стали одним из ярких примеров проявления маркетинга, что делает их крайне привлекательным инструментом продвижения «массовых» брендов. Игры дают прекрасную возможность, используя эмоциональную вовлеченность пользователя, создать позитивное отношение к интегрированному в игровой процесс бренду. Рекламодатели ищут новые форматы промоутирования — видеореклама становится все более надоедливой, а баннерная не находит массового отклика. Вот тут-то и приходят на помощь мобильные игры со своей обширной аудиторией.
Через игры продвигаются даже совершенно «немобильные» серьёзные бренды. Например, американская страховая компания State Farm [1] запустила кампанию с использованием франшизы Angry Birds [2]. Рекламную кампанию запустили внутри игры Angry Birds Go!, став «официальным страховщиком». Если игроки повреждали свои гоночные авто на маршруте, они могли воспользоваться брендированными power- ups, отремонтировать технику и продолжить гонки.
Молодежная организация ШСТО (Штаб Студенческих Трудовых Отрядов) ЮУрГУ обратились ко мне с просьбой создания мобильной игры для популяризации деятельности общественной организации РСО (Российские Студенческие Отряды) у студентов.
Создаваемая игра должна решать следующие задачи:
- вызвать доверие к организации;
- познакомить игрока с их деятельностью;
- вызвать в игроке позитивную эмоцию, запомниться, создать ассоциативный ряд;
- увлечь игрока процессом настолько, что он расскажет об игре друзьям.
Поскольку ориентир лежит именно на мобильные устройства, необходимо учитывать некоторые технические ограничения (особенности управления, невысокое разрешение экрана, «короткие» сессии игры — в транспорте, в перерыве, перед сном). Не зря самые популярные мобильные игры - это не стратегии и экономические симуляторы, а игры, основанные на простой физике и задорном геймплее.
Именно поэтому в рамках данной дипломной работы планируется создание мобильной игры в жанре «Аркада» на платформе Unity для молодежной организации ШСТО (штаб студенческих трудовых отрядов) ЮУрГУ.
Цель работы
Целью данной работы является разработка мобильной игры в жанре «аркада» с использованием платформы Unity.
Для достижения поставленной цели необходимо решить следующие задачи:
1) провести анализ аналогичных проектов;
2) описать концепцию игры;
3) спроектировать программную систему;
4) нарисовать персонажей для игры и все необходимые спрайты;
5) реализовать игру;
6) провести тестирование реализованной игры.
Структура и объем работы
Работа состоит из введения, четырех глав, заключения и списка литературы. Объем работы составляет 48 страниц, список литературы содержит 18 источников.
Краткое содержание
Введение раскрывает актуальность выбранной темы для выпускной квалификационной работы.
В первой главе проведен обзор аналогичных проектов и инструментов, необходимых для реализации игры.
Во второй главе описывается игровой мир, возможности персонажа и интерфейса игры. Также были применены две uml диаграммы вариантов использования, с их последующим описанием и одна диаграмма состояний с описанием состояний приложения.
В третьей главе описывается разработка дизайна игры, файловая структура и реализация некоторых особенностей игры.
В четвертой главе приведены результаты тестирования игры.
В заключении описаны результаты, полученные в ходе выполнения работы.

Возникли сложности?

Нужна помощь преподавателя?

Помощь в написании работ!


В рамках дипломной работы была спроектирована и реализована мобильная игра в жанре «Аркада» на платформе Unity. В ходе разработки были решены следующие задачи:
1) проведен обзор аналогов;
2) спроектирована игра;
3) разработан полный дизайн игры;
4) реализована мобильная игра;
5) проведено функциональное тестирование.
Пути совершенствования
Дальнейшее развитие данного игрового приложения может идти по нескольким направлениям:
1) добавление других игровых сцен и других персонажей, и возможность их выбора до начала игры;
2) добавление рейтинга активных игроков;
3) внедрение в опытную эксплуатацию.



1. StateFarm. Официальный сайт. [Электронный ресурс] URL: https://www.statefarm.com/ (дата обращения: 15.04.2020).
2. Angry Birds. Официальный сайт. [Электронный ресурс] URL: https://www.angrybirds.com/ (дата обращения: 15.04.2020).
3. Flower M. UML Distilled: A Brief Guide to the Standard Object Modeling Language. - USA: Addison-Wesley Publishing Company, 2004. - 150 p.
4. Visual Paradigm Online. Официальный сайт. [Электронный ресурс] URL: https://online.visual-paradigm.com/(дата обращения: 19.04.2020).
5. Рамбо Дж. UML 2.0. Объектно-ориентированное моделирование разработка. - СПб.: Питер, 2007. - 544 с.
6. Google Play. Официальный сайт. [Электронный ресурс] URL: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nomoc.wolfonfarm (дата обращения: 23.04.2020).
7. Google Play. Официальный сайт. [Электронный ресурс] URL:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nomoc.wolfonline (дата обращения: 23.04.2020).
8. Google Play. Официальный сайт. [Электронный ресурс] URL: https://play.google.com/store/apps/details?id=smpxg.egggz (дата
обращения: 23.04.2020).
9. Unity. Официальный сайт. [Электронный ресурс] URL: https://unity.com/ (дата обращения: 25.04.2020).
10. Unreal Engine. Официальный сайт. [Электронный ресурс] URL: https://www.unrealengine.com/ (дата обращения: 26.04.2020).
11. CryEngine. Официальный сайт. [Электронный ресурс] URL: https://www.cryengine.com/ (дата обращения: 27.04.2020).
12. Unity. Официальный сайт. [Электронный ресурс] URL: https://unity.com/ru/releases/2019-3/artist-tools#2d-animation (дата обращения: 27.04.2020).
13. Pro-catalog. Официальный сайт. [Электронный ресурс] URL: https://pro-catalog.ru/font/font-missy-bt/(gaTa обращения: 13.04.2020).
14. Wav-Library. Официальный сайт. [Электронный ресурс] URL: https://wav-library.net/game-sounds (дата обращения: 23.05.2020).
15. Майерс Г., Баджет Т. Искусство тестирования программ. - М: Вильямс, 2012. - 272 с.
..18


Работу высылаем на протяжении 30 минут после оплаты.




©2026 Cервис помощи студентам в выполнении работ