Тема: Разработка программно-аппаратного комплекса для интерактивного велотренажера
Закажите новую по вашим требованиям
Представленный материал является образцом учебного исследования, примером структуры и содержания учебного исследования по заявленной теме. Размещён исключительно в информационных и ознакомительных целях.
Workspay.ru оказывает информационные услуги по сбору, обработке и структурированию материалов в соответствии с требованиями заказчика.
Размещение материала не означает публикацию произведения впервые и не предполагает передачу исключительных авторских прав третьим лицам.
Материал не предназначен для дословной сдачи в образовательные организации и требует самостоятельной переработки с соблюдением законодательства Российской Федерации об авторском праве и принципов академической добросовестности.
Авторские права на исходные материалы принадлежат их законным правообладателям. В случае возникновения вопросов, связанных с размещённым материалом, просим направить обращение через форму обратной связи.
📋 Содержание
1. АНАЛИЗ ПРЕДМЕТНОЙ ОБЛАСТИ 10
1.1. ЦЕЛЬ ДИПЛОМНОЙ РАБОТЫ 10
1.2. ОБЗОР ЛИТЕРАТУРЫ 10
1.3. ЭТАПЫ РЕШЕНИЯ ЗАДАЧИ 13
1.4. ОБЗОР АНАЛОГОВ 13
1.5. АНАЛИЗ И ПОДБОР КОМПОНЕНТОВ АППАРАТНОЙ ЧАСТИ
КОМПЛЕКСА 16
1.6. ВЫБОР ИГРОВОГО ДВИЖКА 21
1.7. ВЫВОДЫ ПО ГЛАВЕ 1 24
2. ОПРЕДЕЛЕНИЕ ТРЕБОВАНИЙ К КОМПЛЕКСУ 26
2.1. ФУНКЦИОНАЛЬНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ 26
2.2. НЕФУНКЦИОНАЛЬНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ 26
2.2.1 ТРЕБОВАНИЯ АППАРАТНОЙ ЧАСТИ КОМПЛЕКСА 26
2.2.2 ТРЕБОВАНИЯ ПРОГРАММНОЙ ЧАСТИ КОМПЛЕКСА 27
2.2.3 ТРЕБОВАНИЯ К ЛИНГВИСТИЧЕСКОМУ ОБЕСПЕЧЕНИЮ .. 27
2.2.4 ТРЕБОВАНИЯ К ДОКУМЕНТАЦИИ 27
2.4. ВЫВОДЫ ПО ГЛАВЕ 2 27
3. ПРОЕКТИРОВАНИЕ 28
3.1. ФУНКЦИОНАЛЬНЫЙ СОСТАВ 28
3.2. ОБЩАЯ СТРУКТУРА АППАРТАНОЙ ЧАСТИ 29
3.3. СТРУКТУРНЫЙ СОСТАВ ПРОГРАММНОЙ ЧАСТИ 30
3.4. ДИАГРАММА ПРЕЦЕДЕНТОВ ПРИЛОЖЕНИЯ 31
3.5. ВЫВОДЫ ПО ГЛАВЕ 3 36
4. РЕАЛИЗАЦИЯ 37
4.1. РЕАЛИЗАЦИЯ ПРОГРАММНОЙ ЧАСТИ 37
4.1.1. ФАЙЛОВАЯ СТРУКТУРА ИГРЫ 37
4.1.2. РЕАЛИЗАЦИЯ ИНТЕРФЕЙСОВ 39
4.2. РЕАЛИЗАЦИЯ АППАРАТНОЙ ЧАСТИ 46
4.3. ВЫВОДЫ ПО ГЛАВЕ 4 48
5. ТЕСТИРОВАНИЕ 49
5.1. ФУНКЦИОНАЛЬНОЕ ТЕСТИРОВАНИЕ 49
5.2. ПРОВЕДЕНИЕ ПРОЦЕДУРЫ ТЕСТИРОВАНИЯ 49
5.3. ВЫВОДЫ ПО ГЛАВЕ 5 51
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 52
БИБЛИОГРАФИЧЕСКИЙ СПИСОК 53
ПРИЛОЖЕНИЕ А 56
ПРИЛОЖЕНИЕ Б 58
ПРИЛОЖЕНИЕ В 59
ПРИЛОЖЕНИЕ Г
📖 Введение
Частично из-за этого, люди стали вести сидячий образ жизни. Ведь ни для кого не секрет, что малоподвижность и отсутствие физической нагрузки пагубно сказывается на здоровье. По результатам исследований [1], такой образ жизни приводит к смерти 5,3 млн. человек ежегодно.
Именно поэтому так важно начать заниматься спортом, будь то бег, плавание или же поездка на велосипеде. Ведение физически активного образа жизни сильно влияет на состояние опорно-двигательной системы, сердечно-сосудистой системы, массы тела и др. [2].
Для привлечения людей к здоровому образу жизни, к нему необходимо повысить интерес. Этого можно достичь, например, совмещением игры с любым физическим тренажером, как делают это производители современных беговых дорожек.
У многих людей дома стоят велотренажеры, но обычно они используются не по прямому назначению, это происходит из-за утраты интереса к процессу тренировки.
Цели и задачи.
Целью работы является разработка программно-аппаратный комплекс, который позволит модернизировать домашний велотренажер в средство управления в новой игре.
Для достижения данной цели должны быть решены следующие задачи:
- провести обзор литературы необходимой для решаемых задач;
- провести анализ и выбор средств реализации устройства управления;
- провести анализ и выбор средств реализации игры;
- спроектировать аппаратную систему;
- спроектировать программную систему;
- реализовать программно-аппаратный комплекс;
- провести тестирование программно-аппаратного комплекса.
Содержание работы.
В первой главе проведен обзор литературы, аналогичных проектов и инструментов, необходимых для реализации комплекса.
Во второй главе описывается требования к комплексу.
В третьей главе для формализации функциональных требований были применена UML-диаграмма вариантов использования.
В четвертой главе описывается файловая структура, представлен игровой процесс.
В пятой главе приведены результаты тестирования игры.
В заключении описаны результаты, полученные в ходе выполнения работы, а также возможные пути развития.
Актуальность.
Данный комплекс является актуальным по нескольким причинам. Во-первых, посредством игровой формы интерес людей к процессу тренировок значительно вырастет, что положительно скажется на здоровье. Во-вторых, когда нет возможности заниматься тренировкой на улице, например, при карантине или плохих погодных условиях, это можно делать дома, не прерывая процесс упражнений.
✅ Заключение
Программная часть была реализована на платформе Unity, аппаратная часть была основана на микроконтроллере digispark ATtiny85.
Для достижения этих целей, нужно было выполнить следующие задачи:
- провести обзор литературы необходимой для решаемых задач;
- провести анализ и выбор средств реализации устройства управления;
- провести анализ и выбор средств реализации игры;
- спроектировать аппаратную систему;
- спроектировать программную систему;
- реализовать программно-аппаратный комплекс;
- провести тестирование программно-аппаратного комплекса.
В результате выпускной квалификационной работы был разработан комплекс, с помощью которого, пользователь может модернизировать свой велотренажер и заниматься на нем играя в приложение.
В дальнейшем, приложение может быть расширено, добавив туда онлайн составляющую, а также искусственный интеллект. Для распространения игры и продажи готового устройства будет создан сайт.



