РЕФЕРАТ 6
ОБОЗНАЧЕНИЯ И СОКРАЩЕНИЯ 7
ВВЕДЕНИЕ 10
1. АНАЛИЗ ПРЕДМЕТНОЙ ОБЛАСТИ 11
1.1 Определение AR и обзор технологий 11
1.2 Классификация технологий AR 12
1.3 Функционал AR 13
1.4 Сферы использования 14
2. РАЗРАБОТКА МОБИЛЬНОГО ПРИЛОЖЕНИЯ “AR_ART” 16
2.1 Платформы для разработки приложений 16
2.2 Структура разработки приложения, с использованием технологии дополненная
реальность 21
2.2.1 Настройка Unity 21
2.2.2 Плоскости для размещения объектов 22
2.2.3 Создание и установка объектов 23
2.2.3.1 3D моделирование. Использование. Значимость 23
2.2.3.2 Установка объектов 25
2.2.4 Перемещение и вращение установленных объектов 26
2.3 Сборка и публикация проекта 27
3. ФИНАНСОВЫЙ МЕНЕДЖМЕНТ, РЕСУРСОЭФФЕКТИВНОСТЬ И
РЕСУРСОСБЕРЕЖЕНИЕ 31
3.1 Описание продукта как результата научно-исследовательских и опытно¬конструкторских работ 31
3.2 Выбор способа защиты интеллектуальной собственности 33
3.3 Объем и емкость рынка 35
3.4 Современное состояние и перспективы отрасли, к которой принадлежит
представленный в ВКР продукт 41
3.5 Себестоимость продукта 45
3.6 Конкурентные преимущества создаваемого продукта 51
3.7 Сравнение технико-экономических характеристик продукта с отечественными
аналогами 54
3.8 Целевые сегменты потребителей создаваемого продукта 55
3.9 Бизнес-модель проекта 57
3.10 План продаж (продумать CEO продвижение продукта на рынок) 59
4. СОЦИАЛЬНАЯ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ 63
Введение 63
4.1 Правовые и организационные вопросы обеспечения безопасности при разработке
проектного решения 63
4.1.1 Правовые нормы трудового законодательства 63
4.1.2 Эргономические требования к правильному расположению и компоновке рабочей
зоны 64
4.2 Производственная безопасность 65
4.2.1 Отсутствие или недостаток необходимого искусственного освещения 66
4.2.2 Повышенный уровень шума 66
4.2.3 Нагрузка на зрительный аппарат 67
4.2.4 Опасность поражения электрическим током 67
4.3 Экологическая безопасность 68
4.4 Безопасность в чрезвычайных ситуациях 69
Вывод по разделу 70
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 71
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ 72
ПРИЛОЖЕНИЕ А 74
ПРИЛОЖЕНИЕ Б 76
ПРИЛОЖЕНИЕ В 79
ПРИЛОЖЕНИЕ Г 82
ПРИЛОЖЕНИЕ Д 84
ПРИЛОЖЕНИЕ Е 87
ПРИЛОЖЕНИЕ Ж
Дополненная реальность. Что это такое? Дополненная реальность - термин, относящийся ко всем проектам, направленным на дополнение реальности любыми виртуальными элементами.
В основе AR лежит идея добавления дополнительной информации и объектов в реальное окружение с помощью камеры и других сенсоров устройства. AR-приложения могут быть различными: от игр и развлечений до бизнес-приложений и промышленных решений. Например, AR может использоваться для создания интерактивных витрин магазинов, обучающих приложений и симуляторов, помогающих в проектировании и визуализации архитектурных решений. AR-технологии развиваются стремительно, и с каждым годом устройства и приложения AR становятся более доступными и удобными в использовании. Некоторые из наиболее известных платформ AR включают в себя ARKit от Apple для устройств iOS и ARCore от Google для устройств Android. Эти фреймворки позволяют разработчикам создавать приложения AR с использованием камеры и других сенсоров устройства.
AR-технологии также могут использоваться в связке с другими технологиями, такими как искусственный интеллект, машинное обучение и интернет вещей (IoT), что позволяет создавать еще более продвинутые и инновационные приложения и устройства. AR-технологии имеют широкий потенциал в различных отраслях и сферах, и в будущем могут изменить привычный способ взаимодействия с окружающим миром.
В результате выполнения выпускной квалификационной работы была исследована предметная область проекта, спроектировано и разработано мобильное приложение с использованием трехмерных интерактивных моделей и технологии дополненной реальности.
На основе исследований рынка аналогов были выявлены основные функциональные элементы мобильного приложения и потребности пользователей.
В рамках разработки мобильного приложения были составлены требования к проекту.
Были реализованы инструменты взаимодействия пользователя с мобильным приложением, которые предоставляют ему возможность выбирать модели из списка, размещать, взаимодействовать с ними путем перемещения, вращения и изменения масштаба.
Созданное приложение успешно прошло тестирование на различных устройствах и продемонстрировало свою работоспособность.