Персональный трекер для эффективных спортивных тренировок и аналитики спортивных игр каждого игрока
|
Введение 17
1 Научно-исследовательская часть 20
1.1 Изучение существующих аналогов трекеров интернет-источниках 20
1.2 Обзор научных статей по теме применения спортивных трекеров и близких
к индивидуальным носимым устройствам 23
1.3 Патентный обзор спортивных трекеров 24
1.4 Методы проектирования 30
1.4.1 Системный подход к проектированию 30
1.4.2 Метод аналогового проектирования 33
1.4.3 Метод комбинаторики 34
1.4.4 Метод ментальных карт 35
1.5 Требования к носимым устройствам 35
1.6 Требования к материалам изготовления спортивной формы 38
1.7 Пред проектные требования на основе изученных теоретических данных
40
2 Проектно-художественная часть 44
2.1 Особенности работы и состав устройства 44
2.2 Этап эскизирования спортивного трекера 46
2.2.1 Поиск форм 46
2.2.2 Характеристики элементов управления 50
2.2.3 Эскиз формы 1 52
2.2.4 Эскиз формы 2 52
2.2.5 Эскиз формы 3 53
2.2.7 Эскиз формы 5 56
2.3 Этап быстрого прототипирования 57
2.4 FDM печать 58
2.5 Этап разработки фиксации устройства 62
2.6 Эскизирование зарядного ложемента 65
2.6.1 Эскиз №1 зарядного ложемента 66
2.6.2 Эскиз №2 зарядного ложемента 67
2.7 Технология производства 69
2.7.1 Технология 3д печати 70
2.7.2 Технология вакуумного литья в силиконовые формы 74
3 Художественно-конструкторское решение 77
3.1 3Д-моделирование корпуса спортивного трекера 77
3.1.2 Проектирование нижней части корпуса 79
3.1.3 Проектирование верхней части корпуса 80
3.2 3Д- моделирование зарядного ложемента 81
3.2.1 Проектирование нижнего корпуса 81
3.2.2 Проектирование верхнего корпуса 82
3.3 Конструкция кнопки 82
3.3 Сборка элементов комплекта 82
3.4 Конструкторская документация 83
3.5 Эргономика и соматография 84
3.6 Визуализация и цветовое решение 84
3.7 Подготовка презентационного материала 85
3.7.1 Подбор шрифтов 85
3.7.2 Цветовое решение 86
3.7.3 Макетирование 86
3.7.4 Создание проморолика 87
3.7.5 Создание планшета 88
4 Концепция стартап-проекта 90
4.1 Описание продукта как результата НИР 90
4.2 Интеллектуальная собственность 91
4.3 Объем и ёмкость рынка 92
4.4 Анализ современного состояния и перспектив отрасли 94
4.5 Планируемая стоимость продукта 95
4.6 Конкурентные преимущества создаваемого продукта, сравнение технико-экономических характеристик с отечественными и мировыми аналогами... 100
4.7 Целевые сегменты потребителей создаваемого продукта 102
4.8 Бизнес модель 103
4.9 Стратегия продвижения продукта на рынок 107
5 Социальная ответственность 110
Введение 110
5.1. Правовые и организационные вопросы обеспечения безопасности 111
5.1.1. Правовые нормы трудового законодательства 111
5.1.2. Организационные мероприятия при компоновке рабочей зоны 111
5.2.2 Мероприятия по снижению воздействия вредных и опасных факторов117
Заключение 123
Список источников 124
Приложение А (Рекомендуемое) Характеристики рынка трекеров игровых видов спорта 130
Приложение Б (Рекомендуемое) Характеристики рынка трекеров других видов спорта 132
Приложение В (Рекомендуемое) Характеристики тканей для спортивной одежды 134
Приложение Г (Рекомендуемое) Характеристики пластиков 136
Приложение Д (Обязательное) Конструкторская документация 138
Приложение Е (Справочное) Эргономика и соматография 147
Приложение Ж (Обязательное) Итоговые планшеты 149
Приложение 3 (Обязательное) Расчет затрат на производство 151
Приложение И (Обязательное) Бизнес-модель стартапа 153
1 Научно-исследовательская часть 20
1.1 Изучение существующих аналогов трекеров интернет-источниках 20
1.2 Обзор научных статей по теме применения спортивных трекеров и близких
к индивидуальным носимым устройствам 23
1.3 Патентный обзор спортивных трекеров 24
1.4 Методы проектирования 30
1.4.1 Системный подход к проектированию 30
1.4.2 Метод аналогового проектирования 33
1.4.3 Метод комбинаторики 34
1.4.4 Метод ментальных карт 35
1.5 Требования к носимым устройствам 35
1.6 Требования к материалам изготовления спортивной формы 38
1.7 Пред проектные требования на основе изученных теоретических данных
40
2 Проектно-художественная часть 44
2.1 Особенности работы и состав устройства 44
2.2 Этап эскизирования спортивного трекера 46
2.2.1 Поиск форм 46
2.2.2 Характеристики элементов управления 50
2.2.3 Эскиз формы 1 52
2.2.4 Эскиз формы 2 52
2.2.5 Эскиз формы 3 53
2.2.7 Эскиз формы 5 56
2.3 Этап быстрого прототипирования 57
2.4 FDM печать 58
2.5 Этап разработки фиксации устройства 62
2.6 Эскизирование зарядного ложемента 65
2.6.1 Эскиз №1 зарядного ложемента 66
2.6.2 Эскиз №2 зарядного ложемента 67
2.7 Технология производства 69
2.7.1 Технология 3д печати 70
2.7.2 Технология вакуумного литья в силиконовые формы 74
3 Художественно-конструкторское решение 77
3.1 3Д-моделирование корпуса спортивного трекера 77
3.1.2 Проектирование нижней части корпуса 79
3.1.3 Проектирование верхней части корпуса 80
3.2 3Д- моделирование зарядного ложемента 81
3.2.1 Проектирование нижнего корпуса 81
3.2.2 Проектирование верхнего корпуса 82
3.3 Конструкция кнопки 82
3.3 Сборка элементов комплекта 82
3.4 Конструкторская документация 83
3.5 Эргономика и соматография 84
3.6 Визуализация и цветовое решение 84
3.7 Подготовка презентационного материала 85
3.7.1 Подбор шрифтов 85
3.7.2 Цветовое решение 86
3.7.3 Макетирование 86
3.7.4 Создание проморолика 87
3.7.5 Создание планшета 88
4 Концепция стартап-проекта 90
4.1 Описание продукта как результата НИР 90
4.2 Интеллектуальная собственность 91
4.3 Объем и ёмкость рынка 92
4.4 Анализ современного состояния и перспектив отрасли 94
4.5 Планируемая стоимость продукта 95
4.6 Конкурентные преимущества создаваемого продукта, сравнение технико-экономических характеристик с отечественными и мировыми аналогами... 100
4.7 Целевые сегменты потребителей создаваемого продукта 102
4.8 Бизнес модель 103
4.9 Стратегия продвижения продукта на рынок 107
5 Социальная ответственность 110
Введение 110
5.1. Правовые и организационные вопросы обеспечения безопасности 111
5.1.1. Правовые нормы трудового законодательства 111
5.1.2. Организационные мероприятия при компоновке рабочей зоны 111
5.2.2 Мероприятия по снижению воздействия вредных и опасных факторов117
Заключение 123
Список источников 124
Приложение А (Рекомендуемое) Характеристики рынка трекеров игровых видов спорта 130
Приложение Б (Рекомендуемое) Характеристики рынка трекеров других видов спорта 132
Приложение В (Рекомендуемое) Характеристики тканей для спортивной одежды 134
Приложение Г (Рекомендуемое) Характеристики пластиков 136
Приложение Д (Обязательное) Конструкторская документация 138
Приложение Е (Справочное) Эргономика и соматография 147
Приложение Ж (Обязательное) Итоговые планшеты 149
Приложение 3 (Обязательное) Расчет затрат на производство 151
Приложение И (Обязательное) Бизнес-модель стартапа 153
В современном мире спорт является неотъемлемой частью жизни общества. Пронизывая все ступени современного социума, он оказывает большое влияние на основные сферы жизнедеятельности общества, формируя тем самым моду, этические ценности, образ жизни людей.
В настоящее время с развитием новых технологий стремительно растет актуальность промышленного дизайна, определяющего внешний вид бытовых предметов, окружающих человека. Процесс проектирования ориентируется на новейшие технологии, материалы, запросы потребителей, а также несовременные тренды в сфере дизайна. Потребительский спрос товара на рынке, несомненно, зависит от его эстетической привлекательности, удобства использования и функциональности.
Одним из актуальных направлении современности является использование носимых устройств. Их назначение и актуальность использования заключается не только для развлечения пользователя, но, а также для обеспечения фиксации считывания показателей спортсменов для осуществления эффективности и повышения личных показателей спортсмена и всей команды игровых видов спорта, проведения аналитики и формирования стратегий тренировок и матчей. Создание такого гаджета - продукт работы многих специалистов: программистов, электротехников, дизайнеров. При разработке подобного устройства дизайнер осуществляет необходимые этапы проектирования для создания устройства, соответствующего запросам будущего пользователя.
Актуальность. Разнообразие аналогичных продуктов на рынке устройств приводит к осмыслению проблемы подбора устройства для использования их определённых условиях и определенной целевой аудитории.
Актуальность проекта состоит в поиске решения эргономичного использования индивидуальных носимых устройств, и применении их для анализа состояния спортсмена, и осуществление их уровня доступности для большинства пользователей занимающимися игровыми видами спорта.
Объект исследования: персональный спортивный трекер для игровых видов спорта.
Предмет исследования: разработка спортивного трекера для игровых видов спорта с возможностью фиксации и заряда устройства.
Область применения: усовершенствование использования устройства за счет эргономичного корпуса разработанном при помощи проведённых исследований.
Цель проектирования. Целью выпускной квалификационной работы является выявление специфики разработки корпуса спортивного трекера для игровых видов спорта с возможностью удобной фиксации на теле спортсмена и осуществление его заряда.
Этапы проектирования ВКР:
• исследование области проектирования постановка проблемы;
• обзор и анализ аналогов носимых спортивных устройств
• проведение патентного поиска для определения новизны и аналогов;
• изучение нормативных документов для проектирования объекта;
• выявление критериев, условий и требований к проектированию;
• эскизирование корпуса и составных элементов. Проработка выбранного эскизного решения;
• подбор материалов, комплектующих, фурнитуры и крепежных элементов;
• подбор технологий изготовления;
• формирование эргономического и соматографического анализа;
• поиск решения по заряду;
• 36-моделирование, визуализация, разработка технической
документации;
• разработка демонстрационных планшетов;
макетирование;
разработка фирменного стиля, подготовка презентационного
материала;
• разработка концепции стартап-проекта;
• оценка безопасности и описание социальной ответственности.
В настоящее время с развитием новых технологий стремительно растет актуальность промышленного дизайна, определяющего внешний вид бытовых предметов, окружающих человека. Процесс проектирования ориентируется на новейшие технологии, материалы, запросы потребителей, а также несовременные тренды в сфере дизайна. Потребительский спрос товара на рынке, несомненно, зависит от его эстетической привлекательности, удобства использования и функциональности.
Одним из актуальных направлении современности является использование носимых устройств. Их назначение и актуальность использования заключается не только для развлечения пользователя, но, а также для обеспечения фиксации считывания показателей спортсменов для осуществления эффективности и повышения личных показателей спортсмена и всей команды игровых видов спорта, проведения аналитики и формирования стратегий тренировок и матчей. Создание такого гаджета - продукт работы многих специалистов: программистов, электротехников, дизайнеров. При разработке подобного устройства дизайнер осуществляет необходимые этапы проектирования для создания устройства, соответствующего запросам будущего пользователя.
Актуальность. Разнообразие аналогичных продуктов на рынке устройств приводит к осмыслению проблемы подбора устройства для использования их определённых условиях и определенной целевой аудитории.
Актуальность проекта состоит в поиске решения эргономичного использования индивидуальных носимых устройств, и применении их для анализа состояния спортсмена, и осуществление их уровня доступности для большинства пользователей занимающимися игровыми видами спорта.
Объект исследования: персональный спортивный трекер для игровых видов спорта.
Предмет исследования: разработка спортивного трекера для игровых видов спорта с возможностью фиксации и заряда устройства.
Область применения: усовершенствование использования устройства за счет эргономичного корпуса разработанном при помощи проведённых исследований.
Цель проектирования. Целью выпускной квалификационной работы является выявление специфики разработки корпуса спортивного трекера для игровых видов спорта с возможностью удобной фиксации на теле спортсмена и осуществление его заряда.
Этапы проектирования ВКР:
• исследование области проектирования постановка проблемы;
• обзор и анализ аналогов носимых спортивных устройств
• проведение патентного поиска для определения новизны и аналогов;
• изучение нормативных документов для проектирования объекта;
• выявление критериев, условий и требований к проектированию;
• эскизирование корпуса и составных элементов. Проработка выбранного эскизного решения;
• подбор материалов, комплектующих, фурнитуры и крепежных элементов;
• подбор технологий изготовления;
• формирование эргономического и соматографического анализа;
• поиск решения по заряду;
• 36-моделирование, визуализация, разработка технической
документации;
• разработка демонстрационных планшетов;
макетирование;
разработка фирменного стиля, подготовка презентационного
материала;
• разработка концепции стартап-проекта;
• оценка безопасности и описание социальной ответственности.
В процессе проектирования был разработан спортивный треке для игровых видов спорта, исследован и проработан вариант крепления и способа заряда устройства. Практическая значимость спроектированного объекта обусловлена проблемой эргономики использования спортивных устройств и поиска способа решения расположения на теле спортсмена.
На первом этапе работы было проведено аналоговое исследование, исследованы опросы способов крепления устройств, их формы, веса и ценовое соотношение, выполнен поиск патентов на близкие решения к разрабатываемому проекту, сформированы требования и критерии к проектированию. На втором этапе работы были предложены варианты эскизных форм устройства, выбраны наиболее концептуальные варианты для тестирования промышленных образцов, после проведенных тестирований выбран итоговый вариант и дальнейшая проработка . Проведен эргономический и соматографический анализ объекта. Были проанализированы и выбраны материалы, компоненты, подобраны технологии изготовления. Выполнено 3д моделирование и визуализация. Разработан презентационный материал.
В рамках работы сформулирована концепция стартапа, рассчитана себестоимость 1 спортивного трекера и стоимость комплекта в целом. Также были изучены вопросы социальной ответственности, определяющие возможные производственные риски и мероприятия по предотвращению возникновения ЧС и опасных производственных факторов.
Таким образом, было выполнено проектное решение персонализированного спортивного трекера для игровых видов спорта, продумана система крепления устройства и способ заряда всех трекеров.
На первом этапе работы было проведено аналоговое исследование, исследованы опросы способов крепления устройств, их формы, веса и ценовое соотношение, выполнен поиск патентов на близкие решения к разрабатываемому проекту, сформированы требования и критерии к проектированию. На втором этапе работы были предложены варианты эскизных форм устройства, выбраны наиболее концептуальные варианты для тестирования промышленных образцов, после проведенных тестирований выбран итоговый вариант и дальнейшая проработка . Проведен эргономический и соматографический анализ объекта. Были проанализированы и выбраны материалы, компоненты, подобраны технологии изготовления. Выполнено 3д моделирование и визуализация. Разработан презентационный материал.
В рамках работы сформулирована концепция стартапа, рассчитана себестоимость 1 спортивного трекера и стоимость комплекта в целом. Также были изучены вопросы социальной ответственности, определяющие возможные производственные риски и мероприятия по предотвращению возникновения ЧС и опасных производственных факторов.
Таким образом, было выполнено проектное решение персонализированного спортивного трекера для игровых видов спорта, продумана система крепления устройства и способ заряда всех трекеров.



