Тема: ПРОЕКТ ИНТЕРАКТИВНОГО ПРИЛОЖЕНИЯ К ПРОГРАММЕ Л.И. ПЛАКСИНОЙ И Л.П. ГРИГОРЬЕВА ДЛЯ ДЕТЕЙ С НАРУШЕНИЕМ ЗРЕНИЯ
Закажите новую по вашим требованиям
Представленный материал является образцом учебного исследования, примером структуры и содержания учебного исследования по заявленной теме. Размещён исключительно в информационных и ознакомительных целях.
Workspay.ru оказывает информационные услуги по сбору, обработке и структурированию материалов в соответствии с требованиями заказчика.
Размещение материала не означает публикацию произведения впервые и не предполагает передачу исключительных авторских прав третьим лицам.
Материал не предназначен для дословной сдачи в образовательные организации и требует самостоятельной переработки с соблюдением законодательства Российской Федерации об авторском праве и принципов академической добросовестности.
Авторские права на исходные материалы принадлежат их законным правообладателям. В случае возникновения вопросов, связанных с размещённым материалом, просим направить обращение через форму обратной связи.
📋 Содержание
ВВЕДЕНИЕ 7
1. ТЕОРЕТИЧЕСКИЙ РАЗДЕЛ
1.1. Анализ ситуации. Изучение образовательной программы
Плаксиной Л.И 9
1.2. Анализ игровых лечебных программ, дидактических и обучающих игр
для детей с нарушением зрения 12
2. ПРАКТИЧЕСКИЙ РАЗДЕЛ
2.1. Разработка структуры игрового приложения 23
2.2. Стилистическое решение игрового приложения 28
2.3. Разработка анимации для игрового приложения 32
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 36
БИБЛИОГРАФИЧЕСКИЙ СПИСОК 37
ПРИЛОЖЕНИЯ
Приложение 1 Аналоги 38
Приложение 2 Эскизы 43
Приложение 3 Макет общей компоновки графической подачи 54
📖 Введение
Интерактивное приложение позволяет создать все условия для анализа формы, величины, пропорций, цвета, пространственных отношений. На этой основе появилась потребность в разработке дизайн проекта интерактивного электронного приложения для детей с нарушением зрения. Создание эстетически привлекательного дизайна с учетом особенностей зрительного восприятия детей с нарушением зрения позволит сделать учебный процесс наиболее эффективным. Разработка данного электронного пособия имеет большое значение для развития коррекционного образования страны.
Степень разработанности проблемы. В России в некоторых образовательных учреждениях применяются специальные программы для лечения амблиопии, косоглазия, близорукости и дальнозоркости. Особое распространение получила программа «eYe» («Ай»), предназначенная для восстановления и развития бинокулярного зрения. В ее основу положены методы плеоптики, ортоптики и диплоптики. Разделение полей зрения осуществляется с помощью красно-синих очков. Дизайн этого приложения очень прост: черный фон, окантованный рамой, цветовое решение основано на двух цветах: синем и красном [5].
Для лечения амблиопии («ленивого глаза») любой степени и любого вида у пациентов от 3-х лет применяется набор из 6 игр «Плеоптика 3». Лечение проходит в процессе мультимедийной игры, а избирательное внимание к игровым объектам стимулирует зрительные функции «ленивого» глаза. Для повышения зрительной активности используется влияние слуховой системы на зрительную за счет того, что в ключевые моменты игры раздаются соответствующие звуки.
В разработке этих программ участвовали ведущие офтальмологи из МНИИ глазных болезней им. Гельмгольца, РГМУ, РМАПО. Они используются в медицинской практике с 1991 г., выпускаются серийно с 1994 г.
Объект исследования - интерактивное образовательное приложение для детей с нарушением зрения.
Предмет исследования - дизайн интерактивного образовательного приложение для детей с нарушением зрения.
Цель исследования - разработка дизайна для интерактивного приложения к программе Л.И. Плаксиной и Л.П. Григорьева для детей с нарушением зрения.
Задачи исследования:
1. Изучить и провести анализ аналоговых игровых приложений для детей с нарушением зрения;
2. Разработать дизайн концепцию игрового приложения для детей с нарушением зрения;
3. Разработать проект игрового приложения для детей с нарушением зрения.
Новизна исследования. Разработано интерактивное образовательное приложение на основе коррекционной программы Л.И. Плаксиной и Л.П. Григорьева. Реализация данной методики выполнена в виде интерактивного приложения.
Теоретическая значимость. Интерактивное приложение позволяет создать необходимые условия для анализа детьми цвета, формы, величины, а также пространственного расположения предметов.
Практическая значимость. Разработанное игровое приложение может использоваться в дошкольных коррекционных учреждениях города Челябинска и страны.





