Тема: Разработка игрового веб-приложения «Картографы»
Закажите новую по вашим требованиям
Представленный материал является образцом учебного исследования, примером структуры и содержания учебного исследования по заявленной теме. Размещён исключительно в информационных и ознакомительных целях.
Workspay.ru оказывает информационные услуги по сбору, обработке и структурированию материалов в соответствии с требованиями заказчика.
Размещение материала не означает публикацию произведения впервые и не предполагает передачу исключительных авторских прав третьим лицам.
Материал не предназначен для дословной сдачи в образовательные организации и требует самостоятельной переработки с соблюдением законодательства Российской Федерации об авторском праве и принципов академической добросовестности.
Авторские права на исходные материалы принадлежат их законным правообладателям. В случае возникновения вопросов, связанных с размещённым материалом, просим направить обращение через форму обратной связи.
📋 Содержание
ОПРЕДЕЛЕНИЯ, ОБОЗНАЧЕНИЯ, СОКРАЩЕНИЯ 14
ОБЗОР ЛИТЕРАТУРЫ 18
Глава 1. Обзор проблематики нехватки времени на близких людей и вариант её
решения 19
1.1 Проблематика 19
1.2 Анализ востребованности онлайн-версий настольных игр 20
1.3 Игра, выбранная для переноса в веб-формат 21
1.4 Анализ аналогов разрабатываемой системы 26
1.5 Вывод по главе 30
Глава 2. Основные технические решения 31
2.1 Выявление требований 31
2.1.1 Идентификация 31
2.1.2 Меню игровых комнат 31
2.1.3 Игровая комната 32
2.1.4 Игровой процесс 32
2.2 Решения по структуре системы, подсистем, средствам и способам связи для
информационного обмена между компонентами системы 33
2.3 Состав функций, реализуемых системой 36
2.4 Построение контекстной диаграммы DFD 45
2.5 Решения по составу информации, объему, способам ее организации 47
2.5.1 Хранение постоянных данных 47
2.5.2 Хранение временных данных 48
2.5 Вывод по главе 50
Глава 3. Программная реализация системы 51
3.1 Описание клиентской части веб-приложения 51
3.1.1 Описание основных инструментов разработки клиентской части
приложения 51
3.1.2 Подход к разработке 52
3.1.3 Маршрутизация 53
3.1.4 Описание пользовательского интерфейса 53
3.2 Описание серверной части веб-приложения 61
3.2.1 Описание структуры проекта 61
3.2.2 Панель администратора 62
3.3 Вывод по главе 63
Глава 4. Финансовый менеджмент, ресурсоэффективность и ресурсосбережение ..65
Введение 65
4.1 Потенциальные потребители 65
4.2 Анализ конкурентных технических решений 66
4.3 Технология QuaD 68
4.4 SWOT-анализ 69
4.5 Определение возможных альтернатив проведения научных исследований ....71
4.6 Планирование работ по научно-техническому исследованию 72
4.6.1 Структура работ в рамках научного исследования 72
4.6.2 Определение трудоемкости выполнения работ 74
4.6.3 Разработка графика проведения научного исследования 75
4.7 Бюджет научно-технического исследования (НТИ) 79
4.7.1 Расчет материальных затрат 79
4.7.2 Расчет затрат на специальное оборудование для научных работ 80
4.7.3 Основная заработная плата исполнителя темы 80
4.7.4 Расчет дополнительной заработной платы 84
4.7.5 Отчисления во внебюджетные фонды 84
4.7.6 Накладные расходы 85
4.7.7 Формирование бюджета затрат научно-исследовательского проекта 86
4.8 Определение ресурсной (ресурсосберегающей), финансовой, бюджетной,
социальной и экономической эффективности исследования 87
4.9 Вывод по главе 89
Глава 5. Социальная ответственность 93
Введение 93
5.1 Правовые и организационные вопросы обеспечения безопасности 93
5.2 Производственная безопасность 96
5.3 Экологическая безопасность 102
5.4 Безопасность в чрезвычайных ситуациях 102
5.5 Вывод по главе 104
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 106
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ 107
ПРИЛОЖЕНИЕ А 110
ПРИЛОЖЕНИЕ Б 111
ПРИЛОЖЕНИЕ В 116
📖 Введение
Настольные игры являются популярным объектом развлечения, а также способствуют развитию логического мышления, в то же время, основное назначение настольных игр заключается в совместном времяпрепровождении близких людей.
Подходящей по совокупности параметров настольной игрой для переноса в веб-формат являются «Картографы».
Разрабатываемая система позволит людям проводить больше времени со своими близкими, хоть и в интернет-среде.
Цель работы заключается в разработке игрового веб-приложения, который представляет собой онлайн-версию настольной игры «Картографы». Для достижения поставленной цели необходимо выполнить ряд задач:
1) Обзор предметной области игры «Картографы» и анализ аналогичных решений
2) Проектирование архитектуры приложения
3) Программная реализация
4) Тестирование системы
✅ Заключение
Данное приложение призвано помочь людям проводить больше времени со своими близкими, тем самым поддерживая здоровые социальные связи в обществе.
Основные результаты проведенной работы:
- Проведен разбор предметной области и проанализированы конкурентные решения.
- Спроектирована информационная система.
- Выполнена программная реализация игрового веб-приложения.
- Описаны результаты проделанной работы.
В результате работы было разработано веб-приложение с игровой механикой настольной игры «Картографы»
При разработке использовались такие языки программирования, языки разметки и фреймфорки, как Python, Django, HTML, CSS, TypeScript, React.
На этапе финансового анализа были выявлены конкурентные черты разработки собственного решения, бюджет и сроки реализации.
На этапе анализа данных социальной ответственности было отмечено отсутствие нарушений при выполнении выпускной квалификационной работы по различным аспектам в области безопасности.



