Тип работы:
Предмет:
Язык работы:


РАЗРАБОТКА UX/UI ДИЗАЙНА ДЛЯ ВЕБ-СЕРВИСА MYTOPPET

Работа №197368

Тип работы

Магистерская диссертация

Предмет

информатика

Объем работы68
Год сдачи2019
Стоимость4835 руб.
ПУБЛИКУЕТСЯ ВПЕРВЫЕ
Просмотрено
18
Не подходит работа?

Узнай цену на написание


Аннотация 2
Annotation 3
Перечень принятых сокращений 5
Введение 6
РАЗДЕЛ I. ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ 9
1.1. Описание методов и видов UX исследований 10
1.2. Описание проекта и карты стейкхолдеров 14
1.3. Карты эмпатии, анализ конкурентов и юзкейсы 22
1.4. Выбор инструментов разработки 30
РАЗДЕЛ II. ПРАКТИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ 37
2.1 Разработка первой версии прототипа и ее тестирование 38
2.2 Разработка второй версии прототипа и ее тестирование 47
2.3 Разработка логотипа и общего стиля проекта 55
Заключение 59
Список использованных источников 62

Как известно, первый и самый главный шаг при работе с людьми с психическими заболеваниями - выстраивание доверия между пациентом и терапевтом. Порой у последнего может уйти на это не один месяц. Однако, при участии в терапии животного, настроить диалог с пациентом можно буквально за пару недель. Участие животного в терапии называется анималотерапия [1].
Существует два подхода в анималотерапии: контролируемый, как метод лечения, а также неконтролируемый, когда общение с животным само по себе несет терапевтический эффект. Однако, в таком случае животное должно быть подобрано правильно. Таким образом, появилась идея о том, как бездомные животные и люди могут помочь друг другу с помощью анималотерапии. Однако, было непонятно, как и где можно реализовать решение этой социальной проблемы.
Существует сектор бизнеса, направленный на решение социальных проблем - социальное предпринимательство. Данный вариант подходит для решения вышеописанной проблемы.
С первого взгляда кажется, что нет ничего трудного в том, чтобы подобрать себе животное. Однако, согласно данным Росстата, примерно 50% бездомных животных оказываются на улицах из-за людей, которые взяли их из приютов. Как же так получается, что в конечном итоге они вынуждены отдать, выкинуть или даже усыпить «лучшего друга»? Во-первых, процесс выбора подходящего животного весьма сложен. Потому, что для большинства людей собственная психология известна не полностью, не говоря уже о психологии животного и его дальнейшего развития. Во-вторых, большое разнообразие - существует более 70 официальных пород только кошек. Для изучения этой информации уйдут месяцы. К тому же возникает вопрос актуальности данной информации.
Исходя из этого становится актуальным вопрос о создании специального сервиса, который бы упростил процесс выбора питомца, учитывая, при этом, все описанные проблемы. Кроме этого, сервис должен быть удобным и понятным в использовании, обладать привлекательным дизайном. Для этого необходимо рассмотреть все аспекты взаимодействия пользователя и веб-сервиса.
Данную задачу лучше всего решает UX/UI Дизайнер. Следовательно, целью данной работы является разработка UX/UI дизайна для веб-сервиса MyTopPet.
Для достижения поставленной цели в работе определены следующие задачи:
1. UX-исследование пользователей;
2. Разработка UX/UI дизайна;
3. Тестирование дизайна.
Объектом исследования в данной работе является дизайн веб-сервиса по подбору домашних животных.
Предметом исследования является влияние дизайна на взаимодействие пользователей с веб-сервисом.
Теоретическую и методологическую основу исследования составляют работы отечественных и зарубежных исследователей (Д. Леви, Д.А. Норман, Р. Унгер, А. Лебедев). Так, например, Дональд А. Норман в своей книге «Дизайн привычных вещей» описывает психологию обычных вещей, а также важность ее понимания. Примеры, приведенные в книге, отмечают важность таких факторов, как наличие подсказок, наглядность и ответная реакция на действия пользователя [2].
Актуальность же темы исследовательской работы связана с ее необходимостью. В связи с развитием индустрии, появляется все больше и больше инструментов для создания сайтов, что позволяет практически любому человеку легко воплотить свою идею в сети Интернет. Также целое поколение людей выросло, пользуясь различными устройствами с самого детства. А это потенциальные пользователи, которым важен не только красивый внешний вид, но и удобный, понятный и функциональный интерфейс продукта. Поэтому UX/UI дизайн направлен на то, чтобы сделать опыт работы с продуктом максимально привлекательным для удержания и привлечения большого количества пользователей.
Данная исследовательская работа состоит из двух частей. Теоретическая часть включает в себя сбор данных и их обработку с целью улучшения юзабилити. То есть, в начале исследования необходимо определить требования к проекту от руководителя, цели и нужды конечного пользователя. Сюда включаются интервью с пользователями, опросы, изучение существующей литературы. Помимо этого, к данной части относятся анализ конкурентов, выбор инструментов и методологии разработки, информационная архитектура и варианты использования
Практическая часть содержит описание процесса разработки прототипа по полученным и проанализированным данным на основе проведенных исследований, а также разработку отдельных аспектов UI-дизайна.


Возникли сложности?

Нужна помощь преподавателя?

Помощь в написании работ!


Веб-дизайн прошел долгий путь становления и развития, и в итоге переродился в UX/UI дизайн. Сейчас это единственная форма существования веб-сайтов, основные принципы которой - опора на потребности пользователей и юзабилити.
С появлением UX/UI работа дизайнера не стала легче. Упростилась только внешняя сторона. Внутри же все гораздо сложнее. UX/UI дизайн ввел ряд стандартов и методик, которые необходимо брать на вооружение при работе над каждым проектом. Хороший дизайнер понимает требования пользователей и делает понятные и удобные интерфейсы.
В результате выполнения данной исследовательской работы были рассмотрены методы и виды UX исследований, их преимущества и недостатки, а также то, как они помогут в разработке дизайна будущего веб - сервиса. Важно было понять, что пользователь приходит на веб-сайт с четкой целью или задачей. В ходе работы проблемы пользователей были решены быстро и удобно, а также рассмотрены все аспекты пользовательского взаимодействия с будущим веб-сервисом.
Для понимания аудитории, которая потенциально будет взаимодействовать с продуктом, были составлены карты стейкхолдеров и карты эмпатии, а также проведен анализ конкурентов и альтернативных решений. Благодаря этим исследованиям были получены профессиональные навыки, помогающие взглянуть на веб-сервис со стороны пользователя и понять, почему последний ведет себя определенным образом и как воспринимает продукт.
В ходе проведения исследований были улучшены такие коммуникационные навыки, как обсуждение, переговоры и совместная работа с целым спектром людей, среди которых другие дизайнеры, клиенты, разработчики и руководители. Из этого следует, что дизайнер также должен быть «специалистом по коммуникации».
Общение с пользователями является самым прямым и мощным способом получить качественную оценку существующего продукта, его части, функции или идеи. По результатам такого общения можно начинать сегментировать потенциальных пользователей и классифицировать их на разные типы персонажей и на то, чего они пытаются достичь.
Перед созданием дизайна будущего веб-сервиса был проведен анализ и выбор основных инструментов разработки, рассмотрены их преимущества и недостатки, а также для каких ситуаций необходимо применить тот или иной инструмент.
На основе проведенных исследований с пользователями было собрано большое количество данных о их требованиях, желаниях, трудностях и так далее. Благодаря этим данным, процесс разработки дизайна будущего веб - сервиса был действительно ориентирован на пользователя и зависел от его потребностей. При разработке пользовательского интерфейса успешно применялся метод итеративного проектирования. Сначала предпринимался первый шаг к решению поставленной проблемы, а затем происходило его улучшение для следующего решения. На основе этого можно сделать вывод о том, что процесс разработки дизайна - это систематический метод проектирования пользовательского интерфейса. Таким образом, появляется гарантия, что проблемы обнаружатся на ранних этапах самими разработчиками, а не возмущенными пользователями.
Процесс разработки дизайна нельзя представить без постоянной обратной связи от пользователей. В данном случае, в качестве респондентов выступали люди, заинтересованные в приобретении домашнего животного. Следовательно продукт был ориентирован на эту аудиторию и их потребности. За время работы над продуктом были также получены навыки использования большого количества онлайн-сервисов, служащих для упрощения работы UX/UI дизайнера.
В результате выполнения выпускной квалификационной работы были выполнены следующие цели:
• Систематизированы, закреплены и расширены теоретические и практические знания по текущему уровню подготовки и применены при решении конкретных технических и исследовательских задач;
• Развиты и закреплены навыки самостоятельной работы и работы в команде, овладения методологией исследования, анализа обработки информации, эксперимента при решении разрабатываемых в работе проблем и вопросов.
Основная цель работы достигнута успешно, а все сопутствующие задачи выполнены без затруднений с какой-либо из сторон. В ходе выполнения ВКР был разработан динамичный прототип будущего веб -сервиса на основе проведенных исследований пользователей.
В целом, UX/UI дизайн - это большая отрасль, которая активно развивается. Это целый мир возможностей, поскольку «цифровая» реальность активно входит в нашу жизнь. Технологии меняются с невероятной скоростью, а человеческая психология и опыт все еще остаются бесконечно увлекательными.



1. Анималотерапия или как лечат животные различные заболевания
[Электронный ресурс]: Нетрадиционная медицина - альтернативные методики лечения организма. URL: https://alternative-
medicina.ru/animaloterapiya(дата обращения: 26.03.2019).
2. Норман Дональд А. Дизайн привычных вещей / Норман Дональд А.; пер. с англ. - М.: Издательский дом «Вильямс», 2006. - 384 с.: ил. - Парал. тит. англ.
3. Гид по UX исследованиям для начинающих [Электронный ресурс]: Rusability - Интернет-маркетинг, контент-маркетинг, юзабилити и SMM (CMM). URL:https ://rusability. ru/usability/gid-po-ux-issledovaniyam-dlya-nachinayushhih/(дата обращения: 12.04.2019).
4. Tomer Sharon. It's Our Research / Tomer Sharon. - Published: Morgan Kaufmann Publishers, 2012. - 288 p.
5. Что такое MVP простым языком [Электронный ресурс]: Gruzdevv: блог о CPA маркетинге, интернет бизнесе и заработке на SEO, SMM. URL: https://gruzdevv. ru/stati/chto-takoe-mvp/(дата обращения: 13.04.2019).
6. Вольфсон Борис. Гибкие методологии разработки / Вольфсон Борис. - СПб.: Питер, 2012. - 112 с.
7. Agile методология разработки [Электронный ресурс]: QA evolution - I believe in QA. URL:https://qaevolution.ru/metodologiya-menedzhment/agile/(дата обращения 14.04.2019).
8. Карта заинтересованных сторон - инструмент анализа проектного окружения и бизнеса в целом [Электронный ресурс]: Управление проектами - РМВоК, статьи по управлению проектами, книги по управлению проектами, шаблоны документов. URL:ййр://Гогрт.ги/карта-заинтересованных-сторон/(дата обращения 14.04.2019).
9. Клилэнд, Д. Управление заинтересованными сторонами в проекте / Клилэнд Д.; В кн. "Управление проектами" под ред. Дж. К. Пинто. М.: Питер, 2014. - 228с.
10. Применение теории стейкхолдеров при продвижении проектов в интернете [Электронный ресурс]: Cossa.ru- маркетинг в социальных медиа, digital-маркетинг, интегрированные маркетинговые коммуникации. URL: https://www.cossa.ru/trends/198318/(дата обращения 14.04.2019).
11. Карта эмпатии как альтернатива портрету клиента для исследования потребностей аудитории [Электронный ресурс]: madcats.ru- Безумные Котики интернет-маркетинга. Рассказываем интересное об интернет-маркетинге, контент -маркетинге и прочих онлайновых способах сделать маркетинг. URL:http://madcats.ru/obo-vsem/empathy-map/(дата обращения 14.04.2019).
12. Варианты использования (Use Case) [Электронный ресурс]: Клуб
разработчиков программных систем. URL:
http://www.caseclub.ru/articles/use case.html(дата обращения 18.04.2019).
13. Основы UML - диаграммы использования (use-case) [Электронный ресурс]: Блог программиста - программирование и алгоритмы. URL:https://pro-prof.com/archives/2594(дата обращения 19.04.2019).
14. Выбор инструментов для UX дизайна [Электронный ресурс]: WebForMySelf - публикация тематических материалов по веб-разработке и сайтостроению. URL:https://webformyself.com/vybor-instrumentov-dlya-ux-dizajna/(дата обращения 19.04.2019).
15. Adobe Photoshop - новая реальность [Электронный ресурс]: Купить Adobe Photoshop | Скачать бесплатную пробную версию. URL: https://www.adobe.com/ru/products/photoshop.html?sdid=9WGN461C&mv=search&s kwcid=AL!3085!90 !6860335934!search!!!none&ef id=W5CubwAAB9XdFxN:20190419074034:s(дата обращения 19.04.2019).
16. Adobe Illustrator - Современное приложение для иллюстраторов [Электронный ресурс]: Купить Adobe Illustrator | Скачать бесплатную пробную
версию. URL:
https://www. adobe. com/ru/products/illustrator. html ?promoid=PGRQQLF S&mv=other(дата обращения 19.04.2019).
17. Что такое Figma: возможности и принципы работы [Электронный ресурс]: Skillbox - онлайн-университет, один из лидеров российского рынка онлайн-образования. URL:https://skillbox.ru/media/design/chto takoe figma/(дата обращения 19.04.2019).
18. Making the web more beautiful, fast, and open through great
typography [Электронный ресурс]: Google Fonts. URL:
https://fonts.google.com/about(дата обращения: 20.04.2019).
19. Design confidently [Электронный ресурс]: UsabilityHub | User Testing and Usability Research Platform. URL:https://usabilityhub.com(дата обращения 20.04.2019).
20. Айдентика: создание сочетающихся фирменных фишек бренда [Электронный ресурс]: Блог | GeekBrains - образовательный портал. URL: https://geekbrains.ru/posts/creating a consistent visual hook(дата обращения 25.04.2019).
21. Создание прототипа сайта: разработка и примеры [Электронный
ресурс]: Азконсал - маркетинг с азов для малого бизнеса, микробизнеса и фрилансеров. URL: http://www.azconsult.ru/chto-takoe-prototip/ (дата
обращения 26.04.2019).
22. Динамический прототип или статический - какой лучше?
[Электронный ресурс]: usabilitystudio.ru| Хорошее usability - источник постоянных клиентов. URL:
http://usabilitystudio.ru/dinamicheskii prototip vs staticheskii kakoi-luchshe/(дата обращения 26.04.2019).
23. Что такое техническое задание и как его разрабатывать [Электронный ресурс]: Разработка технической документации по ГОСТ. URL: http://tehpis.ru/services/razrabotka tekhnicheskikh zadaniy/chto-takoe-tekhnicheskoe-zadanie-i-kak-ego-razrabatyvat/(дата обращения 26.04.2019).
24. Смыслова Л. В. Чат-бот как современное средство интернет- коммуникаций // Молодой ученый. — 2018. — №9. — С. 36-39. — URL https://moluch.ru/archive/195/48623/(дата обращения: 26.04.2019).
25. Birren F.A. Color Preference as a Clue to Personality // Art Psychotherapy, 1973, №3 (4), 255 -259 p.
26. UI kit - что это и зачем дизайнеру [Электронный ресурс]: Skillbox
- онлайн-университет, один из университетов, дин из лидеров российского
рынка онлайн-образования. URL:
https://skillbox.ru/media/design/ui kit chto eto i zachem/(дата обращения 30.04.2019).
27. Гультяев А.К. Проектирование и дизайн пользовательского интерфейса / Гультяев А.К., Машин В.А. Учебное пособие. - СПб.: Корона- Принт, 2007. - 239 с.
28. Мандел Т. Разработка пользовательского интерфейса / Мандел Т.
- М.: ДМК, 2001. - 416 с.
29. Тидвелл Дженифер. Разработка пользовательских интерфейсов / Тидвелл Дженифер. - М. - С.Пб.: Питер, 2008. - 416 с.
30. Феличи Дж. Типографика: шрифт, верстка, дизайн / Феличи Дж. 2¬е изд. — СПб.: БХВ-Петербург, 2014. — 496 c.
31. Брингхерст Роберт. Основы стиля в типографике / Брингхерст Роберт. - М.: Аронов Д., 2006. — 434 с.
32. Купер А. Алан Купер об интерфейсе. Основы проектирования взаимодействия / Купер А., Рейман Р., Кронин Д. - Пер.с англ. - СПб.: Символ-Плюс, 2009. - 688 с., ил.
33. Сырых Ю.А. Современный веб-дизайн. Рисуем сайт, который продает / Сырых Ю.А. - М.: ООО «И.Д. Вильямс», 2008. - 304 с.
34. UI, UX: Профессия дизайнер интерфейсов. Руководство по ИТ - индустрии [Электронный ресурс]: Medium - a place to read and write big ideas and important stories. URL:https://medium.com/начинающему-ux-дизайнеру/ui-
ux-кто-чем-занимается-руководство-по-ит-индустрии-для-дизайнера-e593cabea5c7(дата обращения 26.04.2019).
35. Руководство по UX дизайну: процесс разработки и требования к
UX-дизайнеру [Электронный ресурс]: Студия DENISOV. URL:
https://sdvv.ru/articles/testovyy-razdel/rukovodstvo-po-ux-dizaynu-protsess-razrabotki-i-trebovaniya-k-ux-dizayneru/(дата обращения 26.04.2019).
36. UX/UI-дизайн: что это такое? [Электронный ресурс]: Skillbox -
онлайн-университет. URL:
https://skillbox.ru/media/design/ux ui dizayn chto eto takoe/(дата обращения 26.04.2019).
37. Крутая шпаргалка по сочетанию цветов. [Электронный ресурс]: AdMe - Творчество. Свобода. Жизнь. URL:https://www. adme. ru/tvorchestvo-dizajn/krutaya-shpargalka-po-sochetaniyu-cvetov-1169610/(дата обращения 26.04.2019).
38. Сочетания цветов. [Электронный ресурс]: ColorScheme.Ru- Цветовой круг онлайн: Подбор цветов и генерация цветовых схем. URL: https://colorscheme.ru(дата обращения 26.04.2019).
39. Примеры идеального сочетания цветов в веб — дизайне. [Электронный ресурс]: Beloweb - Веб-дизайн для начинающих. URL: http://beloweb.ru/dizayn-sayta/primeryi-idealnogo-sochetaniya-tsvetov-v-veb-dizayne.html(дата обращения 26.04.2019).
40. UsabilityHub. Create test. [Электронный ресурс]: UsabilityHub. URL:https://app. usabilityhub. com/tests/new(дата обращения 26.04.2019).


Работу высылаем на протяжении 30 минут после оплаты.




©2025 Cервис помощи студентам в выполнении работ