📄Работа №197346

Тема: РАЗРАБОТКА МОБИЛЬНОЙ ИГРЫ В ЖАНРЕ «ГОЛОВОЛОМКА» ДЛЯ ОС ANDROID

📝
Тип работы Дипломные работы, ВКР
📚
Предмет информатика
📄
Объем: 37 листов
📅
Год: 2018
👁️
Просмотров: 38
Не подходит эта работа?
Закажите новую по вашим требованиям
Узнать цену на написание
ℹ️ Настоящий учебно-методический информационный материал размещён в ознакомительных и исследовательских целях и представляет собой пример учебного исследования. Не является готовым научным трудом и требует самостоятельной переработки.

📋 Содержание

ВВЕДЕНИЕ 4
1. АНАЛИЗ ПРЕДМЕТНОЙ ОБЛАСТИ 7
1.1. Обзор аналогов 7
1.2. Требования к разрабатываемому приложению 10
1.3. Обзор существующих платформ для создания приложений 10
2. ПРОЕКТИРОВАНИЕ СИСТЕМЫ 14
2.1. Функциональные и нефункциональные требования 14
2.3. Диаграмма прецендентов 15
2.4. Проектирование интерфейса 17
3. РЕАЛИЗАЦИЯ КОМПОНЕНТОВ СИСТЕМЫ 22
3.1. Инструменты, используемые для реализации 22
3.2. Файловая структура 22
3.3. Реализация компонентов системы 23
4. ТЕСТИРОВАНИЕ 27
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 31
СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ 32
ПРИЛОЖЕНИЕ 34

📖 Введение

Актуальность
В настоящее время мобильные телефоны играют огромную роль в жизни человека. Многим ежедневно требуется иметь под рукой большое количество информации, контактов, записей и т.д. И один из экономичных и быстрых способов получения этих данных - хранение их в электронном виде, в частности в телефоне, который всегда с собой.
Мобильные приложения - это программные продукты, разработанные специально для мобильных устройств, смартфонов, планшетных компьютеров или других мобильных устройств. Мобильные приложения распространяются через магазины приложений: Apple App Store, Google Play, Windows Phone Store, BlackBerry App World и др.
Мобильные приложения помогают решать различные прикладные задачи: от мобильной картографии и приема электронной почты до узкоспециализированных функций. Они призваны облегчить жизнь пользователей мобильных устройств, а также ее разнообразить [17].
Для этих целей было разработано большое количество приложений, ориентированных на разные области:
1) приложения для работы с файлами;
2) приложения для прослушивания аудио и просмотра видео;
3) приложения для дистанционного управления техникой;
4) приложения, ориентированные на быт и повседневную жизнь;
5) обучающие и развивающие приложения;
6) приложения для контроля управления финансами;
7) браузеры;
8) карты и навигация;
9) социальные сети.
Хотелось бы обратить внимание на то, что помимо стандартных необходимых для работы приложений люди также используют технику для обучения, развития и развлечения в свободное время.
В связи с этим, в последнее время возросло разнообразие игр на телефоны. В частности, большой популярностью пользуются игры- головоломки, с помощью которых можно не только отвлечься, но и с пользой провести время.
Г оловоломка - это жанр игр, в центре внимания которых оказывается необходимость решения различных логических задач. В основе игровой механики лежит изучение неких правил, установление закономерностей, поиск комбинацией с целью достижения определенного результата. Это требует концентрации внимания и задействования логики [10].
На сегодняшний день ассортимент головоломок широк и разнообразен, и найти подходящую можно практически для всех возрастных и социальных групп.
Цель и задачи работы
Целью проекта является разработка приложения в жанре «головоломка» для ОС Android.
Для реализации данной цели были поставлены следующие задачи:
1) изучить существующие методы разработки мобильных игр для ОС Android;
2) выполнить анализ требований;
3) выполнить проектирование мобильной игры;
4) реализовать мобильную игру для ОС Android;
5) протестировать разработанную игру.
Структура и объем работы
Работа состоит из введения, четырех глав, заключения, списка литературы и приложения. Объем работы составляет 34 страницы, объем списка литературы - 20 источников, объем приложения - 5 страниц.
Содержание работы
Первая глава «Анализ предметной области» содержит обзор аналогичных проектов, на основе чего выявлены требования к разрабатываемому приложению. Также в данной главе описан обзор существующих платформ для создания приложений и сделан выбор в пользу конкретной платформы (Unity).
Вторая глава «Проектирование системы» содержит описание и анализ функциональных и нефункциональных требований к разрабатываемому мобильному приложению, описание вариантов использования системы, подробности проектирования интерфейса, демонстрацию макетов и их описание.
Третья глава «Реализация компонентов системы» содержит описание и листинг некоторых основных функций программы.
В четвертой главе «Тестирование» в виде таблицы представлено тестирование системы.
В заключении описываются основные результаты, полученные при выполнении дипломной работы.
В приложении представлен графический интерфейс пользователя мобильного приложения.

Возникли сложности?

Нужна качественная помощь преподавателя?

👨‍🎓 Помощь в написании

✅ Заключение

Целью работы являлась разработка приложения в жанре «головоломка» для ОС Android.
Для достижения данной цели мною были решены следующие задачи:
1) изучены существующие методы разработки мобильных игр для ОС Android;
2) выполнен анализ требований;
3) выполнено проектирование интерфейса компьютерной игры;
4) реализована компьютерная игра для ОС Android;
5) проведено тестирование разработанной игры.
Нужна своя уникальная работа?
Срочная разработка под ваши требования
Рассчитать стоимость
ИЛИ

📕 Список литературы

1. Corona. [Электронный ресурс] URL: https://ru.coronalabs.com/learn/ (дата обращения: 11.02.2018).
2. Komatineni S., MacLean D., Hashimi S. Pro Android 3. - USA: Apress, 2011. - 1200 с.
3. Unity User Manual [Electronic resource] URL: https://docs.unity3d.com/ru/current/Manual/UnityManual.html (date of access: 11.02.2018).
4. Unreal Engine Features. [Electronic resource] URL: https://www.unrealen- gine.com/en-US/features (date of access: 11.02.2018).
5. Варакин М.В. Разработка мобильных приложений под Android. - М.: УЦ «Специалист», 2012. - 128 с.
6. Гома X. UML-проектирование систем реального времени, распределенных и параллельных приложений. - М.: ДМК Пресс, 2011. - 704 с.
7. Идеальная платформа для разработчиков игр - Android [Электронный ресурс] URL: http://apps4all.ru/post/06-25-14-idealnaya-platforma-dlya- razrabotchikov-igr-android (дата обращения: 01.03.2018).
8. Либерти Д. Язык программирования C# // Программирование на C#. - С
а 9. Новожилова Н. Особенности проектирования дружественных интерфейсов. [Электронный ресурс] URL:
https://cyberleninka.ru/article/n/osobennosti-proektirovaniya-druzhestvennyh- mterfeysov-dlya-polzovateley-ekonomistov (дата обращения: 10.04.2018).
- 10. О
пП 11. Основы UML - диаграммы использования. [Электронный ресурс]
URL: https://pro-prof.com/archives/2594 (дата обращения: 07.04.2018).
ст 12. О
сае 13. П
н
оби оры гиж
14. Приложение в Google Play «LOLO: Puzzle Game». [Электронный ресурс] URL: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gamelolo.game&hl=ru (дата обращения: 03.03.2018).
15. Приложение в Google Play «Plumber 2 ». [Электронный ресурс] URL: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.tedrasoft.plumber.expert (дата обращения: 03.03.2018).
...20

🖼 Скриншоты

🛒 Оформить заказ

Работу высылаем в течении 5 минут после оплаты.

©2026 Cервис помощи студентам в выполнении работ