Тема: РАЗРАБОТКА МОБИЛЬНОЙ ИГРЫ В ЖАНРЕ «ГОЛОВОЛОМКА» ДЛЯ ОС ANDROID
Закажите новую по вашим требованиям
Представленный материал является образцом учебного исследования, примером структуры и содержания учебного исследования по заявленной теме. Размещён исключительно в информационных и ознакомительных целях.
Workspay.ru оказывает информационные услуги по сбору, обработке и структурированию материалов в соответствии с требованиями заказчика.
Размещение материала не означает публикацию произведения впервые и не предполагает передачу исключительных авторских прав третьим лицам.
Материал не предназначен для дословной сдачи в образовательные организации и требует самостоятельной переработки с соблюдением законодательства Российской Федерации об авторском праве и принципов академической добросовестности.
Авторские права на исходные материалы принадлежат их законным правообладателям. В случае возникновения вопросов, связанных с размещённым материалом, просим направить обращение через форму обратной связи.
📋 Содержание
1. АНАЛИЗ ПРЕДМЕТНОЙ ОБЛАСТИ 7
1.1. Обзор аналогов 7
1.2. Требования к разрабатываемому приложению 10
1.3. Обзор существующих платформ для создания приложений 10
2. ПРОЕКТИРОВАНИЕ СИСТЕМЫ 14
2.1. Функциональные и нефункциональные требования 14
2.3. Диаграмма прецендентов 15
2.4. Проектирование интерфейса 17
3. РЕАЛИЗАЦИЯ КОМПОНЕНТОВ СИСТЕМЫ 22
3.1. Инструменты, используемые для реализации 22
3.2. Файловая структура 22
3.3. Реализация компонентов системы 23
4. ТЕСТИРОВАНИЕ 27
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 31
СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ 32
ПРИЛОЖЕНИЕ 34
📖 Введение
В настоящее время мобильные телефоны играют огромную роль в жизни человека. Многим ежедневно требуется иметь под рукой большое количество информации, контактов, записей и т.д. И один из экономичных и быстрых способов получения этих данных - хранение их в электронном виде, в частности в телефоне, который всегда с собой.
Мобильные приложения - это программные продукты, разработанные специально для мобильных устройств, смартфонов, планшетных компьютеров или других мобильных устройств. Мобильные приложения распространяются через магазины приложений: Apple App Store, Google Play, Windows Phone Store, BlackBerry App World и др.
Мобильные приложения помогают решать различные прикладные задачи: от мобильной картографии и приема электронной почты до узкоспециализированных функций. Они призваны облегчить жизнь пользователей мобильных устройств, а также ее разнообразить [17].
Для этих целей было разработано большое количество приложений, ориентированных на разные области:
1) приложения для работы с файлами;
2) приложения для прослушивания аудио и просмотра видео;
3) приложения для дистанционного управления техникой;
4) приложения, ориентированные на быт и повседневную жизнь;
5) обучающие и развивающие приложения;
6) приложения для контроля управления финансами;
7) браузеры;
8) карты и навигация;
9) социальные сети.
Хотелось бы обратить внимание на то, что помимо стандартных необходимых для работы приложений люди также используют технику для обучения, развития и развлечения в свободное время.
В связи с этим, в последнее время возросло разнообразие игр на телефоны. В частности, большой популярностью пользуются игры- головоломки, с помощью которых можно не только отвлечься, но и с пользой провести время.
Г оловоломка - это жанр игр, в центре внимания которых оказывается необходимость решения различных логических задач. В основе игровой механики лежит изучение неких правил, установление закономерностей, поиск комбинацией с целью достижения определенного результата. Это требует концентрации внимания и задействования логики [10].
На сегодняшний день ассортимент головоломок широк и разнообразен, и найти подходящую можно практически для всех возрастных и социальных групп.
Цель и задачи работы
Целью проекта является разработка приложения в жанре «головоломка» для ОС Android.
Для реализации данной цели были поставлены следующие задачи:
1) изучить существующие методы разработки мобильных игр для ОС Android;
2) выполнить анализ требований;
3) выполнить проектирование мобильной игры;
4) реализовать мобильную игру для ОС Android;
5) протестировать разработанную игру.
Структура и объем работы
Работа состоит из введения, четырех глав, заключения, списка литературы и приложения. Объем работы составляет 34 страницы, объем списка литературы - 20 источников, объем приложения - 5 страниц.
Содержание работы
Первая глава «Анализ предметной области» содержит обзор аналогичных проектов, на основе чего выявлены требования к разрабатываемому приложению. Также в данной главе описан обзор существующих платформ для создания приложений и сделан выбор в пользу конкретной платформы (Unity).
Вторая глава «Проектирование системы» содержит описание и анализ функциональных и нефункциональных требований к разрабатываемому мобильному приложению, описание вариантов использования системы, подробности проектирования интерфейса, демонстрацию макетов и их описание.
Третья глава «Реализация компонентов системы» содержит описание и листинг некоторых основных функций программы.
В четвертой главе «Тестирование» в виде таблицы представлено тестирование системы.
В заключении описываются основные результаты, полученные при выполнении дипломной работы.
В приложении представлен графический интерфейс пользователя мобильного приложения.
✅ Заключение
Для достижения данной цели мною были решены следующие задачи:
1) изучены существующие методы разработки мобильных игр для ОС Android;
2) выполнен анализ требований;
3) выполнено проектирование интерфейса компьютерной игры;
4) реализована компьютерная игра для ОС Android;
5) проведено тестирование разработанной игры.





