📄Работа №197271

Тема: РАЗРАБОТКА КОМПЬЮТЕРНОЙ ИГРЫ В ЖАНРЕ “ГОЛОВОЛОМКА” ДЛЯ ОС ANDROID

Характеристики работы

Тип работы Дипломные работы, ВКР
Информатика и вычислительная техника
Предмет Информатика и вычислительная техника
📄
Объем: 29 листов
📅
Год: 2018
👁️
Просмотров: 48
Не подходит эта работа?
Закажите новую по вашим требованиям
Узнать цену на написание
ℹ️ Настоящий учебно-методический информационный материал размещён в ознакомительных и исследовательских целях и представляет собой пример учебного исследования. Не является готовым научным трудом и требует самостоятельной переработки.

📋 Содержание

ВВЕДЕНИЕ 4
1. АНАЛИЗ ПРЕДМЕТНОЙ ОБЛАСТИ 6
1.1. Анализ аналогичных проектов 6
1.2. Анализ существующих решений для реализации проекта 7
2. ПРОЕКТИРОВАНИЕ СИСТЕМЫ 11
2.1. Общие сведения 11
2.2. Жанр и аудитория 11
2.3. Основная концепция игры 11
2.4. Интерфейс 12
2.5. Цель игры 14
2.6. Игровые возможности 14
2.7 Варианты использования игрового приложения 14
3. РЕАЛИЗАЦИЯ ИГРЫ 16
3.1. Файловая структура игры 16
3.2. Реализация компонентов игры 16
3.3. Игровые сцены 21
4. ТЕСТИРОВАНИЕ СИСТЕМЫ 24
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 26
СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ 27
ПРИЛОЖЕНИЕ 29

📖 Аннотация

В данной дипломной работе представлен процесс разработки и реализации компьютерной игры в жанре головоломки для мобильной операционной системы Android. Актуальность исследования обусловлена повсеместным распространением смартфонов, которые превратились из средства связи в универсальные платформы для развлечений, а также доминирующей долей рынка ОС Android, что делает разработку для данной платформы экономически целесообразной. В ходе работы был проведен анализ существующих игровых приложений и платформ для разработки, выбрана подходящая технология, спроектирована архитектура, реализовано и протестировано готовое приложение. Основные результаты включают в себя полностью функционирующее игровое приложение с продуманным пользовательским интерфейсом, логикой головоломки и набором игровых сцен. Научная значимость работы заключается в систематизации подходов к проектированию мобильных игр, а практическая — в создании готового к использованию продукта, демонстрирующего полный цикл разработки. Теоретической основой исследования послужили работы, посвященные моделированию программных систем (Арлоу Д., Нейштадт А.; Леоненков А.), тестированию программного обеспечения (Канер С.), а также анализ современных тенденций на рынке мобильных приложений.

📖 Введение

Актуальность
В наше время почти у каждого второго человека есть смартфон, они стали неотъемлемой частью нашей жизни. Раньше не каждый человек, у которого среднестатистическая зарплата, мог позволить себе приобрести смартфон, но теперь ситуация кардинально изменилась. Дети, начиная с самых маленьких, начинают знакомиться с портативными устройствами, в том числе смартфонами, у многих с самого раннего детства появляются телефоны личного пользования. Люди более старшего поколения начали привыкать к жизни со смартфонами [3].
С течением времени, все больше людей покупают себе новейшие смартфоны для личного пользования, т.к. компании, изготавливающие телефоны, с каждым годом стараются сделать товар более доступным в ценовом сегменте и более мощным, по сравнению с предыдущими моделями.
Раньше телефон использовался, исключительно, как средство связи, а не развлечения, но теперь все наоборот. С каждым годом стали появляться все больше и больше приложений, и игр для развлечения. Именно поэтому разработка игр для мобильного телефона в наше время является хорошо оплачиваемой работой.
Актуальность разработки игр для смартфонов OC Android подтверждается статистикой. В конце 2017 года распределение на рынке мобильных ОС доля Android устройств составляла 87,7 % рынка, а IOS - 12,1 %. Благодаря широкой линейке продукции от мировых брендов Samsung, Acer, HTC и многих других в различных ценовых категориях, что способствует распространению смартфонов на базе Android среди всех слоев населения - от студентов до руководителей крупных компаний. Так как Android смартфоны доминируют на мировом рынке, количество пользователей этой системы будет только увеличиваться с каждым новым годом.
Г оловоломка - это жанр игр, которые требуют от игрока задействовать его интуицию, стратегию и логику. Существует множество разновид- 4 ностей головоломок, начиная от настольных, заканчивая популярными телепередачами.
Цель и задачи
Целью данной работы является разработка игры в жанре «головоломка» для ОС Android.
Для достижения поставленной цели необходимо решить следующие задачи:
- провести анализ аналогичных игровых приложений, выделить особенности разрабатываемой игры;
- спроектировать приложение;
- реализовать игру;
- протестировать игровое приложение.
Структура и объем работы
Работа состоит из введения, четырех глав, заключения, библиографии и приложения. Объем работы составляет 28 страниц, объем библиографического списка - 15 источников, объем приложения - 2 страницы.
Содержание работы
В первой главе, «Анализ предметной области», рассматриваются примеры существующих игр в жанре «головоломка» для Android, выделены особенности разрабатываемой игры и ее интерфейса.
Вторая глава содержит определение функциональных требований к разрабатываемой игре, диаграмму вариантов использования. Представляется проектирование интерфейса.
В третьей главе, представлена файловая структура приложения.
В четвертой главе, «Тестирование игрового приложения», проведено функциональное тестирование разрабатываемой игры.
В заключении сделаны выводы о проделанной работе.
В приложении продемонстрирован графический интерфейс и игровой процесс.


Возникли сложности?

Нужна качественная помощь преподавателя?

👨‍🎓 Помощь в написании

✅ Заключение

В ходе выполнения дипломной работы были выполнены следующие задачи:
1) проведен анализ аналогичных игровых приложений, выделены особенности разрабатываемой игры;
2) произведен обзор существующих платформ для разработки мобильных приложений на базе ОС Android;
3) выполнена разработка архитектуры приложения;
4) реализовано игровое приложения;
5) протестировано игровое приложение.

Нужна своя уникальная работа?
Срочная разработка под ваши требования
Рассчитать стоимость
ИЛИ

📕 Список литературы

1. Арлоу Д., Нейштадт А. UML 2 и Унифицированный процесс 2-е издание. - Пер. с англ. - СПб.: Символ Плюс, 2007. - 624 с.
2. Добавление звука в игру на Android. [Электронный ресурс] URL: https://itproger.com/course/unity-android/12 (дата обращения: 18.04.2018).
3. История развития компьютерных и видео игр. [Электронный ресурс] URL: http://pro-gamer.org/blog/47.html (дата обращения: 04.02.2018).
4. Канер С. Тестирование программного обеспечения. Фундаментальные концепции менеджмента бизнес-приложений: - Пер. с англ. - К.: Издательство «ДиаСофт», 2001. - 544 с.
5. Леоненков А. Самоучитель UML. Эффективный инструмент моделирования информационных систем. - СПб.: BHV, 2001 - 304 с.
6. Обзор платформы Defold. [Электронный ресурс] URL: http://app2top.ru/industry/oleg-pridyuk-o-defold-e-to-tehnologiya-s-pomoshh- yu-kotoroj-my-sami-delaem-igry-78210.html (дата обращения: 17.04.2018).
7. Обзор рынка мобильных приложений. [Электронный ресурс] URL: https://www. openbusiness.ru/biz/business/obzor-rynka-mobilnykh- prilozheniy/ (дата обращения: 15.04.2018).
8. Официальный сайт GooglePlay. [Электронный ресурс] URL: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ketchapp.play2048 (дата обращения: 11.03.2018).
9. Официальный сайт GooglePlay. [Электронный ресурс] URL: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.bitmango.go.blockhexapuzzl e (дата обращения: 20.03.2018).
10. Официальный сайт GooglePlay. [Электронный ресурс] URL: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.kiragames.unblockme (дата обращения: 09.03.2018).
11. Официальный сайт Unity3d. [Электронный ресурс] URL: https://unity3d.com/ru (дата обращения: 24.04.2018).
12. Официальный сайт Unreal Engine. [Электронный ресурс] URL: https://www.unrealengine.com/ (дата последнего обращения: 11.04.2018).
13. Программирование под Android в перспективе будущего. [Электронный ресурс] URL: hhtp://www.apps-trilian.ru/android/ (дата обращения: 16.04.2018).
14. Разрабатываем меню в Unity3d. [Электронный ресурс] URL: https: //gcup. ru/publ/gamedev/razrabatyvaem_menj u_v_unity3 d_sozdanie_bazov _oj_chasti_chast_1/1-1-0-477 (дата обращения: 18.04.2018).
15. ХоккингД. Unity в действии. Мультиплатформенная разработка C#. - Пер. с англ. - СПб.: Питер, 2016. - 366 с.

🖼 Скриншоты

🛒 Оформить заказ

Работу высылаем в течении 5 минут после оплаты.
Предоставляемые услуги, в том числе данные, файлы и прочие материалы, подготовленные в результате оказания услуги, помогают разобраться в теме и собрать нужную информацию, но не заменяют готовое решение.
Укажите ник или номер. После оформления заказа откройте бота @workspayservice_bot для подтверждения. Это нужно для отправки вам уведомлений.

©2026 Cервис помощи студентам в выполнении работ