Тема: РАЗРАБОТКА КОМПЬЮТЕРНОЙ ИГРЫ В ЖАНРЕ “ГОЛОВОЛОМКА” ДЛЯ ОС ANDROID
Характеристики работы
Закажите новую по вашим требованиям
Представленный материал является образцом учебного исследования, примером структуры и содержания учебного исследования по заявленной теме. Размещён исключительно в информационных и ознакомительных целях.
Workspay.ru оказывает информационные услуги по сбору, обработке и структурированию материалов в соответствии с требованиями заказчика.
Размещение материала не означает публикацию произведения впервые и не предполагает передачу исключительных авторских прав третьим лицам.
Материал не предназначен для дословной сдачи в образовательные организации и требует самостоятельной переработки с соблюдением законодательства Российской Федерации об авторском праве и принципов академической добросовестности.
Авторские права на исходные материалы принадлежат их законным правообладателям. В случае возникновения вопросов, связанных с размещённым материалом, просим направить обращение через форму обратной связи.
📋 Содержание
1. АНАЛИЗ ПРЕДМЕТНОЙ ОБЛАСТИ 6
1.1. Анализ аналогичных проектов 6
1.2. Анализ существующих решений для реализации проекта 7
2. ПРОЕКТИРОВАНИЕ СИСТЕМЫ 11
2.1. Общие сведения 11
2.2. Жанр и аудитория 11
2.3. Основная концепция игры 11
2.4. Интерфейс 12
2.5. Цель игры 14
2.6. Игровые возможности 14
2.7 Варианты использования игрового приложения 14
3. РЕАЛИЗАЦИЯ ИГРЫ 16
3.1. Файловая структура игры 16
3.2. Реализация компонентов игры 16
3.3. Игровые сцены 21
4. ТЕСТИРОВАНИЕ СИСТЕМЫ 24
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 26
СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ 27
ПРИЛОЖЕНИЕ 29
📖 Аннотация
📖 Введение
В наше время почти у каждого второго человека есть смартфон, они стали неотъемлемой частью нашей жизни. Раньше не каждый человек, у которого среднестатистическая зарплата, мог позволить себе приобрести смартфон, но теперь ситуация кардинально изменилась. Дети, начиная с самых маленьких, начинают знакомиться с портативными устройствами, в том числе смартфонами, у многих с самого раннего детства появляются телефоны личного пользования. Люди более старшего поколения начали привыкать к жизни со смартфонами [3].
С течением времени, все больше людей покупают себе новейшие смартфоны для личного пользования, т.к. компании, изготавливающие телефоны, с каждым годом стараются сделать товар более доступным в ценовом сегменте и более мощным, по сравнению с предыдущими моделями.
Раньше телефон использовался, исключительно, как средство связи, а не развлечения, но теперь все наоборот. С каждым годом стали появляться все больше и больше приложений, и игр для развлечения. Именно поэтому разработка игр для мобильного телефона в наше время является хорошо оплачиваемой работой.
Актуальность разработки игр для смартфонов OC Android подтверждается статистикой. В конце 2017 года распределение на рынке мобильных ОС доля Android устройств составляла 87,7 % рынка, а IOS - 12,1 %. Благодаря широкой линейке продукции от мировых брендов Samsung, Acer, HTC и многих других в различных ценовых категориях, что способствует распространению смартфонов на базе Android среди всех слоев населения - от студентов до руководителей крупных компаний. Так как Android смартфоны доминируют на мировом рынке, количество пользователей этой системы будет только увеличиваться с каждым новым годом.
Г оловоломка - это жанр игр, которые требуют от игрока задействовать его интуицию, стратегию и логику. Существует множество разновид- 4 ностей головоломок, начиная от настольных, заканчивая популярными телепередачами.
Цель и задачи
Целью данной работы является разработка игры в жанре «головоломка» для ОС Android.
Для достижения поставленной цели необходимо решить следующие задачи:
- провести анализ аналогичных игровых приложений, выделить особенности разрабатываемой игры;
- спроектировать приложение;
- реализовать игру;
- протестировать игровое приложение.
Структура и объем работы
Работа состоит из введения, четырех глав, заключения, библиографии и приложения. Объем работы составляет 28 страниц, объем библиографического списка - 15 источников, объем приложения - 2 страницы.
Содержание работы
В первой главе, «Анализ предметной области», рассматриваются примеры существующих игр в жанре «головоломка» для Android, выделены особенности разрабатываемой игры и ее интерфейса.
Вторая глава содержит определение функциональных требований к разрабатываемой игре, диаграмму вариантов использования. Представляется проектирование интерфейса.
В третьей главе, представлена файловая структура приложения.
В четвертой главе, «Тестирование игрового приложения», проведено функциональное тестирование разрабатываемой игры.
В заключении сделаны выводы о проделанной работе.
В приложении продемонстрирован графический интерфейс и игровой процесс.
✅ Заключение
1) проведен анализ аналогичных игровых приложений, выделены особенности разрабатываемой игры;
2) произведен обзор существующих платформ для разработки мобильных приложений на базе ОС Android;
3) выполнена разработка архитектуры приложения;
4) реализовано игровое приложения;
5) протестировано игровое приложение.





