Тема: ПРОЕКТИРОВАНИЕ ПАБЛИК-АРТ ОБЪЕКТА В ЗОНАЛЬНЕНСКОМ СЕЛЬСКОМ ПОСЕЛЕНИИ ТОМСКОЙ ОБЛАСТИ С ПОМОЩЬЮ ИНСТРУМЕНТОВ ИСКУССТВЕННОГО ИНТЕЛЛЕКТА
Закажите новую по вашим требованиям
Представленный материал является образцом учебного исследования, примером структуры и содержания учебного исследования по заявленной теме. Размещён исключительно в информационных и ознакомительных целях.
Workspay.ru оказывает информационные услуги по сбору, обработке и структурированию материалов в соответствии с требованиями заказчика.
Размещение материала не означает публикацию произведения впервые и не предполагает передачу исключительных авторских прав третьим лицам.
Материал не предназначен для дословной сдачи в образовательные организации и требует самостоятельной переработки с соблюдением законодательства Российской Федерации об авторском праве и принципов академической добросовестности.
Авторские права на исходные материалы принадлежат их законным правообладателям. В случае возникновения вопросов, связанных с размещённым материалом, просим направить обращение через форму обратной связи.
📋 Содержание
Перечень условных обозначений, символов, сокращений, терминов 4
Введение 6
1 Теоретические основы проектирования паблик-арт объектов с
помощью ИИ 8
1.1 Понятие паблик-арт и его значение в современном обществе .. 8
1.2 Роль искусственного интеллекта в современной архитектуре и
дизайне 13
1.3 Методология проектирования паблик-арт объекта с
использованием искусственного интеллекта 16
1.3.1 Сбор и анализ данных 19
1.3.2 Проектирование 20
1.3.3 Подготовка документации 21
1.3.4 Коммуникация и сотрудничество 23
1.3.5 Решение проблем 24
1.4 Выводы по теоретической части исследования 25
2 Разработка паблик-арт объекта с помощью инструментов
искусственного интеллекта 26
2.1 Исследование контекста и целевой аудитории проекта 26
2.1.1 Исторический контекст 26
2.1.2 Социально-экономические особенности района 30
2.2 Подготовка к разработке паблик-арт объекта 32
2.3 Формирование концепции паблик-арт объекта 34
2.3.1 Основные направления концепции предложенные ИИ 35
2.4 Создание концепции с использованием инструментов
искусственного интеллекта 37
2.5 Проектирование 41
2.6 Реализация паблик-арт-объекта 44
2.7 Выводы по практической части работы 47
Заключение 50
Литература 53
Приложение А 56
Приложение Б 59
📖 Введение
Зональная станция в Томске, с его типом застройки и социо-культурным контекстом представляет собой типичный пригородный район России. Он сталкивается с проблемой отсутствия идентичности, что важно для чувства принадлежности и самоидентификации жителей. Паблик-арт может сыграть ключевую роль в формировании этой идентичности, используя образы, которые будут способствовать формированию чувства идентичности и сопричастности у жителей.
В данной работе предлагается создание паблик-арт инсталляции в Зональном сельском поселении Томской области с использованием инструментов искусственного интеллекта (ИИ). Интеграция искусственного интеллекта в творческий процесс открывает новые возможности для художественного самовыражения и вовлечения общественности. В работе раскрывается потенциал искусственного интеллекта для улучшения процесса проектирования, генерации инновационных концепций и создания значимой связи между произведением искусства и местным сообществом.
В исследовании изучены различные методы ИИ, такие как генеративные состязательные сети (GAN), алгоритмы машинного обучения и обработка естественного языка (NLP), чтобы изучить их применимость в дизайне паблик- арта. В проекте также будут рассмотрены различные инструменты на основе ИИ помогающие проектировщику на разных этапах разработки продукта.
В конечном итоге эта работа призвана продемонстрировать потенциал ИИ как мощного инструмента для художественного творчества и эффективного помощники в реализации задуманных проектов. Используя возможности искусственного интеллекта, работа призвана внести свой вклад в продолжающийся диалог о пересечении искусства, технологий и общества.
Ведь гибридность все больше становится одним из важнейших эстетических принципов современного искусства. [6]
Целью работы является создание паблик-арт инсталляции в Зональном сельском поселении Томской области, Россия, с использованием средств искусственного интеллекта (ИИ). Данный проект призван продемонстрировать потенциал искусственного интеллекта в повышении эффективности процесса проектирования паблик-арт объектов.
Для достижения этой цели поставлены следующие задачи:
1. Изучить фундаментальные принципы проектирования паблик-арта;
2. Исследовать потенциал инструментов искусственного интеллекта в дизайне паблик-арта: изучить различные методы ИИ, такие как генеративные состязательные сети (GAN), алгоритмы машинного обучения и обработка естественного языка (NLP), чтобы определить их применимость при проектировании паблик-арт объектов;
3. Разработать методологию проектирования, объединяющую инструменты ИИ с традиционной проектной практикой: создать структуру, объединяющую сильные стороны ИИ и человеческого творчества для создания уникальной и увлекательной инсталляции паблик-арта;
4. Проанализировать культурный и социальный контекст Зональненского сельского поселения для выявления потребностей и интересов местного сообщества в области паблик-арта;
5. разработать концепцию паблик-арта, отражающую уникальные характеристики территории, культурные особенности и предпочтения жителей поселения, используя инструменты искусственного интеллекта;
6. проанализировать эффективность использования инструментов искусственного интеллекта при разработке паблик-арт проекта и их влияние на качество и результаты проекта.
✅ Заключение
Интеграция ИИ в творческий процесс открывает новые перспективы для развития паблик-арта. Чем активнее мы будем использовать ИИ в дизайне и проектировании, тем больше уникальных и красивых арт-объектов появится вокруг нас. Это не только обогатит культурный ландшафт наших городов и поселений, но и сделает нашу жизнь комфортнее и эстетически насыщеннее.
Интерактивная паблик-арт инсталляция «Под сенью льна» — яркий пример того, как ИИ может быть использован для создания уникальных и функциональных произведений искусства. Эта инновационная инсталляция преображает обычную остановку общественного транспорта в Зональной станции, сочетая в себе эстетику, функциональность, интерактивность и историческую память. Применение ИИ позволило гармонично вписать объект в окружающую среду, создать удобства для пассажиров (оповещение о прибытии транспорта, интерактивное реагирование на запросы) и способствовать духовному обогащению жителей. Инсталляция напоминает о важности льна в истории Зональной станции, подчеркивает преемственность культурных традиций и вызывает чувство гордости за свой район.
Практическая значимость данного исследования заключается в разработке проекта паблик-арт объекта «Под сенью льна» для Зональненского сельского поселения. Этот проект может быть реализован в рамках программы «Комфортная городская среда», что позволит улучшить облик поселения, создать новую точку притяжения для жителей, а также сохранить историческую память в поселении.
Разработанная методология, ее достоинства и ограничения проектирования паблик-арт объектов с использованием искусственного интеллекта может быть применена и в других проектах, как в сельской местности, так и в городах. Она позволяет:
Результаты проведенной работы могут быть полезны для:
- Администраций муниципальных образований: для разработки на начальных этапах и последующей реализации проектов по благоустройству территорий и созданию комфортной городской среды.
- Архитекторов и дизайнеров: для поиска новых идей и подходов к проектированию общественных пространств.
- Художников и творческих коллективов: для создания уникальных и социально значимых произведений искусства.
- Общественных организаций и инициативных групп: для разработки и реализации проектов, направленных на развитие культурной среды и повышение качества жизни населения.
- Застройщикам более эффективно создавать уникальные и привлекательные жилые комплексы (ЖК)
Ряд перспективных направлений для дальнейшей работы:
- Разработка новых алгоритмов и инструментов ИИ: Совершенствование существующих и разработка новых алгоритмов машинного обучения, компьютерного зрения и обработки естественного языка для генерации идей, оптимизации дизайна и создания более интерактивных и персонализированных паблик-арт объектов.
- Исследование новых материалов и технологий: Изучение возможностей применения новых материалов, таких как умные ткани, биоразлагаемые полимеры и интерактивные поверхности, для создания более экологичных, адаптивных и функциональных арт-объектов.
- Анализ социальных и культурных эффектов паблик-арта: Исследование влияния паблик-арт объектов на социальные процессы, культурную идентичность и экономическое развитие территорий. Разработка методик оценки эффективности паблик-арт проектов с учетом социальных, культурных и экономических факторов.
- Создание образовательных программ: Разработка образовательных программ и курсов, направленных на обучение художников, дизайнеров и архитекторов использованию инструментов искусственного интеллекта в творческом процессе.
Дальнейшие исследования в этих направлениях позволят расширить границы применения искусственного интеллекта в искусстве и дизайне, создать новые формы паблик-арт объектов и повысить их эффективность в решении социальных, культурных и экономических задач.





