📄Работа №195240

Тема: ПРОЕКТИРОВАНИЕ ПАБЛИК-АРТ ОБЪЕКТА В ЗОНАЛЬНЕНСКОМ СЕЛЬСКОМ ПОСЕЛЕНИИ ТОМСКОЙ ОБЛАСТИ С ПОМОЩЬЮ ИНСТРУМЕНТОВ ИСКУССТВЕННОГО ИНТЕЛЛЕКТА

📝
Тип работы Магистерская диссертация
📚
Предмет дизайн
📄
Объем: 88 листов
📅
Год: 2024
👁️
Просмотров: 49
Не подходит эта работа?
Закажите новую по вашим требованиям
Узнать цену на написание
ℹ️ Настоящий учебно-методический информационный материал размещён в ознакомительных и исследовательских целях и представляет собой пример учебного исследования. Не является готовым научным трудом и требует самостоятельной переработки.

📋 Содержание

Только PDF
Перечень условных обозначений, символов, сокращений, терминов 4
Введение 6
1 Теоретические основы проектирования паблик-арт объектов с
помощью ИИ 8
1.1 Понятие паблик-арт и его значение в современном обществе .. 8
1.2 Роль искусственного интеллекта в современной архитектуре и
дизайне 13
1.3 Методология проектирования паблик-арт объекта с
использованием искусственного интеллекта 16
1.3.1 Сбор и анализ данных 19
1.3.2 Проектирование 20
1.3.3 Подготовка документации 21
1.3.4 Коммуникация и сотрудничество 23
1.3.5 Решение проблем 24
1.4 Выводы по теоретической части исследования 25
2 Разработка паблик-арт объекта с помощью инструментов
искусственного интеллекта 26
2.1 Исследование контекста и целевой аудитории проекта 26
2.1.1 Исторический контекст 26
2.1.2 Социально-экономические особенности района 30
2.2 Подготовка к разработке паблик-арт объекта 32
2.3 Формирование концепции паблик-арт объекта 34
2.3.1 Основные направления концепции предложенные ИИ 35
2.4 Создание концепции с использованием инструментов
искусственного интеллекта 37
2.5 Проектирование 41
2.6 Реализация паблик-арт-объекта 44
2.7 Выводы по практической части работы 47
Заключение 50
Литература 53
Приложение А 56
Приложение Б 59

📖 Введение

Искусственный интеллект (ИИ) произвел революцию в различных областях, включая дизайн и проектирование, особенно с появлением популярных моделей генеративного ИИ в 2022 году.
Зональная станция в Томске, с его типом застройки и социо-культурным контекстом представляет собой типичный пригородный район России. Он сталкивается с проблемой отсутствия идентичности, что важно для чувства принадлежности и самоидентификации жителей. Паблик-арт может сыграть ключевую роль в формировании этой идентичности, используя образы, которые будут способствовать формированию чувства идентичности и сопричастности у жителей.
В данной работе предлагается создание паблик-арт инсталляции в Зональном сельском поселении Томской области с использованием инструментов искусственного интеллекта (ИИ). Интеграция искусственного интеллекта в творческий процесс открывает новые возможности для художественного самовыражения и вовлечения общественности. В работе раскрывается потенциал искусственного интеллекта для улучшения процесса проектирования, генерации инновационных концепций и создания значимой связи между произведением искусства и местным сообществом.
В исследовании изучены различные методы ИИ, такие как генеративные состязательные сети (GAN), алгоритмы машинного обучения и обработка естественного языка (NLP), чтобы изучить их применимость в дизайне паблик- арта. В проекте также будут рассмотрены различные инструменты на основе ИИ помогающие проектировщику на разных этапах разработки продукта.
В конечном итоге эта работа призвана продемонстрировать потенциал ИИ как мощного инструмента для художественного творчества и эффективного помощники в реализации задуманных проектов. Используя возможности искусственного интеллекта, работа призвана внести свой вклад в продолжающийся диалог о пересечении искусства, технологий и общества.
Ведь гибридность все больше становится одним из важнейших эстетических принципов современного искусства. [6]
Целью работы является создание паблик-арт инсталляции в Зональном сельском поселении Томской области, Россия, с использованием средств искусственного интеллекта (ИИ). Данный проект призван продемонстрировать потенциал искусственного интеллекта в повышении эффективности процесса проектирования паблик-арт объектов.
Для достижения этой цели поставлены следующие задачи:
1. Изучить фундаментальные принципы проектирования паблик-арта;
2. Исследовать потенциал инструментов искусственного интеллекта в дизайне паблик-арта: изучить различные методы ИИ, такие как генеративные состязательные сети (GAN), алгоритмы машинного обучения и обработка естественного языка (NLP), чтобы определить их применимость при проектировании паблик-арт объектов;
3. Разработать методологию проектирования, объединяющую инструменты ИИ с традиционной проектной практикой: создать структуру, объединяющую сильные стороны ИИ и человеческого творчества для создания уникальной и увлекательной инсталляции паблик-арта;
4. Проанализировать культурный и социальный контекст Зональненского сельского поселения для выявления потребностей и интересов местного сообщества в области паблик-арта;
5. разработать концепцию паблик-арта, отражающую уникальные характеристики территории, культурные особенности и предпочтения жителей поселения, используя инструменты искусственного интеллекта;
6. проанализировать эффективность использования инструментов искусственного интеллекта при разработке паблик-арт проекта и их влияние на качество и результаты проекта.

Возникли сложности?

Нужна качественная помощь преподавателя?

👨‍🎓 Помощь в написании

✅ Заключение

Несмотря на то, что современные технологии искусственного интеллекта (ИИ) значительно продвинулись в сфере дизайна и проектирования, они все еще не способны полностью заменить творческий и технический потенциал человека. ИИ выступает скорее как мощный инструмент, способный оптимизировать и ускорить отдельные этапы работы, предлагая за считанные секунды образы и решения, на создание которых у человека ушли бы часы и дни.
Интеграция ИИ в творческий процесс открывает новые перспективы для развития паблик-арта. Чем активнее мы будем использовать ИИ в дизайне и проектировании, тем больше уникальных и красивых арт-объектов появится вокруг нас. Это не только обогатит культурный ландшафт наших городов и поселений, но и сделает нашу жизнь комфортнее и эстетически насыщеннее.
Интерактивная паблик-арт инсталляция «Под сенью льна» — яркий пример того, как ИИ может быть использован для создания уникальных и функциональных произведений искусства. Эта инновационная инсталляция преображает обычную остановку общественного транспорта в Зональной станции, сочетая в себе эстетику, функциональность, интерактивность и историческую память. Применение ИИ позволило гармонично вписать объект в окружающую среду, создать удобства для пассажиров (оповещение о прибытии транспорта, интерактивное реагирование на запросы) и способствовать духовному обогащению жителей. Инсталляция напоминает о важности льна в истории Зональной станции, подчеркивает преемственность культурных традиций и вызывает чувство гордости за свой район.
Практическая значимость данного исследования заключается в разработке проекта паблик-арт объекта «Под сенью льна» для Зональненского сельского поселения. Этот проект может быть реализован в рамках программы «Комфортная городская среда», что позволит улучшить облик поселения, создать новую точку притяжения для жителей, а также сохранить историческую память в поселении.
Разработанная методология, ее достоинства и ограничения проектирования паблик-арт объектов с использованием искусственного интеллекта может быть применена и в других проектах, как в сельской местности, так и в городах. Она позволяет:
Результаты проведенной работы могут быть полезны для:
- Администраций муниципальных образований: для разработки на начальных этапах и последующей реализации проектов по благоустройству территорий и созданию комфортной городской среды.
- Архитекторов и дизайнеров: для поиска новых идей и подходов к проектированию общественных пространств.
- Художников и творческих коллективов: для создания уникальных и социально значимых произведений искусства.
- Общественных организаций и инициативных групп: для разработки и реализации проектов, направленных на развитие культурной среды и повышение качества жизни населения.
- Застройщикам более эффективно создавать уникальные и привлекательные жилые комплексы (ЖК)
Ряд перспективных направлений для дальнейшей работы:
- Разработка новых алгоритмов и инструментов ИИ: Совершенствование существующих и разработка новых алгоритмов машинного обучения, компьютерного зрения и обработки естественного языка для генерации идей, оптимизации дизайна и создания более интерактивных и персонализированных паблик-арт объектов.
- Исследование новых материалов и технологий: Изучение возможностей применения новых материалов, таких как умные ткани, биоразлагаемые полимеры и интерактивные поверхности, для создания более экологичных, адаптивных и функциональных арт-объектов.
- Анализ социальных и культурных эффектов паблик-арта: Исследование влияния паблик-арт объектов на социальные процессы, культурную идентичность и экономическое развитие территорий. Разработка методик оценки эффективности паблик-арт проектов с учетом социальных, культурных и экономических факторов.
- Создание образовательных программ: Разработка образовательных программ и курсов, направленных на обучение художников, дизайнеров и архитекторов использованию инструментов искусственного интеллекта в творческом процессе.
Дальнейшие исследования в этих направлениях позволят расширить границы применения искусственного интеллекта в искусстве и дизайне, создать новые формы паблик-арт объектов и повысить их эффективность в решении социальных, культурных и экономических задач.
Нужна своя уникальная работа?
Срочная разработка под ваши требования
Рассчитать стоимость
ИЛИ

📕 Список литературы

1. Cities bring opportunities and challenges [Электронный ресурс] Drexel University Urban Health Collaborative URL: https://drexel.edu/uhc/urban- health/overview/ (дата обращения: 18.05.2024)
2. Shaftoe H. Convivial Urban Spaces: Creating Effective Public Places. - London-Sterling, VA: Earthscan, 2008
3. Аллахвердиева Н. Паблик-арт - это перепланировка реальности // Журнал Искусство № 3 (582) / 2012 [Электронный ресурс] журнал Искусство URL: http://iskusstvo-info.ru/nailya-allahverdieva-pablik-art-eto- pereplanirovka-realnosti/ (дата обращения: 15.02.2020)
4. Аллахвердиева Н. Современное искусство в городской среде: стратегии, ресурсы и технологии [Электронный ресурс] портал PROPUBLICART.RU URL: http://propublicart.ru/publication?id=18 (дата обращения: 15.02.2024)
5. Астафьева О.Н., Кузьмина Н.В. «Интересное» в эстетическом ландшафте города // Обсерватория культуры. 2018. №15(6). С.693-707.
6. Галкин Д. В. От вдохновения машинами к искусственной жизни: этапы развития технологического искусства // Вестник Томского государственного университета. Серия: Культурология и искусствоведение. - 2013. - No1(9). - С. 44-51.
7. Григорян М. Пионеры цифрового искусства [Электронный ресурс] // КомпьюАрт. - 2003. - No8. - Электрон. версия печат. публ. - URL: https://compuart.ru/article/9043 (дата обращения: 29.05.2019).
8. Карцева Е. А., Звягинцева М. Л. Паблик-арт: терминологические подходы и критерии идентификации //Артикульт. - 2020. - №. 1 (37). - С. 58-73.
9. Лефевр А. Производство пространства / А. Лефевр. - Москва: Strelka Press, 2015
10. Лукичев Р. В., Галкин Д. В., Коновалова К. В. Проблема интерпретации генеративного искусства: к герменевтике автономных


Культурология и искусствоведение. - 2023. - №. 49. - С. 90-106.
11. Stiny, G., & Gips, J. (1971, August). Shape grammars and the generative specification of painting and sculpture. In IFIP congress (2) (Vol. 2, No. 3, pp. 125-135)
12. Carta S. Self-organizing floor plans //Harvard Data Science Review (HDSR). - 2021.
13. Pena M. L. C. et al. Artificial intelligence applied to conceptual design. A review of its use in architecture //Automation in Construction. - 2021. - Т. 124. - С. 103550.
14. Jang K. M. et al. Understanding Place Identity with Generative AI (Short Paper) //12th International Conference on Geographic Information Science (GIScience 2023). - Schloss Dagstuhl-Leibniz-Zentrum fur Informatik, 2023.
15. Jaruga-Rozdolska A. Artificial intelligence as part of future practices in the architect’s work: MidJourney generative tool as part of a process of creating an architectural form //Architectus. - 2022. - №. 3 (71)...27

🖼 Скриншоты

🛒 Оформить заказ

Работу высылаем в течении 5 минут после оплаты.

©2026 Cервис помощи студентам в выполнении работ