В текущей экономической и политической ситуации в Российской Федерации, присутствует и активно поддерживается правительством необходимость в импортозамещении продукции, в том числе и программного обеспечения.
В рамках данной работы выбор был сделан на системы цифрового распространения электронных товаров. В настоящий момент уже существует огромное множество платформ, на которых происходит продажа/предоставление лицензированного цифрового контента. Практически все из них предоставляют лишь узко направленную специализацию. Примерами могут послужить следующие сервисы: Battle.NET, Origin, Amediateka, ivi, Netflix, Steam, Spotify, Apple Music и другие.
При наличии такого уровня конкуренции сложно будет разработать продукт, который сможет конкурировать с существующими система. Именно поэтому возникает вопрос в создании не просто отечественного продукта, который реализует весь функционал аналогов, а продукта, который должен обладать своей особенностью, способной заинтересовать клиентов.
Главной и отличительной особенностью разрабатываемой системы является её широкая направленность. Это значит, что сервис будет предоставлять услуги купли/продажи не только одной категории электронной продукции (музыка, фильм, игра, программа и др.), а их всех вместе взятых.
Система также будет поддерживать полный социальный пакет. Что это значит? Многим пользователям Steam это уже и так понятно. Подразумевается, что все пользователи смогут различными способами взаимодействовать между собой путём личных сообщений, комментариев в ветках каждого товара, или же просто форумов.
Данное решение достаточно актуально на данный момент, так как это облегчает жизнь многих пользователей интернета. Ведь хорошо, когда тебе не
нужно пользоваться кучей различных сервисов для удовлетворения своих нужд. Например, вы можете запустить какой-нибудь редактор (Photoshop и др.), слушать музыку и общаться с коллегами, не покидая единой среды.
Таким образом, объект рассмотрения в рамках выполняемой работы - весь цифровой лицензионный контент интернета, а предмет, в рамках которого предполагается реализация контента, - Информационная система «Сервис распространения цифрового лицензионного контента». В дальнейшем - ИС «Сервис распространения цифрового лицензионного контента» или ИС «СРЦЛК».
В результате выполнения выпускной квалификационной работы была достигнута поставленная ей цель, а именно: оптимизация процессов купли/продажи и предоставления разнородной электронной продукции в сети интернет. Достигнута она была благодаря шагам, представленным далее.
1. Анализа предметной области, а также существующих систем, предоставляющих услуги по продаже цифрового контента (глава 1).
2. Создание проекта разрабатываемой системы (глава 2).
3. Непосредственная реализация системы в выбранной среде разработки (глава 3).
Разработанная система предоставляет огромную перечень возможностей.
• Единый магазин, включающий все категории электронного контента.
• Автоматизированный процесс покупки и предоставления контента.
• Аккумулирование всех покупок клиента в одном месте.
• Широкий спектр возможностей клиентов (загрузка и обновление контента, проверка целостности загруженного контента, личный кабинет, списки контактов, чаты, форумы).
• Отдельные личные профили и инструментарии у клиентов, издателей, товароведов, сотрудников тех. поддержки и администраторов.
На текущий момент система имеет достаточно сырой вид и нуждается в дальнейшей модификации. К основным направлениям дальнейшего развития можно отнести: улучшенный пользовательский интерфейс приложения; оптимизация потребления ресурсов; исправление ошибок; обеспечение безопасности; расширение функционала; мобильные клиенты приложения (iOS и Android).