Тема: Разработка мобильной игры «Brain Fog» на платформе Unity 2D
Закажите новую по вашим требованиям
Представленный материал является образцом учебного исследования, примером структуры и содержания учебного исследования по заявленной теме. Размещён исключительно в информационных и ознакомительных целях.
Workspay.ru оказывает информационные услуги по сбору, обработке и структурированию материалов в соответствии с требованиями заказчика.
Размещение материала не означает публикацию произведения впервые и не предполагает передачу исключительных авторских прав третьим лицам.
Материал не предназначен для дословной сдачи в образовательные организации и требует самостоятельной переработки с соблюдением законодательства Российской Федерации об авторском праве и принципов академической добросовестности.
Авторские права на исходные материалы принадлежат их законным правообладателям. В случае возникновения вопросов, связанных с размещённым материалом, просим направить обращение через форму обратной связи.
📋 Содержание
1. ОБЗОР МОБИЛЬНЫХ ИГР 7
1.1. Игра «Fast like a Fox» 7
1.2. Игра «Lep's World» 9
1.3. Игра «Jungle Adventures» 10
2. ОБЗОР ИГРОВЫХ ПЛАТФОРМ ДЛЯ РАЗРАБОТКИ МОБИЛЬНЫХ
ИГР 12
2.1. Unity 12
2.2. Unreal Engine 13
2.3. Выбор платформы 13
3. ПРОЕКТИРОВАНИЕ ИГРЫ «BRAIN FOG» 16
3.1. Разработка концепта игры «Brain Fog» 16
3.2. Варианты использования системы 18
3.3. Архитектура приложения 20
3.3.1. Компонент Game Objects 21
3.3.2. Компонент PlayerController 22
3.3.3. Компонент GUI. 22
4. РЕАЛИЗАЦИЯ 24
4.1. Реализация главного персонажа 24
4.2. Интерфейс 25
4.3. Уровни приложения 26
5. ТЕСТИРОВАНИЕ 28
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 30
ЛИТЕРАТУРА 31
📖 Введение
На сегодняшний день рынок игр во всем мире является самым большим сегментом мирового рынка цифрового контента, ежегодно генерируя многомиллиардные доходы и привлекая огромную аудиторию пользователей. По прогнозам J'son & Partners Consulting, в 2016 году рынок игр в России станет сопоставим в денежном выражении с рынком телевизионной рекламы в стране, а оборот игр вырастет на 16 % и достигнет отметки 1,89 млрд долларов, несмотря на колебания курсов валют. На российском рынке самым быстрорастущим сегментом являются мобильные игры, совокупный среднегодовой темп роста которых составляет 23 %. Этому способствует распространение смартфонов и планшетов, улучшение их функционала, а также расширение зоны покрытия 3G и 4G. Важным аспектом этого сегмента по-прежнему остается преимущество «транспортабельности» мобильного устройства. Смартфон находится рядом с пользователем в самых разных ситуациях, когда доступа к другим игровым платформам нет, а человек испытывает потребность в развлечениях и способах «убить» время. Например, это актуально в транспорте, в очередях и т.д. [13].
Ежедневно на Playmarket и AppStore загружаются до 1 000 новых мобильных приложений, что делает конкуренцию в данном сегменте невероятно большой. Отсюда следует, что для того, чтобы приложение пользовалось спросом и приносило доход, необходимо тщательно изучить рынок мобильных приложений и выявить, что определяет их успех.
Целью данной работы является разработка мобильной игры «Brain Fog» на платформе Unity 2D. Для достижения поставленной цели необходимо решить следующие задачи:
• проанализировать существующие на рынке мобильные игры;
• провести анализ конкурентов;
• дать описание проектируемой игры;
• спроектировать требования к разрабатываемой игре;
• спроектировать и реализовать мобильную игру;
• протестировать игру на платформе Android.
Структура и объем работы
Работа состоит из введения, пяти основных разделов, заключения и библиографического списка. Объем работы составляет 32 страницы, объем библиографического списка - 15 наименований
Содержание работы
В первом разделе, «Обзор мобильных игр», представлен обзор популярных игр, в жанре разрабатываемого приложения, с высоким рейтингом у пользователей.
Во втором разделе, «Обзор игровых платформ для разработки мобильных игр», представлен обзор игровых платформ и выбор наилучшей среди них.
Третий раздел, «Проектирование игры “Brain For”», включает в себя разработку концепции игры, диаграмму вариантов использования приложения и архитектуру основных компонентов игры, и их взаимодействия.
Четвертый раздел, «Реализация» содержит описание реализации основных элементов приложения.
Пятый раздел, «Тестирование», содержит описание тестирования приложения.
✅ Заключение
• произведен анализ конкурентов;
• спроектированы требования к игре;
• спроектирована и реализована мобильная игра Brain Fog;
• игра протестирована на платформе Android.





