Тема: СПЕЦИФИКА ПРОДВИЖЕНИЯ ПЕРСОНАЛЬНОГО БРЕНДА ИГРОВОГО СТРИМЕРА "MIXIGAMING", ВЬЕТНАМ. КЕЙС-СТАДИ
Закажите новую по вашим требованиям
Представленный материал является образцом учебного исследования, примером структуры и содержания учебного исследования по заявленной теме. Размещён исключительно в информационных и ознакомительных целях.
Workspay.ru оказывает информационные услуги по сбору, обработке и структурированию материалов в соответствии с требованиями заказчика.
Размещение материала не означает публикацию произведения впервые и не предполагает передачу исключительных авторских прав третьим лицам.
Материал не предназначен для дословной сдачи в образовательные организации и требует самостоятельной переработки с соблюдением законодательства Российской Федерации об авторском праве и принципов академической добросовестности.
Авторские права на исходные материалы принадлежат их законным правообладателям. В случае возникновения вопросов, связанных с размещённым материалом, просим направить обращение через форму обратной связи.
📋 Содержание
I. ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ АСПЕКТЫ ПРОДВИЖЕНИЯ ПЕРСОНАЛЬНОГО БРЕНДА ИГРОВОГО
СТРИМЕРА 8
1.1 Понятие персонального бренда 8
1.2 Цели, функции и задачи, персонального бренда 10
1.3 Понятие и сущность терминов: стриминг, стрим, стример 12
II. ОТЛИЧИТЕЛЬНЫЕ ОСОБЕННОСТИ ПРОДВИЖЕНИЯ ПЕРСОНАЛЬНОГО БРЕНДА ИГРОВОГО
СТРИМЕРА 14
2.1 Продвижения персонального бренда игрового стримера путем создания сообщества. 14
2.2 Продвижения персонального бренда игрового стримера с помощью прямых
трансляций 16
2.3 Интернет-маркетинг и SEO 22
2.4 Продвижение персонального бренда игрового стримера через киберспортивные
мероприятия 23
III. АНАЛИЗ КОНЦЕПЦИИ ПО ПРОДВИЖЕНИЮ ПЕРСОНАЛЬНОГО БРЕНДА ИГРОВОГО
СТРИМЕРА "MIXIGAMING" 27
3.1 Анализ деятельности базисного субъекта игрового стримера «Mixigaming» 27
3.2 Стратегия продвижения персонального бренда игрового стримера игрового стримера
«Mixigaming» 33
3.2.1 Продвижение путем создания сообщества 33
3.2.2 Ивент-мероприятия 35
3.2.3 Продвижение через благотворительные проекты 39
3.2.4 Продвижение с учетом особенностей поведения аудитории разных культур и
разнообразие контента на различных платформах 40
3.2.5 Коллаборации 43
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 50
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ И ЛИТЕРАТУРЫ 53
ПРИЛОЖЕНИЯ
📖 Введение
Глобальное развитие новых медиа и игровой индустрии привело к появлению различных технологий и возможностей. Так, например, в последнее время активно развивается сфера игрового стриминга и специализированные видеостриминговые сервисы. Это явление в частности обусловлено техническими особенностями самих платформ. Например, на популярном стриминговом сервисе Youtube, зрители могут потреблять контент в реальном времени и вести прямую коммуникацию со всеми участниками процесса, будь то другие зрители или сам стример. Такой формат подачи и потребления контента позитивно воспринимается аудиторией, так как все построено на живом общении, а сами трансляции не выглядит как заранее спланированные постановочные видео с прописанным сценарием, дорогими декорациями, командой операторов и качественным монтажом. Это способствует выстраиванию более доверительных отношений между создателем контента и его потребителями.
Стример является публичной персоной и выступает в роли лидера мнений в своем кругу. Это в свою очередь открывает много возможностей для рекламодателей. Интегрируя прямую рекламу на своем канале во время реальной онлайн трансляции и /или став официальным партнером платформы стример может обеспечить себе достойный заработок, а рекламодатель получить трафик для реализации своих продуктов и услуг. Вследствие чего наблюдается большой приток стримеров на стриминговые площадки, а это в свою очередь создает конкуренцию.
Отсюда следует, что, как и в любой другой сфере, для получения популярности и создания положительного образа игрового стримера необходимо комплексное применение различных рекламных и PR-инструментов. Одним из таких является продвижение персонального бренда стримера
Актуальность данной работы обусловлена необходимостью и важностью продвижения персонального бренда в сфере стриминга. Это связано с тем, что сегодня средства массовой информации активно развиваются, а индустрия развлечений растет благодаря научно¬техническому прогрессу. Персональный бренд помогает завоевать доверие аудитории, развить «адвокатов бренда», повысить узнаваемость и создать определенную репутацию в глазах потребителей. Достижение этих целей важно для стримера, как для эксперта в своей области, так и для идейного лидера. Персональный бренд поможет стриминговому каналу идентифицировать себя и отличиться от конкурентов, предоставляя аудитории уникальный контент и интересные визуальные эффекты посредством набора атрибутов бренда, таких как фирменный стиль, дизайн канала, логотип, интересный внешний вид, манера речи и юмор. Каналы с давними личными брендами привлекут внимание рекламодателей больше, чем другие каналы. Рекламодателям выгодно продвигать свою продукцию через лидеров мнений с широкой аудиторией, которые постоянно подражают своим кумирам и доверяют им. А стримерам будет выгодно монетизировать свои телешоу и привлечь новые инвестиции для развития своих каналов.
Одним из таких примеров является Mixigaming. Это известный геймер, стример и ютубер во Вьетнаме. Ему принадлежит канал на Youtube под названием Mixigaming с более чем 7,36 миллионами подписчиков. На этом канале он часто играет в такие игры, как PUBG, FIFA 4 и CS:GO. Mixigaming — основатель и опора профессиональной команды PUBG под названием Refund Gaming. Из обычного офисного работника он превратился в известного стримера и сделал замечательную карьеру в сфере онлайн-развлечений. Добившись выдающихся достижений, он занял 10-е место на мировом турнире PUBG и 16-е место в общем зачете на турнире PUBG в Гонконге. Команда Refund Gaming произвела фурор во вьетнамском PUBG-сообществе, заняла ТОП-2 на PGI Lan Final SEA и выиграла билеты на мировой финал PGI 2018 (PUBG World Final) в Германии, представляющей Юго-Восточную Азию. Выражение уникальных ценностей, интересов и индивидуальности помогает ему выделиться и создать свой персональный бренд. Mixigaming - открытый, веселый, с чувством юмора и этим он покорил сердца миллионов фанатов, став иконой вьетнамского игрового сообщества.
Проблемой, рассматриваемой в исследовании, является неполнота знаний об особенностях продвижения персонального бренда в сфере игрового стриминга, и как следствие отсутствие понимания игровыми стримерами важности продвижения персонального бренда в среде высокой конкуренции и способы продвижения с учетом особенностей межкультурных коммуникаций
Объектом данной работы является продвижение персонального бренда игрового стримера.
Предметом данной работы является продвижение персонального бренда игрового стримера "Mixigaming"с учетом особенностей межкультурных коммуникаций.
Цель - выявление отличие и особенностей продвижения персонального бренда игрового стримера "Mixigaming"с учетом особенностей межкультурных коммуникаций.
Исходя из указанной цели были поставлены следующие задачи:
1. Изучить теоретические аспекты продвижения персонального бренда
2. Определить сущность и дать описание понятиям: стриминг, стрим, игровый стример
3. Определить понятия и особенности межкультурной коммуникации
4. Проанализировать отличие и инструменты продвижения персонального бренда игрового стримера с учетом особенностей межкультурных коммуникаций
5. Провести анализ способов продвижения игрового стримера "Mixigaming"с учетом особенностей межкультурных коммуникаций
6. На основе полученных данных выявить наиболее удачные способы продвижения и на какие ценностям они отвечают.
Методы исследования: анализ, синтез и обобщение литературных источников, кейс- стади, наблюдение.
• Анализ, синтез и обобщение литературных источников - решают задачу по изучению теоретических аспектов продвижения персонального бренда игрового стримера
• Кейс-стади, наблюдение- необходимы для анализа деятельности базисного субъекта персональных брендов в сфере игрового стриминга.
Методологической и теоретической базой являются работы и подходы Д. Аакера, Ф. Котлера, В. Домнина и Г. Тульчинского.
Сфера практических аспектов продвижения персонального бренда была рассмотрена с помощью работ Т. Питерса, В. Тамберга, В. Кирилловой (Ники Зебры) и А. Рябых.
Помимо научных работ отечественных и зарубежных исследователей на электронном ресурсе «Cyberleninka» были изучены работы таких авторов как В. Масловой «Формирование и продвижение персонального бренда», И. Савельевой «Продвижение персонального бренда в социальных медиа», М. Болычевой «Стриминговое вещание как феномен современной медиасреды».
Практическая значимость данной работы заключается в разработка и описания стратегию продвижения персонального бренда игрового стримера с учетом особенностей межкультурных коммуникаций , а также специалистам в сфере рекламы и PR перед которым стоит задача в продвижении персонального бренда игрового стримера.
Структура работы состоит из:
• Введения
• Первой главы, в которой автор рассматривает теоретические аспекты продвижения персонального бренда игрового стримера. А также раскрывает такие понятия как: стриминг, стример, межкультурная коммуникация
• Второй главы, посвященной анализу отличие и инструменты продвижения персонального бренда игрового стримера с учетом особенностей межкультурных коммуникаций
• Третьей главы, в которой описывается стратегии продвижения персонального бренда игрового стримера с учетом особенностей межкультурных коммуникаций (на примере "Mixigaming", Вьетнам)
• Заключения
• Списка литературы
Приложений
✅ Заключение
Сформированный личный бренд стримера способен вызывать эмоции в сознании людей, выстроить доверительные отношения с аудиторией и создать некую эмоциональную связь, выгодно себя позиционировать, создать определенную репутацию, которая в конечном итоге поможет персоне стать известной и узнаваемой.
Стримеры, имеющие сформированный персональный бренд также больше других привлекают внимание рекламодателей. Рекламодателям выгодно продвигать свой продукт через лидеров мнений с постоянной, широкой аудиторией, которая подражает и доверяет своему кумиру. А стримерам выгодно тем самым монетизировать свое творчество и привлекать новые инвестиции для развития канала.
В связи с чем, актуальным стал вопрос о продвижении персонального бренда игрового стримера "Mixigaming"Вьетнам.
Для выполнения поставленной цели автором данной работы были выполнены следующие задачи:
1, Изучены теоретические аспекты продвижения персонального бренда в интернете.
Даны определения понятиям бренд и персональный бренд, выявлены цели, функции и задачи персонального бренда. Сделан вывод, что хоть и феномен «персонального бренда» не так глобально отражен в научных трудах, как общее понятие «бренда», все же наблюдается тенденция к приобретению им статуса фактического явления, поскольку его формирование и продвижение дает множество возможностей. Например, таких как:
• привлечение и удержание аудитории;
• повышение авторитета в профессиональной сфере деятельности;
• формирование успешного образа для привлечения спонсоров.
2, Проанализированы отличительные особенности продвижения персонального бренда игрового стримера. Рассматривались следующие аспекты:
1. Создание сообщества является ключевым фактором в создании успешного бренда. Сообщество помогает объединять зрителей, чтобы стримеры могли легко обмениваться игровым контентом и комментировать его вместе со зрителями.
2. Прямая трансляция позволяет стримерам стать ближе к зрителям, делиться игровыми моментами в реальном времени и создавать интерактивный контент вместе со зрителями.
3. Интернет-маркетинг и SEO-оптимизация — инструменты привлечения новой аудитории для стримеров. Чтобы этот инструмент был высокоэффективным, стримеры должны оптимизировать контент для поисковых систем и работать на множестве разных платформ.
4. Помимо трёх инструментов, которые мы рассмотрели выше, стримеры должны совершенствовать свои игровые навыки и участвовать в киберспортивных турнирах.
Мы рассмотрели биографию вьетнамского стримера «Mixigaming», выделили его сильные и слабые стороны, а также провели анализ конкурентов на вьетнамском стриминговом рынке. Потом анализируется стратегия развития персонального бренда “Mixigaming”
Стратегия развития его личного бренда анализируется следующим образом:
Во-первых, он создал свое собственное сообщество. Сообщество помогает ему «жить» со зрителями. Зрители могут обмениваться с ним интересным контентом и делиться им, а также это место, где каждый может поговорить друг с другом не только об игре, но и о своей жизни.
Во-вторых, он пробовал участвовать во многих международных киберспортивных мероприятиях, что помогает ему расширить число зрителей не только во Вьетнаме, но и за рубежом.
В-третьих, проведение собственных мероприятий и благотворительных мероприятий подчеркивает социальную ответственность игровых стримеров и их глубокую вовлеченность в сообщество, что помогает укрепить их имидж как позитивных и пользующихся доверием лидеров в сообществе.
В-четвертых, он понимает важность понимания поведенческих характеристик аудитории, принадлежащей к различным культурам, и адаптировал контент так, чтобы он подходил как вьетнамским, так и иностранным зрителям. Как только он реализовал метод корректировки контента, тогда эмоции зрителя успокоятся, а количество его зрителей увеличится.
В-пятых, он стал послом вьетнамского бренда энергетических напитков. Он установил стратегическое партнерство с брендом, тем самым укрепив свой имидж и личный бренд во вьетнамском сообществе.
Таким образом, продвижение персонального бренда - сложный процесс, требующий постоянного внимания и адаптации к меняющимся рыночным условиям. Он должен эффективно использовать разнообразные инструменты и стратегии, чтобы добиться успеха и удержать зрителей в созданном им сообществе.



