Развитие художественного кругозора подростков на занятиях по истории изобразительного искусства в детской школе искусств средствами квест-игры
|
Проведен опрос.
Выборка: 40 человек среднего школьного возраста (11-13 лет) направления «Изобразительное искусство» в детских школах искусств Тюменского района: Каскаринском, Винзилинском, Богандинском и Московском посёлках.
Есть приложения.
ВВЕДЕНИЕ 3
ГЛАВА 1. ПСИХОЛОГО-ПЕДАГОГИЧЕСКИЕ ОСНОВЫ РАССМОТРЕНИЯ ПРОБЛЕМЫ РАЗВИТИЯ ХУДОЖЕСТВЕННОГО КРУГОЗОРА ПОДРОСТКОВ СРЕДСТВАМИ КВЕСТ-ИГРЫ. 6
1.1. ПОНЯТИЕ «ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ КРУГОЗОР» 6
1.2. ХАРАКТЕРИСТИКА ПОНЯТИЯ «КВЕСТ-ИГРА» И ЕГО РАЗНОВИДНОСТИ 9
1.3. ВОЗРАСТНЫЕ ОСОБЕННОСТИ ПОДРОСТКОВ 13
1.4. ЭФФЕКТИВНОСТЬ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ КВЕСТ-ИГР В ОБРАЗОВАТЕЛЬНОМ ПРОЦЕССЕ 15
ВЫВОДЫ ПО ПЕРВОЙ ГЛАВЕ 18
ГЛАВА 2. ПРАКТИЧЕСКАЯ РАБОТА ПО РАЗВИТИЮ ХУДОЖЕСТВЕННОГО КРУГОЗОРА ПОДРОСТКОВ СРЕДСТВАМИ КВЕСТ-ИГРЫ 20
2.1. АНАЛИЗ ОПРОСА ОБУЧАЮЩИХСЯ ДЕТСКИХ ШКОЛ ИСКУССТВ ПО ТЕМЕ ИССЛЕДОВАНИЯ 20
2.2. РАЗРАБОТКА КОНСПЕКТА ЗАНЯТИЯ ПО ИСТОРИИ ИЗОБРАЗИТЕЛЬНОГО ИСКУССТВА, НАПРАВЛЕННОГО НА РАЗВИТИЕ ХУДОЖЕСТВЕННОГО КРУГОЗОРА ПОДРОСТКОВ НА ОСНОВЕ КВЕСТ-ИГРЫ 23
ВЫВОДЫ ПО ВТОРОЙ ГЛАВЕ 31
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 33
БИБЛИОГРАФИЧЕСКИЙ СПИСОК 36
ПРИЛОЖЕНИЯ 1 – 9 39
Выборка: 40 человек среднего школьного возраста (11-13 лет) направления «Изобразительное искусство» в детских школах искусств Тюменского района: Каскаринском, Винзилинском, Богандинском и Московском посёлках.
Есть приложения.
ВВЕДЕНИЕ 3
ГЛАВА 1. ПСИХОЛОГО-ПЕДАГОГИЧЕСКИЕ ОСНОВЫ РАССМОТРЕНИЯ ПРОБЛЕМЫ РАЗВИТИЯ ХУДОЖЕСТВЕННОГО КРУГОЗОРА ПОДРОСТКОВ СРЕДСТВАМИ КВЕСТ-ИГРЫ. 6
1.1. ПОНЯТИЕ «ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ КРУГОЗОР» 6
1.2. ХАРАКТЕРИСТИКА ПОНЯТИЯ «КВЕСТ-ИГРА» И ЕГО РАЗНОВИДНОСТИ 9
1.3. ВОЗРАСТНЫЕ ОСОБЕННОСТИ ПОДРОСТКОВ 13
1.4. ЭФФЕКТИВНОСТЬ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ КВЕСТ-ИГР В ОБРАЗОВАТЕЛЬНОМ ПРОЦЕССЕ 15
ВЫВОДЫ ПО ПЕРВОЙ ГЛАВЕ 18
ГЛАВА 2. ПРАКТИЧЕСКАЯ РАБОТА ПО РАЗВИТИЮ ХУДОЖЕСТВЕННОГО КРУГОЗОРА ПОДРОСТКОВ СРЕДСТВАМИ КВЕСТ-ИГРЫ 20
2.1. АНАЛИЗ ОПРОСА ОБУЧАЮЩИХСЯ ДЕТСКИХ ШКОЛ ИСКУССТВ ПО ТЕМЕ ИССЛЕДОВАНИЯ 20
2.2. РАЗРАБОТКА КОНСПЕКТА ЗАНЯТИЯ ПО ИСТОРИИ ИЗОБРАЗИТЕЛЬНОГО ИСКУССТВА, НАПРАВЛЕННОГО НА РАЗВИТИЕ ХУДОЖЕСТВЕННОГО КРУГОЗОРА ПОДРОСТКОВ НА ОСНОВЕ КВЕСТ-ИГРЫ 23
ВЫВОДЫ ПО ВТОРОЙ ГЛАВЕ 31
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 33
БИБЛИОГРАФИЧЕСКИЙ СПИСОК 36
ПРИЛОЖЕНИЯ 1 – 9 39
Актуальность. Согласно Федеральным государственным требованиям к реализации дополнительной профессиональной образовательной программы в области изобразительного искусства «Живопись», в результате освоения учебного предмета «История изобразительного искусства» обучающиеся должны обрести сформированный художественный кругозор [Приказ Министерства культуры РФ...]. Для этого в художественном образовании существуют различные средства: посещение галерей, беседы об искусстве, проектные работы в группах. Одним из средств развития художественного кругозора обучающихся может являться и квест-игра, которую Коваленко Ю.И. понимает как специальным образом организованный вид исследовательской деятельности, для выполнения которой обучающийся осуществляет поиск информации по указанным адресам (в реальности), включающий и поиск этих адресов или иных объектов, людей или заданий [Коваленко, с. 81]. Однако, ещё недостаточно разработаны способы развития художественного кругозора обучающихся средствами квест-игры.
Таким образом, возникает противоречие между необходимостью развития художественного кругозора обучающихся для реализации федеральных государственных требований в сфере дополнительного образования на занятиях по истории изобразительного искусства и недостаточно разработанными способами развития обозначенного качества школьников средствами квест-игры.
Данное противоречие способствовало определению проблемы исследования: как развивать художественный кругозор подростков на занятиях по истории изобразительного искусства с помощью квест-игры?
Цель: выявить способы развития художественного кругозора подростков на занятии по истории изобразительного искусства с помощью квест-игры.
Объект исследования: процесс развития художественного кругозора подростков на занятиях по истории изо с помощью квест-игры
Предмет исследования: способы развития художественного кругозора подростков на занятии по истории изобразительного искусства с помощью квест-игры
Гипотеза: развитие художественного кругозора подростков на занятиях по истории изобразительного искусства с помощью квест-игры будет эффективным, если:
- выявить развивающие возможности квест-игры
- учитывать возрастные особенности подростков.
Задачи:
1. Рассмотреть понятие «художественный кругозор».
2. Охарактеризовать понятие «квест-игра» и её виды.
3. Изучить возрастные особенности подростков.
4. Выявить возможность и эффективность внедрения квест-технологии в образовательный процесс.
5. Провести опрос у обучающихся подросткового возраста детских школ искусств на предложенную тему.
6. Разработать конспект урока.
Для решения поставленных задач были использованы следующие методы исследования:
1. Теоретические: анализ психолого-педагогической, методической, искусствоведческой литературы по проблеме исследования, сравнение видов квест-игр и их особенностей.
2. Эмпирические: анализ опроса подростков.
Научная новизна исследования заключается в выявлении наиболее эффективных способов развития художественного кругозора подростков с помощью квест-игр.
Теоретическая значимость исследования заключается в уточнении понятия «Развитие художественного кругозора обучающихся на занятиях по истории изобразительного искусства средствами квест-игры», а также в выявлении возможности и эффективности внедрения квест-игры в образовательный процесс для развития художественного кругозора подростков.
Практическая значимость исследования состоит в разработке конспекта урока по истории искусств на основе квест-игры, направленного на развитие художественного кругозора подростков; анализе опроса обучающихся детских школ искусств по теме исследования.
Теоретико-методологическую базу исследования составляют:
теоретические положения о сущности понятия «художественный кругозор» (В. В. Давыдов, Г. М. Конджаспирова, С. В. Попова,); теоретические положения о понятии «квест-игра» (Берни Додж); теоретические положения о возрастных особенностях подростков (О. Б. Дарвиш, Эрик Эриксон).
Структура работы: курсовая работа содержит введение, две главы, выводы по главам, заключение, библиографический список и приложение.
Таким образом, возникает противоречие между необходимостью развития художественного кругозора обучающихся для реализации федеральных государственных требований в сфере дополнительного образования на занятиях по истории изобразительного искусства и недостаточно разработанными способами развития обозначенного качества школьников средствами квест-игры.
Данное противоречие способствовало определению проблемы исследования: как развивать художественный кругозор подростков на занятиях по истории изобразительного искусства с помощью квест-игры?
Цель: выявить способы развития художественного кругозора подростков на занятии по истории изобразительного искусства с помощью квест-игры.
Объект исследования: процесс развития художественного кругозора подростков на занятиях по истории изо с помощью квест-игры
Предмет исследования: способы развития художественного кругозора подростков на занятии по истории изобразительного искусства с помощью квест-игры
Гипотеза: развитие художественного кругозора подростков на занятиях по истории изобразительного искусства с помощью квест-игры будет эффективным, если:
- выявить развивающие возможности квест-игры
- учитывать возрастные особенности подростков.
Задачи:
1. Рассмотреть понятие «художественный кругозор».
2. Охарактеризовать понятие «квест-игра» и её виды.
3. Изучить возрастные особенности подростков.
4. Выявить возможность и эффективность внедрения квест-технологии в образовательный процесс.
5. Провести опрос у обучающихся подросткового возраста детских школ искусств на предложенную тему.
6. Разработать конспект урока.
Для решения поставленных задач были использованы следующие методы исследования:
1. Теоретические: анализ психолого-педагогической, методической, искусствоведческой литературы по проблеме исследования, сравнение видов квест-игр и их особенностей.
2. Эмпирические: анализ опроса подростков.
Научная новизна исследования заключается в выявлении наиболее эффективных способов развития художественного кругозора подростков с помощью квест-игр.
Теоретическая значимость исследования заключается в уточнении понятия «Развитие художественного кругозора обучающихся на занятиях по истории изобразительного искусства средствами квест-игры», а также в выявлении возможности и эффективности внедрения квест-игры в образовательный процесс для развития художественного кругозора подростков.
Практическая значимость исследования состоит в разработке конспекта урока по истории искусств на основе квест-игры, направленного на развитие художественного кругозора подростков; анализе опроса обучающихся детских школ искусств по теме исследования.
Теоретико-методологическую базу исследования составляют:
теоретические положения о сущности понятия «художественный кругозор» (В. В. Давыдов, Г. М. Конджаспирова, С. В. Попова,); теоретические положения о понятии «квест-игра» (Берни Додж); теоретические положения о возрастных особенностях подростков (О. Б. Дарвиш, Эрик Эриксон).
Структура работы: курсовая работа содержит введение, две главы, выводы по главам, заключение, библиографический список и приложение.
1. На основе анализа понятий «кругозор», «художественный кругозор» и «квест-игра», с учётом специфики занятий по истории изобразительного искусства, было сформулировано понятие «развитие художественного кругозора подростков на занятиях по истории изобразительного искусства в детской школе искусств средствами квест-игры», которое трактуется нами как как увеличение общего объема знаний, взглядов, идеалов о мире искусства, его главных деятелях и понятиях обучающихся подросткового возраста детских школ искусств ходе изучения основных направлений, стилей, жанров искусства по дисциплине «история изобразительного искусства», при помощи игрового формата, представляющего из себя проблемное задание с элементами ролевой игры, где участникам необходимо найти решение проблемы по указанным ориентирам, используя информационные ресурсы.
2. Изучены возможности квест-игры в развитии художественного кругозора. Квест-игра становится инструментом для формирования у обучающихся художественного кругозора, расширяющих объём знаний, их взглядов на мир изобразительного искусства: поиск причинно-следственных связей между окружающей действительностью художника и восприятием творчества, анализ картин по существующим законам композиции, пробуждение интереса к более углублённому изучению разных эпох в истории изобразительного искусства. С учётом интереса современных подростков к инновационным технологиям квест-игра становится подходящим интерактивным форматом для проведения занятий, способным заинтересовать обучающихся в дальнейшем изучении мира искусства в целом.
3. Рассмотрены возрастные особенности подростков, которые влияют на их развитие художественного кругозора, из которых выделены: открытость новым знаниям, желание отстоять свою точку зрения, причастность к группе ровесников, рефлексивное мышление, быстрая смена интересов. Обучающимся в данном возрастном периоде особенно импонируют те виды учебной деятельности, которые делают его более взрослым в собственных глазах, более эрудированным в глазах его сверстников. Также, благодаря возрастным особенностям, таким как целенаправленное восприятие, избирательный характер памяти, склонность к эрудиции, в подростках можно раскрыть интерес к изучению истории изобразительного искусства, что положительно влияет на их развитие художественного кругозора.
4. Обоснованы способы развития художественного кругозора подростков на занятиях по истории изобразительного искусства с использованием квест-игры. Наиболее эффективные способы: метод творческого задания, который позволяет изучать информацию и на её основе решать проблемы нестандартным способом; приём классификации, который позволяет структурировать полученные знания по тем или иным признакам; формальный метод, который направлен на развитие практического навыка анализа произведений одной тематики из разных исторических эпох на основе чётко разработанного категориального аппарата; метод «истории духа», направленный на формирование анализа сюжета произведений, связанного с философскими, этическими и религиозными учениями, актуальными на тот или иной исторический период; метод дискуссии, позволяющий обмениваться мнениями и идеями по обсуждаемым художественным вопросам. Данные методы способствуют развитию обозначенных в определении понятия элементов: формирование у человека стремления к получению знаний об исторических эпохах в области изобразительного искусства, освоению навыка анализа художественных произведений с точки зрения законов композиции и формированию у человека причинно-следственных связей между существующими идеями общества и их влиянием на творчество авторов.
5. Проведён опрос среди обучающихся подросткового возраста детских школ искусств Тюменского района по теме исследования и анализ данных, полученных в результате опроса. На основе анализа определены перспективы использования квест-игр в качестве интерактивного формата занятия, который может решить проблему усвоения большого количества материала по дисциплине «История изобразительного искусства» и способствовать развитию художественного кругозора у подростков.
6. Составлен план-конспект занятия по истории изобразительного искусства для подростков на основе наиболее эффективных способов развития художественного кругозора в ходе проведения квест-игры. Фундаментом для разработки станций квест-игры стали такие педагогические и искусствоведческие способы, как: метод творческого задания, метод контраста и тождества, приём классификации, метод дискуссии, формальный метод и метод «истории духа».
2. Изучены возможности квест-игры в развитии художественного кругозора. Квест-игра становится инструментом для формирования у обучающихся художественного кругозора, расширяющих объём знаний, их взглядов на мир изобразительного искусства: поиск причинно-следственных связей между окружающей действительностью художника и восприятием творчества, анализ картин по существующим законам композиции, пробуждение интереса к более углублённому изучению разных эпох в истории изобразительного искусства. С учётом интереса современных подростков к инновационным технологиям квест-игра становится подходящим интерактивным форматом для проведения занятий, способным заинтересовать обучающихся в дальнейшем изучении мира искусства в целом.
3. Рассмотрены возрастные особенности подростков, которые влияют на их развитие художественного кругозора, из которых выделены: открытость новым знаниям, желание отстоять свою точку зрения, причастность к группе ровесников, рефлексивное мышление, быстрая смена интересов. Обучающимся в данном возрастном периоде особенно импонируют те виды учебной деятельности, которые делают его более взрослым в собственных глазах, более эрудированным в глазах его сверстников. Также, благодаря возрастным особенностям, таким как целенаправленное восприятие, избирательный характер памяти, склонность к эрудиции, в подростках можно раскрыть интерес к изучению истории изобразительного искусства, что положительно влияет на их развитие художественного кругозора.
4. Обоснованы способы развития художественного кругозора подростков на занятиях по истории изобразительного искусства с использованием квест-игры. Наиболее эффективные способы: метод творческого задания, который позволяет изучать информацию и на её основе решать проблемы нестандартным способом; приём классификации, который позволяет структурировать полученные знания по тем или иным признакам; формальный метод, который направлен на развитие практического навыка анализа произведений одной тематики из разных исторических эпох на основе чётко разработанного категориального аппарата; метод «истории духа», направленный на формирование анализа сюжета произведений, связанного с философскими, этическими и религиозными учениями, актуальными на тот или иной исторический период; метод дискуссии, позволяющий обмениваться мнениями и идеями по обсуждаемым художественным вопросам. Данные методы способствуют развитию обозначенных в определении понятия элементов: формирование у человека стремления к получению знаний об исторических эпохах в области изобразительного искусства, освоению навыка анализа художественных произведений с точки зрения законов композиции и формированию у человека причинно-следственных связей между существующими идеями общества и их влиянием на творчество авторов.
5. Проведён опрос среди обучающихся подросткового возраста детских школ искусств Тюменского района по теме исследования и анализ данных, полученных в результате опроса. На основе анализа определены перспективы использования квест-игр в качестве интерактивного формата занятия, который может решить проблему усвоения большого количества материала по дисциплине «История изобразительного искусства» и способствовать развитию художественного кругозора у подростков.
6. Составлен план-конспект занятия по истории изобразительного искусства для подростков на основе наиболее эффективных способов развития художественного кругозора в ходе проведения квест-игры. Фундаментом для разработки станций квест-игры стали такие педагогические и искусствоведческие способы, как: метод творческого задания, метод контраста и тождества, приём классификации, метод дискуссии, формальный метод и метод «истории духа».



